作者:elishkun
首先,我们来确认满级建筑的一些共通属性:
防御塔类建筑:
血量,统一为34506
配置数量,统一为1
配置费用为10-20
例如:
兵营类建筑:
血量与可配置数量深度关联,
可配置2的血量为15336,
例如:
可配置1的血量为19170,
例如:
配置费用为6-20
为了方便玩家查询,我做了一个表:
再让我们带着这些建筑的属性看看PVP的胜负规则:优先击破对方全部圣地建筑的一方获胜。
那么圣地处放的建筑就很明确了:必须是防御塔类建筑。在血量上有着绝对的优势。
攻击方方案推荐:
防御方案推荐:
防喷声明:推荐阵容都没有经过实战检验(这破游戏没有友谊赛检验个鬼哦),所以你懂的,别输了来骂我(现在都是打
你能输啊?)。
最后说下注意事项,我们只有100费的空间,其实放兵营类可配置2的建筑是很亏的,血又少费用又高,出来的兵还脆的不行(真一碰就碎,冰奈斯还是血量偏高的每只2238血单消就能4/8只,其他的臭弟弟)。
所以尽可能少放兵营,兵贵在精,而不是多,毕竟这破游戏是个三消游戏。(爆兵流前期看着挺美的,后期实际就是纸糊的,幸亏还有输不起的黄金矿工撑场子)
在没有友谊赛的情况下,未来的段位之战可以预见的惨烈。
摆烂拿奖励可能成为大部分玩家的最终选择。