DLSS 3达成全景光追4K@60fps !RTX新渲染《传送门》游戏完全品鉴

DLSS 3达成全景光追4K@60fps !RTX新渲染《传送门》游戏完全品鉴

首页角色扮演传送门战争更新时间:2024-09-21

除了和即将发售、正值火热的游戏进行合作之外,NVIDIA也将目光投向了那些过去的经典作品,希望能够通过光线追踪技术令其散发“第二春”。而被无数玩家津津乐道的《传送门》便是这样的存在。在它的15周年发布纪念日当天,拥有本体游戏的玩家可以于Steam平台免费领取“Portal with RTX”DLC,体验光追加持下的《传送门》。同时该游戏还支持DLSS技术,提升画质的同时能够保证游戏以高帧率运行。那么它对PC性能要求有多高?NVIDIA 光追与DLSS 3加持下它的游戏性能表现又如何?我们这就为大家先去“探探路”。

简单故事、简单玩法

目前越来越多的游戏都在故事设定,游戏玩法方面进行堆叠,力图通过繁多的花样来打动时下越来越挑剔的玩家。而诞生于2007年的《传送门》却是一款将减法做到极致的第一人称解谜类游戏,它的故事线单一,核心玩法便是让玩家通过手中的“传送枪”,或是利用重力,或是规避伤害,或是进行逃脱,来实现一个又一个巧妙关卡的解密,由浅入深,直到通关。而这种简单且利于上手的游戏特性,即便是不用参考游戏指南也能让玩家乐在其中。正是基于这样的特点,哪怕是在时隔十几年之后,《传送门》依旧被许多玩家奉为经典。而在最近,迎来了全面升级《传送门》无疑又会让不少玩家再度重温它的乐趣。

▲传送枪开启的通道是《传送门》最核心的玩法

▲在细节呈现方面,《传送门》RTX版显得更真实,比如游戏中烟雾缭绕的废液场景。

▲在宏大的场景中,离散的光源能够更好地展现出环境空旷的感觉。

▲甬道处,光追效果让画面的纵深感更突出。

光追加持,真实、生动的画质变化

在加入“Portal with RTX”DLC之后,《传送门》RTX版将会让玩家体验到一个画质不输当下3A作品的解密游戏大作。而为了实现这一目标,《传送门》RTX版加入了许多“黑科技”。首先,光圈科技实验室的测试场地改良了材质——通过替换基于物理的渲染材质,它加入了支持光放射、粗糙度和金属性的材质属性,因此能够更好地与光线追踪进行结合,从而更好地实现反射、折射、半透明、透明和全局光照等光照效果。其次,NVIDIA RTX光线追踪直接照明技术(RTXDI)、时空重要性重采样全局光照(ReSTIR GI)技术以及物理层面的渲染材质PBR的联合使用,让《传送门》RTX版游戏完美实现了全新的全景光追光照效果。

其中RTXDI在《传送门》RTX版游戏场景中添加了巨量的直接光源,每个光源都能够投射光线和阴影;而ReSTIR GI技术在新版《传送门》中增强了间接光线,这使得光线在游戏中能够照亮场景并照亮没有光照照射到的黑暗角落。相比此前的全局光照技术(GI),ReSTIR GI技术更加智能化,而且在游戏中大幅度提升了光追降噪的效率。

也正是这些技术的综合应用,使得《传送门》RTX版游戏之中的场景丰富了更多的画面细节,包括烟雾、水面效果等,让游戏的真实性更为突出。搭配时空光线追踪降噪技术NDR,图像效果能够得到进一步降噪处理,让画质更为细腻。在以上改变的加持下,《传送门》RTX版得以拥有全新的面貌,真正在游戏中实现了全新的全景光追效果呈现。或者换个便于理解的说法,这个DLC为《传送门》打上了一个画质焕然一新的超级补丁。

▲由于直接光照的作用,在环境中的角落能够得到更好的补充。

▲在《传送门》RTX版中,光源的亮度得到明显的提高,从而能够让暗部的细节得到更好的呈现。

▲在《传送门》RTX版中,透明光照效果更出色,而非单纯的贴图。

▲由于光线追踪的作用,金属材质的反射效果更逼真。

▲《传送门》RTX版中的墙面材质得到了替换,并且指示牌光源更亮更明显。

测试平台

GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080 FE

CPU:Intel酷睿i9-13900K

主板:Intel Z790

内存:芝奇皇家战戟DDR5 6000 16GB×4

硬盘:三星980Pro 2TB PCIe SSD

电源:鑫谷昆仑KL-1250G冰山版ATX 3.0(额定1250W)

操作系统:Windows 11 Pro 21H2

驱动程序:Game Ready Driver 527.37

保证画质,提升帧率,强大的DLSS 3

虽然距离首次发布已经有15年之久,但重构后的《传送门》RTX版的画面效果依然非常出众,再加上丰富的画面细节,以及偏向于动作、射击类的第一人称视角,因此这款游戏对于GPU性能还是有着一定的要求,所以我们准备对这款游戏做进一步的实际性能测试。值得一提的是,在“Portal with RTX”DLC发布之前,NVIDIA更新了GeForce Game Ready驱动,而其内置的黑科技利器DLSS也在第一时间内支持了这款游戏。

对于该技术,时长把玩3A大作的玩家已经早已烂熟于心.简单来说,NVIDIA DLSS是一种基于游戏图像渲染的实时反馈修正技术,它使用来自多个画面帧的图形信息采样来进行最终的合成输出,进而增加游戏的帧率。说到DLSS的多重采样,可以用拍摄长曝光的电影来类比,在长曝光的影片中,镜头开启的时间越长,感光元件收集到的信息就更多,细节的呈现也自然就更加丰富。基于AI深度学习的DLSS通过网络训练收集了海量的图形图像渲染样本,并且通过AI来理解学习这些模型,进而在实际应用中做出最佳的渲染辅助选择——DLSS的AI很明白哪些模型信息是最有价值、最贴近实际游戏图形的,并能够将这些有用的模型渲染信息组合在一起输出精准、完整的最终渲染图像。

NVIDIA DLSS的设计初衷就以GPU内置的专用核心(Tensor Core)为基础,通过使用超级采样、实时反馈和AI技术来克服传统的分辨率缩放技术带来的图像质量严重降低的限制,以实现与原始分辨率基本相当的图像质量,并且还能够显著地提升游戏帧率表现,这点我们通过游戏截图可以明显地看出来。基于AI的图像模型渲染深度学习补足,这也是DLSS区别于其他分辨率缩放技术的根基所在。而DLSS,也伴随着RTX 40系GPU的发布进行了更迭,全新的DLSS 3不仅在帧率提升方面有着更出色效果,同时也能够更加确保游戏画质的真实、细腻。

那么DLSS 3技术对该游戏的帧率提升幅度到底有多大呢?我们对其进行了测试。由于《传送门》RTX版不具备Benchmark,所以我们选择了实际游戏环境用于测试。在测试方法上,我们选择了剧情模式下的4号实验室,这之中的场景包含了丰富的光影细节,基本能够代表《传送门》RTX版中对硬件性能的普遍需求。此外,我们通过《传送门》RTX版内置的全局控制将测试的画质设置为最高,画面选择全屏模式,分辨率挑选1080p、1440p、4K三个挡位。同时测试中也加入NVIDIA DLSS 2/3质量、平衡、性能、超级性能的对比,看看这款游戏在加入了NVIDIA诸多RTX技术之后到底能有怎样的发挥。

▲在进行测试之前,我们将GeForce Game Ready驱动更新至12月1日才发布的新版本。

▲《传送门》RTX版支持NVIDIA DLSS 3,并且内置了小插件,需要按特定的快捷键呼出,方便大家对光追性能以及DLSS进行调节。注意DLSS 2和DLSS 3的区别在于“Frame Generation”帧生成功能,打开Frame Generation就是DLSS 3(仅RTX 40系GPU支持),关闭则是DLSS 2。

从测试数据上,我们可以看到,在1080p环境下,《传送门》RTX版并没有给NVIDIA GeForce RTX 4080带来太大的压力,即便是在不开启DLSS的情况下,它也能得到122fps这一出色的成绩,这让我们不得不感叹:基于Ada Lovelace架构的RTX 40系GPU确实在性能方面非常卓越。当然,在这样的标准下,许多玩家也会追求超过200fps的极致顺滑游戏,在利用DLSS 3之后,NVIDIA GeForce RTX 4080不仅能在开启DLSS平衡的情况下得到超过200fps的帧率水准,并且还能在开启DLSS超级性能的情况下,获得暴增至300fps的帧率数值。

当我们适当调高画质分辨率至1440p之后,可以发现,这款游戏的性能要求又上了一步台阶,比如在关闭DLSS的情况下,NVIDIA GeForce RTX 4080仅得到了超过70fps的帧率,也就是说,当玩家来到场景复杂的后期游戏时,它可能存在些许卡顿。这时候仍然需要开启DLSS来获取100 fps的绝对流畅游戏性能表现。

当NVIDIA GeForce RTX 4080在4K分辨率下,关闭DLSS时,其游戏帧率仅有35fps,连60fps的边角都尚未触及,按照一款动作游戏的标准来看,它无疑是不能给予玩家流畅体验的。而当我们在开启DLSS 2性能之后,NVIDIA GeForce RTX 4080方可在DLSS性能模式时,达到60fps这一流畅运行该游戏的标准,性能提升幅度在80%左右。但当我们开启DLSS 3之后,NVIDIA GeForce RTX 4080在DLSS质量模式下即可获得超过60fps帧率表现,DLSS的等级提升了两个挡位,由此可以见得DLSS 2与DLSS 3的差距。而且在DLSS 3的帮助下,玩家可以开启DLSS超级性能的情况下获得142fps,这个数据匹配当前不少高刷新率显示器,也就是说如果玩家正巧有这样的设备,可以淋漓尽致地体验高画质、超顺畅的《传送门》RTX版的游戏时刻。

而在对比DLSS 2/3测试成绩之后,我们可以发现RTX 4080在同等级设置的DLSS模式下,DLSS 3下的帧率相对DLSS 2要强30%~58%,平均领先程度约为45%左右。如果同比Native原生帧率,DLSS 3模式下大约能达到原生帧率的153%~413%,平均下来也达到了Native原生帧率的230%左右,这样的测试成绩也基本符合预期,足以见得DLSS 3的强悍之处。

另外,在4K分辨率下,对比关闭NVIDIA DLSS功能、开启NVIDIA DLSS质量、平衡、性能、超级性能之后,我们可以发现开启DLSS模式和原生画质几乎没有明显差异,包括粒子效果、材质纹理等等方面,这也意味着玩家可以在几乎没有画面损失的情况下,通过开启NVIDIA DLSS来提升游戏帧率。

降低延迟,提升操作速度

相比起DLSS 2,DLSS 3另一个特点便是它囊括了NVIDIA Reflex低延迟技术,能够极大地优化系统延迟,提升玩家在游戏之中的反应操作,对于FPS、MOBA以及动作类游戏来说,它有着明显的重要性。另外随着FrameView 1.4版本的更新,现在FrameView已经能够在支持的游戏中监测、记录游戏的PCL系统延迟时间,因此我们在测试《传送门》RTX版在不同DLSS 3模式下的帧率变化的同时也测试了这部分的数据。

从测试结果来看,DLSS 3在《传送门》RTX版的作用不仅仅只是在帧率表现上相对于Native原生帧率有100%~400%的提升,而且在系统延迟降低上也有非常明显的表现。比如在4K分辨率下的《传送门》RTX版中,关闭DLSS的情况下,游戏帧率仅有35fps,这个时候的系统延迟也超过了100ms,对游戏操作的影响非常明显。而当我们开启DLSS超级性能模式之后,不仅帧率暴增到了142fps,同时系统延迟也骤然下降到了33.5ms,这个表现可以说与原生延迟相比是天差地别。再结合开启DLSS 3时,游戏画面几乎没有出现画质损失的情况,我们认为玩家可以尽情享用这一“黑科技”。

小结

在画面方面,凭借着NVIDIA RTX Remix平台大幅度重构的《传送门》RTX版没有失去原版的趣味性,并且提升的画面让其能够达到目前许多游戏大作的水准,无疑能让玩家更能沉浸于穿梭、解密的过程中。而从整体的测试成绩我们也可以明显看出,在DLSS 3的巨大增幅下,RTX 4080完全能轻松驾驭对GPU性能要求较高的《传送门》RTX版——在1080p分辨率下,DLSS 3各模式的游戏帧率提升程度最大可达150%,而在4K分辨率下,DLSS对游戏帧率的提升最大甚至达到了300%以上的夸张程度。最关键的是,在开启DLSS 3之后,基于强大AI性能模型训练渲染而生的DLSS 3基本没有对画质带来损失,同时降低的系统延迟还让玩家操作更顺畅,这样的福利可不多见。在《传送门》游戏里,“The cake is a lie”,而NVIDA RTX DLSS 3为这款游戏带来的画面优化、帧率提升、延迟降低却是实实在在的,玩家们可以尽情“Enjoy the cake”。

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