今天,由网龙网络研发、金山世游发行的MMORPG《魔域手游2》正式公测。
作为诞生了17年的老IP,“魔域”称得上是端转手领域里的成功案例之一。5年前,系列前作《魔域手游》正式发行,上线4小时内流水破680万,12小时超过1500万,19天后更是累计流水破亿。三年下来,产品总流水已达25亿。
如今,由相同开发团队耗时5年制作的《魔域手游2》正式上线,这个老IP能否再次吸引众多MMORPG玩家的目光?
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如今市面上普遍存在一种误解,认为MMORPG已经逐渐式微,变成了“时代的眼泪”。毕竟比起竞技类游戏,或者是RPG、SLG,它的讨论度和关注度看起来都相对有限。
但事实上,即使在去年这样的行业淡季,西山居、完美世界等公司也依旧保持着MMORPG的产品研发投入,网易还准备推出《逆水寒》手游版。
并且据Data.ai数据显示,在手游市场增长乏力的2022第二季度,MMORPG用户支出环比增长排名仍位列世界第一,甚至超过了MOBA类和策略类产品。换而言之,MMORPG如今其实仍具有较大的市场潜力。
可以说,MMORPG在国内外移动端市场依旧占据一定的地位,且存在一批相对稳定的受众,短时间内不太可能被时代淘汰。
归根结底,品类之所以看起来“不受关注”,或许是因为这类产品更容易受到IP沉淀、公会组织和用户自传播的影响,热度相对集中在特定圈子。而像“魔域”这类传统老IP,它所具备的粉丝群体和产品影响力,恐怕也比大多数人预想中的还要大。
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从表现上来看,《魔域手游2》优先保留了系列以往的一些核心玩法、世界观和相关设定,比如沿袭了“魔域”的自由交易系统,以及围绕自由经济衍生的玩法。这些内容应该能吸引一部分传统网游、系列老玩家。
而为了吸引新世代玩家的注意,《魔域手游2》还注重玩法迭代。比如他们通过引入新幻兽,来丰富宠物养成系统,并加入了策略性更强的“主次战场”军团战系统玩法。
但是内容方面的一些变化,却在测试阶段就遭到了部分玩家的吐槽。《魔域手游2》脱离了系列以往的2D画面,转变为3D视角,因此有的老玩家认为这种迭代形式,等同于抛弃了“魔域”的经典设定。
与其说《魔域手游2》的3D高清化是在跟同类产品比拼画质,不如说它更像是一种历史必然。3D高清化能帮助产品适配当代软硬件环境,增强游戏的表现效果。开发团队想要做好长线运营,恐怕也离不开它。
因此,开发团队表示,他们会尽量做好画面适配,优化玩家的游戏体验,让即使是晕3D的老玩家,也可以轻松游玩《魔域手游2》。
不难想象,作为IP第一款全面升级的手游产品,《魔域手游2》承担了较大的迭代压力——画面大幅度转变后,老玩家是否愿意买单?新玩家会不会依旧觉得它看起来太过古早?玩法和系统又该怎么跟上时代脚步?
可是不管怎样,《魔域手游2》都必须迈出第一步,并承受这些考验。毕竟在玩家日益增长的需求面前,恐怕没有任何一个IP,能靠“纯吃老本”长久地走下去。
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