即便手握SNH48的授权,点点乐也并未因此高枕无忧。
一方面是非独家授权下与直接竞品的短兵相接;另一方面则是偶像经济在特定语境下的天花板难题。如何扩大市场,成为萦绕《星梦想48》的头号挑战。
4月8日,《星梦想48》启动二测,同步开启公测预约。坚持不用真人形象的SNH48授权手游,正尝试通过二次元同人立绘,来营造产品的差异性。
我们看到了这样一款产品:依旧有点难的音游挑战,多达五层的养成纵深,以及立绘带来的卡池空间。这让笔者有了个大胆的设想——也许从一开始,《星梦想48》的目标便不止是聚聚们。
做大:瞄准粉丝之外的更大世界
把盘子扩张到粉丝之外,一直都是IP改编游戏的夙愿,有聚聚作为基本盘的《星梦想48》也概莫能外。毕竟“影游联动”的潮起潮落,生动展示了当IP的影响力大于产品自身,产品将一个极其被动的局面——往往随着影视作品的热度过去,改编游戏也一同销声匿迹。
因此基于IP的再创作,二次元同人立绘版本的偶像女团,在《星梦想48》这儿成为必须,也是必要的差异性标志了。

知乎上对于《星梦想48》立绘的评价
考虑到二次元目标用户,立绘画风自然举足轻重。然而正如知乎网友所说,《星梦想48》虽然采用常见的日式大眼萌妹赛璐璐画风,好在整体水平中上,每个角色都设计都很可爱,一眼看上去比较舒服。而对比两次改版可以清楚的看到,从UI到画面背景,《星梦想48》二次元感愈发强烈。

前后两个版本的游戏主画面截图
值得注意的是,在换皮洗量颇为流行的2018年,《星梦想48》并未全盘照搬公司的成名作《恋舞OL》,用网友的话来说“蛮有勇气”。事实上,作为一家做舞蹈音游起家的公司,点点乐确实拥有这样“敏捷开发”的能力,没有这么做的理由,笔者认为,与公司塑造品牌形象做长线经营的策略有关。毕竟,随着用户越来越精明,把盘子做大,口碑的作用不容忽视。
做深:偶像为表、音游为用、养成为本
简单来说,《星梦想48》已经脱离了单纯的粉丝向作品,而是一款虚拟偶像 音游玩法 卡牌养成的手游。
首先,通过二次元同人立绘的再创作,《星梦想48》实现了同名虚拟角色的建设。相比真人偶像来说,虚拟角色更容易触达用户,如此借助用户带用户,为二次或者说多次传播提供机会。而且,对于二次元的美好向往也使得虚拟角色更容易深入人心。
其次,《星梦想48》的音游难度还是蛮高的。在新手限定的12首曲子里,Normal开始便加入了长摁节拍,Hard加入了长摁横移。经过体验,Hard已是笔者的极限,更别提后面Expert、甚至Master难度。如果有幸参与了两次测试,便不难发现,点点乐并没有在音游玩法上妥协手残玩家,或许在兼顾养成元素之外,《星梦想48》想把挑战性作为卖点?

N卡同样也有不俗的提升空间
第三,《星梦想48》卡牌养成深度,不亚于其他二次元游戏,同时在卡牌设计上,兼顾了N、R这些中低端卡牌的实用性。比如,每张卡都能升到最顶级的5颗彩星,不同卡牌的MC特质组合,使得每一张卡都有可能派上用场。同时低端卡更容易升级的特性,也给中小R玩家提供了成长空间。
做足:更多的卡片与更多的曲子
从二测的表现来看,《星梦想48》已具备了较高的完成度,同时也给后续发展做好了铺垫。事实上,无论是贴吧、QQ群,还是此前首测的反馈,玩家最希望的要求,除了新立绘,就是新曲子。
SNH48有300多名偶像,这为《星梦想48》卡池提供了丰富的素材储备。后续无论是借鉴同类产品,推出限时活动,还是实现更大范围的跨界合作,打通大众用户渠道,产品的未来都将极具想象力。
当移动网游运营到一定阶段,游戏属性将逐步被社交属性代替,其中用户规模的大小,将在产品周期的更替中起到重要作用。因此,对于点点乐和她的《星梦想48》来说,SNH48粉丝延伸到大众,将决定未来的产品走势。随着二测全面展开,也许是时候走出偶像经济,拥抱更大的世界了。



















