MOBA卡牌?《次元战争》手游评测:不是所有的结合都叫化学反应

MOBA卡牌?《次元战争》手游评测:不是所有的结合都叫化学反应

首页角色扮演次元机甲手游更新时间:2024-05-09

其实,在开始玩《次元战争》的时候,我并不相信这款游戏是电魂这个厂商的作品。毕竟在之前,梦梦爱三国这款手游给我的印象还是不错的,但是《次元战争》刷新了我对这家公司的印象,而且是大写的尴尬……

二次元机甲形态,各种穿越孰能忍?

从宣传之初,《次元战争》所打的旗号就是二次元机甲MOBA卡牌,这个想法本身并没有太大的问题,各种元素的组合的确有机会打造出一款有特色的游戏,但不得不说《次元战争》可能远没有看上去的那么美好。

先从美术表现上来看吧,《次元战争》的画面表现并不算不差——如果抛开部分角色画面像素低出现马赛克的画质问题不谈的话,但更大的问题是游戏对于用户群体的定位。《次元战争》试图走的是二次元的Q萌科幻风格,虽然二次元受到很多玩家们的喜爱,但是将海贼王、火影忍者、fate、灌篮高手等二次元作品中的主人公强行甩入到一个后现代大魔王统治之下的科技世界组成一支反抗军是什么鬼?即使加上了各种各样科技辅助器械,这依然显得非常违和。只能说,并不是所有喜欢二次元的玩家们都会认同高达这样的科幻机甲作品。

二次元是一个大分类,不同的游戏受众需求也并不相同。就目前玩家对于同类型游戏的市场反馈上来看,原汁原味的改编作品依然更受青睐,大乱斗作品的接受程度则有待提高。从这个角度上来说,《次元战争》的二次元集合反而成为了软肋。顺带着一问:这些明显都知道是谁的角色,厂商是否都拿到授权了呢?

传统卡牌碰撞MOBA,竟满满的卡牌套路

翻开游戏的相关宣传文章,《次元战争》从软文到官网主页都在努力打造一个二次元MOBA大作的印象。但是很显然游戏的设计者并不是MOBA游戏的玩家。

MOBA的原义是多人在线战术竞技游戏,玩家控制自己所选择的角色与其他玩家组队在地图之中互相竞争。很可惜,在《次元战争》中,玩家依然是安排自己的5人阵容以卡牌战斗的方式无尽推图。

在体验过程中,发现《次元战争》只是将MOBA的某些元素融入进了卡牌游戏之中,比方说在战斗时将所有的技能分为先手、反*、抢人头等类型,在敌人血量不同的阶段触发,然后一个酷看上去酷炫的特效,敌人掉血……但这一切的加入,也只是为每一个英雄的技能加了一个发动的时机而已,本质上对传统卡牌的战斗方式没有丝毫的改变与提升,让玩家的回合攻防非常不习惯。

看来MOBA和传统卡牌确实八字不合,《次元战争》的这次试水完全没有发生化学反应,俨然还是卡牌嘛,这应当也为其他手游厂商敲响一个警钟。

"隐形弹幕"着实尴尬,逆向化学反应太糟糕

印象非常深刻,第一次玩的有弹幕有福利的手游是去年的十万个冷笑话,在感慨十冷用60M不到的包体囊括了海量游戏内容的同时,看弹幕也成为了游戏的一大乐趣。

然后,越来越多的厂商都将弹幕系统加入到了手游之中,几乎成为了线下手游的标准配置。但作为一款传统卡牌手游,《次元战争》的弹幕系统却有一种迷之尴尬。因为目前,游戏的活跃度真心呵呵,我在进行游戏测试时分别在1区与3区建立了角色,但两个区的世界频道基本没人说话,就更不要说会有谁去发弹幕了。

一个本应该加强玩家之间互动的系统,在游戏不温不火的状态下,所起到的化学反应却是方向的,只会让原本摇摆不定的玩家,索性直接离开,简直尴尬的不要不要的。

不能说《次元战争》就是一款粗制滥造的作品,在端游有不错表现的电魂公司也不会就因为这样的一款手游而自砸招牌。但我们也无法回避这款游戏的短板,《次元战争》想要通过多元素的结合来吸引更多的玩家这一点想法是好的,但是他忽略了结合的方式是否能够发生足够化学反应来吸引对应群体的玩家。

如果《次元战争》能够将每一个元素部分精心打造之后再进行融合,说不定效果会比现在这样每个元素都沾一点边的生硬结合要好的多。而我也更愿意将《次元战争》这款作品当做一款试水之作,希望之后的厂商们能够以此为鉴,在将手游与各种元素相结合时能够产出更多的好做品。

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