《宝可梦 剑/盾》是任天堂 Switch 主机上首个正统 RPG 玩法的系列作品,因此备受玩家们关注。本作在保留了核心玩法的基础上,增加了不少全新的系统和玩法,当然还有许多新地区的独特宝可梦等等,下面跟大家简单介绍。
全新的「伽勒尔地区」原型为英国,其地域广阔,从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山,人类和宝可梦在这里合作生存,并发展工业。故事还是老规矩,主角将造访地区的各座道馆,以成为冠军为目标展开冒险。
新地区当然会有新的宝可梦,与此同时,已经发现的宝可梦在「伽勒尔」也会出现独特的地区形态。
系列首次加入了类似开放世界大地图的「旷野地带」区域。这里连接着多个城市,拥有多种地貌,玩家在这里可以任意探索,并且首次可以在游戏中自由转动视角。「旷野地带」还有动态变化的天气,根据时间,地点和天气的不同,玩家可能会遭遇各种不同的宝可梦。
在旷野地带探索的过程中,你还可以在野外露营,和宝可梦们玩耍,制作咖喱饭,提高亲密度等等。
极巨化是只有在伽勒尔地区的特定场所才会发生的宝可梦巨大化现象,极巨化之后的宝可梦不仅身形变得巨大,一部分能力还会得到提升,所学的招式全都会变成「极巨招式」,有的还会有强力的追加效果。但是一旦经过 3 回合就会变回原来的样子。
需要注意的是,《宝可梦 剑/盾》中的「极巨化」分为两种,一种是普通的极巨化,所有宝可梦都可以进入这种状态,外观上来看就是单纯的变大了;另外一种为「超级极巨化」,不仅仅是体型变大了,外观也会发生明显的改变,甚至还可以使用「超极巨招式」的专用极巨招式。
在旷野地带有着许多被称为「宝可梦巢穴」的地方,只要调查这样的巢穴,就能够进行极巨团体战。
极巨团体战的对手是野生的极巨化宝可梦,不仅会使用极巨化招式,而且还有各种特殊能力,总之战斗难度比普通野生宝可梦高不少。团体战最多允许四个玩家一起参加,其中一个人可以使用极巨化。获得极巨团体战的胜利之后,每个参加对战的玩家都有捕捉宝可梦的机会。
《宝可梦 剑/盾》中通过极巨团体战捉到的宝可梦就有可能拥有隐藏特性,有时候还会遇到能够超极巨化的特别的宝可梦。在挑战各种各样对战的过程中,甚至有可能会遇到极其稀少的、既能超极巨化又拥有隐藏特性的宝可梦。
系列传统,玩家将会从草火水三种初始宝可梦中选择其中一只作为初始宝可梦,新的御三家造型已经公布,如下。
封面神兽的信息和外形也已经公布,不知道大家更中意哪只呢?
《宝可梦 剑》独占宝可梦为:单首龙,心鳞宝,葱游兵,苍响,以及其各自拥有的进化型。
《宝可梦 盾》独占宝可梦为:幼基拉斯,黏黏宝,小火马(地区形态),藏玛然特,以及其各自拥有的进化型。
● 野生宝可梦的出现方式分为三种:地图可见(明雷),不可见随机(暗雷),不可见样貌但会有感叹号提示。
● 加入自动存档功能,会在玩家在城镇与城镇间,或者进入建筑物时进行。该功能可以关闭,手动存档功能保留。
● 除了极少数特殊情况外,几乎任何时候都可以使用宝可梦盒,可以随时随地调换同行队伍中的宝可梦。
● 新系统「宝可帮帮忙」,可以将盒子里的宝可梦们派出去工作,完成委托,回来时会有所成长,甚至有可能得到珍贵的道具。
●新增「联盟卡」,类似个人名片,可以编辑修改,可以和其他玩家交换。
● 新增道具「薄荷」,可以在不改变宝可梦性格的情况下,改变宝可梦能力成长方向的难易度。
● 各种「营养饮料」可以提升的基础点数改为无上限,本作中单凭饮料也可以将各宝可梦的基础点数提升至最大值。
● 除了对战之外,本作中还可以通过「经验糖果」直接增加宝可梦的经验值,糖果可以通过极巨团体战等方式获得。
● 原本无法通过提升等级或学习机获得的「蛋招式」,在本作中向寄放屋寄放 2 只相同种类的宝可梦时,如果其中 1 只宝可梦已经学会了「蛋招式」,那另 1 只宝可梦有时也可以学会同样的招式。
● 本作只收录了伽勒尔图鉴中存在的宝可梦的数据,因此部分宝可梦无法通过其他方式导入到本作中。
下一页:版本信息
港版数字版 429 港币
双版本特典:赠送 2 组序列号,使用输入序列号后获取的「极巨结晶」,使用后就能挑战特别的极巨团体战,与不会在游戏初期出现的幼基拉斯和心鳞宝对战。在一般游戏过程中,幼基拉斯不会出现于《宝可梦 剑》,心鳞宝也不会出现于《宝可梦 盾》。但使用「极巨结晶」之后,就能捕捉它们。
只要是 2020 年 1 月 15 日之前在港服 eShop 购买即可获得,其特点是如果战斗开始后立刻使用,就能很容易地捉到宝可梦。序列号有效期限截止到 2020 年 11 月 30 日。
在 2019 年 11 月 15 日 ~ 2020 年 1 月 15 日期间,只要使用「神秘礼物」的通过互联网接收功能,就能让特别的喵喵成为伙伴。
拥有《精灵宝可梦 Let‘s Go!皮卡丘/伊布》游戏存档的玩家在游玩《宝可梦 剑/盾》时,可以让能够超极巨化的特别皮卡丘/伊布成为伙伴。
截稿时,《宝可梦 剑/盾》在 Metacritic 收录了 19 个评测,平均分 81 分;Opencritic 收录了 22 个评测,平均分 80 分,推荐率 76%,下面是部分媒体评价摘录。
IGN:9.3/10
《宝可梦 剑/盾》是该系列中最好的游戏,它简化了传统玩法中最乏味的部分,同时又没有失去任何魅力。
Game Informer:8.8/10
同时建立宠物和道馆徽章收集的传统公式玩法,已经被证明是不受时间影响的,但本作新增内容和强化的部分显示,宝可梦并没有完成进化。
Polygon:
《宝可梦 剑/盾》中令人惊喜的是,即便我投入了这么多时间,仍然还能找到发现让我感到惊喜的东西。秘诀就在于 Game Freak 如何将一个线性游戏做得看起来不那么线性。
Kotaku:
「宝可梦」系列的神奇之处就在于,它能让你进入一种奇妙的感觉,而这种感觉在成年后会变得越来越难以体会。在这一点上,《宝可梦 剑/盾》比这些年来系列的任何一作都更成功。它无法满足每个人,也无法让每个人都喜欢,但我觉得它也不必这么做。它是一个通往新世界的入口。
喜欢:让我想起多年前第一次玩宝可梦的感觉。
不喜欢:画面较差,剧情不实,缺少某些人中意的宝可梦。
Gamespot 9/10
优点:
- 玩家从开头就能自由地探索富有活力的伽勒尔地区,每一个新发现都是令人享受的
- 新的宝可梦总的来说都不错;在收录各式各样的宝可梦上,宝可梦图鉴取得了极佳的平衡
- 极巨化是对 Mega 进化和 Z 招式的一个眼前一亮的替代,且战斗场面声势浩大
- Raid 常有且奖励丰富,为冒险过程提供了充分的挑战
- 得益于培育方式的优化,对战门槛大幅降低
缺点:
- 御三家的进化设计得很差
Eurogamer
《宝可梦 剑/盾》新加入了不少非常有意思的新精灵和其他内容,展现了许多野心,但最终就像那个新的极巨化系统一样,整个游戏还是让人感觉空洞不实。
新主机 Switch 上的第一个正统宝可梦新作,你买吗?
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