网游不同于单机,策划不仅要注重玩家的游戏体验,还要兼顾到社交体验上。
毕竟网游是带有社交性质的,如果没有社交的概念在里面,例如组队、好友、团本等因素,这些也是单机游戏跟网游的最大区别之一。
剑网三作为一款网游界的常青树,在这方面自然也下足了功夫。剑网三全名为《剑侠情缘网络版3》光从其中的情缘二字就可以看得出。
而且西山居格外的注重社交系统,不仅设定了情缘系统,还在外观系统下了很多功夫,强调了社交这一概念。
但有句话说得好,有人的地方就有江湖,既然有了情缘、亲友这样的概念,剑网三也会设置一些带有冲突的社交因素。例如仇人系统等,毕竟不是所有的玩家都是佛系或者专注PVE,还是有许多争强好胜的玩家,也就是pvp玩家。
他们热衷于跟玩家PK,所以策划面向这些pvp玩家,也设置了许多有趣的模式,例如以前50年代的门派战、以及尚未被砍的屠*模式等等,这些玩法在当时受到了许多玩家的追捧。
但在历代的更新中,这些玩法要不是被删除掉,要不就被大砍一刀,失去了原来的内容。
今天我们要来说的,就是被大改过的一个玩法——阵营任务。阵营系统刚出来的时候,策划是为了补缺游戏中的这个对立争斗的内容,但效果并不好,因为策划设置得有些极端,里融入不是同一个阵容的人不能组队等等。
这些遭到了玩家的强烈反对,后来策划一步步对阵营系统进行改善,阵营系统也日趋完善,直到今天,阵营已经成了剑网三一个重要的内容,衍生出的劫镖等玩法也受到了广大剑三玩家的喜爱。
但在80年代,有一个叫聚义黑龙破苍穹的阵营任务,这个任务是80级才能接的,也是当时热门的阵营任务。因为剑网三设置阵营就是为了pk,肯定要设置两个相互对立的阵营。所以就设置了浩气盟和恶人谷这两大对立阵营。
黑龙任务就是两大阵营的玩家,同处黑龙沼这张地图,场景中会给双方刷新出一些怪物和任务,任务的完成条件就是获得1000士气值,士气值可以通过*怪,做任务的途径获取,还有一个方法可以快速获得士气值,那就是*死对方阵营的玩家。
这个任务一旦接受了,就会自动打开阵营开关。这一点害苦了当年不少玩家,因为有很多玩家接了任务之后,没有第一时间去黑龙沼做黑龙任务,在别的地图做其他事。但经常会莫名其妙的暴毙,后来才发现,是自己的阵营开关打开了。
这个任务当时影响特别大,PVP玩家当然比较喜欢这个阵营任务,奖励也还不错,还能做做成就,但一些PVX玩家并不这样想。他们本身在地图里是为了看看风景截截图,但现在一些地图里打得那叫一个激烈,浩气盟和恶人谷双方人马堪称鏖战,一轮接一轮的打。
当时的盛况,那个年代的剑三玩家都经历过。当时双方战争异常的激烈,经常是双方的玩家打到红眼,甚至还有一些阵营玩家在yy中开房间,专门指挥打黑龙,简直都比得上开荒25人本了。
一个帮派任务火爆到这种程度,西山居本身也没料到。其实也因为当时的pvp模式实在不多,这也成了许多pvp玩家的一个发泄口,但后来渐渐发展到,很多非pvp玩家也参与了进来。
其实也都是被逼无奈,自己亲友或者情缘天天被*,或者自己去一些阵营地图中,莫名其妙的被对面阵营的人击*,即使是再佛系的玩家,也被打出了火气。最后每次黑龙任务,参与者就成了全服的玩家,真应了那句话,有仇报仇,生死不论。
所以当时的黑龙任务,是剑网三当年的众大盛况之一,但后来就被移除了。这个任务,是当时西山居对于阵营系统的一次探索,其实这也是剑三官方想强调的一个点,毕竟爱恨离愁,只有爱可不行,夹杂一些冲突的社交系统,才更像一个真正的江湖。
现在阵营系统也已经成为剑三的几大特色之一,浩气盟和恶人谷也把剑三玩家成功分成了两派,而黑龙任务早已被移除,替换他的是更加成熟的劫镖任务。
即使到现在,劫镖任务依旧是剑三玩家里最受欢迎的玩法之一,而黑龙沼这张地图,再也不会重现当年那种盛况了。
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