这游戏曾是国产战棋巅峰,虐心度堪比魂系,后却因质量太好成绝响

这游戏曾是国产战棋巅峰,虐心度堪比魂系,后却因质量太好成绝响

首页角色扮演次元骑士团OL更新时间:2024-04-25

在Windows时代来临之前,曾经还有一段属于DOS游戏的时光,这其中也诞生了不少精品。例如《三国志英杰传》、《美少女梦工厂2》以及《金庸群侠传》等等。而其中就有出自汉堂,一举打破日式战棋游戏垄断地位,被称为国产战棋巅峰的《炎龙骑士团2》。

提到《炎龙骑士团2》,首先还要看看它的前作《炎龙骑士团》。当时汉堂为了打响品牌,推出了自主研发的战棋作品《炎龙骑士团·邪神之封印》。这款游戏由四个人组成的开发组制作,他们参考了一些当时比较流行的大作例如《光明与黑暗》和《梦幻模拟战》,本身也是战棋游戏爱好者,因此在玩法和美术方面都受到一定的影响。

游戏大致讲述的是魔族入侵了人类王国,而亡国王子长大后复仇的故事,十分王道。在这款游戏中,存在着经典的职业系统和装备系统,不过在法术方面进行了数量限制,玩家在出招的时候需要有所计算。另外玩家在装备上,因为钱数的限定也要做出取舍,这影响角色的各项属性。

这一作给玩家们留下的最深的印象,应该就是出色的美术和玩法上的难度了。没想到汉堂不仅没有收敛对难度的设置,反而在《炎龙骑士团2》中,将这方面发挥到了极致,不过这也让它成为了一代经典。

还记得我是在同学家第一次接触到这款游戏的,那时我们一群人不知道很多关卡中那些比我们强很多的对手,并不一定要打,围着电脑费劲地想要通关,七嘴八舌地出主意,但还是被一次次打得人仰马翻。这虐心程度简直堪比魂系游戏。

现在再来看炎龙2中的难度设置的话,会发现它对新手虽然算不上友好,但是只要肯花时间反复地练习,就能逐渐掌握通关一个个关卡的诀窍,策略的水平也会上升。另外新手玩家也可以尽量绕过一些难打的对手,到成为老手之后再去体验。因此只要跨过初始门槛的战棋玩家,无不对《炎龙骑士团2》赞赏有加。

除了玩法,相对1代《炎龙骑士团2》在画面、平衡性和隐藏设计等方面也取得了很大的进步。游戏颜色鲜艳地形丰富,有着多达32个角色,每个角色都拥有自己的性格以及个性鲜明的形象,他们在转职后技能会发生变化,职业间遵循相生相克的逻辑,平衡性非常好,全屏战斗画面的表现力也很强。

隐藏关卡常被玩家们津津乐道的有收集五颗宝石和黄金徽章,可以合成天空之钥,在达成某些条件之后就能打开最后的三观,挑战空魔神。打完隐藏BOSS后,才能真正了解2代的剧情,收获起串联游戏中的各种线索完成拼图的喜悦。

当初因为不知道有隐藏关卡的事,我第一次通关之后找表哥炫耀,却被他笑没玩懂。于是我又翻来覆去地新开了几个档,在经过几十小时的探索后,无师自通地开启了隐藏关,那一刻的激动简直难以言表。

在《炎龙骑士团2》之后,汉堂又推出了外传《风之纹章》,难度有所下降,特技效果很炫但是实际玩起来不如2代爽快。再后来汉堂被智冠收购*,只留下一个《炎龙骑士团OL》作为这一系列的遗产。

《炎龙骑士团OL》采用的就是《炎龙骑士团2》的背景,在大势所趋的情况下,他们不得已转向了网游,只可惜也没能延续系列的辉煌。

汉堂作为中国台湾的国产厂商,在被改组前出产过很多优秀的作品,比如在炎龙骑士团系列取得成功后,他们又开发了天地劫系列。第一作还是战棋,第二作就变成RPG,唯一不改的就是难度。

只可惜为了让作品拥有更好的质量,汉堂大部分精力都放在开发游戏上,忽略了行销方面的发力和积累,自身开发新品类和修Bug有一定问题。再加上当时国产游戏的环境并不太好,盗版横行,网游崛起,越来越少人能够静下心花很多时间去通关这类精品游戏,因此汉堂的衰落避无可避。

后来在2014年的时候,智冠将《炎龙骑士团 怀旧版》带到了手机上,2020年紫龙也开启了《天地劫》手游,给了IP赋新之旅。不知道后来玩到这些游戏的玩家,会不会像我们之前一样,能够拥有摸索并一步步挑战游戏难度台阶的快乐呢?

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