自从进入110级版本后,“尹明镇”CP武器平衡职业的方案,已基本上宣布夭折,为了缩短差距,又开始大刀阔斧的改版。国服目前为止,没更新的职业,涉及29个,其中6个喜提重做,21个数据加强,2个惨遭削弱。
6个职业重做韩服5.26版本,针对召唤、女街霸和忍者,三个职业技能进行了重做。召唤重做后,优势体现出来,能够“一键召唤”宝宝!毒王优化也十分出众,让这个稀有类别职业,总算能有存在感。忍者六道轮回不会丢伤害了,技能形态优化,组队卡顿方面得到一定缓解。
在韩服7.27版本,女大枪、女弹药和诱魔者,技能也进行了重做。女大枪35小刺弹形态优化,45压缩炮删除,又重新设计了一个!女弹药70轻火力和80热压重做,95级被动和主动性能优化。诱魔者buff效果整合,暴食之噬和二觉形态大幅优化,二觉被动大幅缩减变身真空期。
由此可见,召唤、女街霸、忍者、女大枪、女弹药和诱魔者,这6个职业喜提重做,技能形态优化,焕发新的生机,但国服还没有实装。
21个职业数据加强除了6个职业重做外,“尹明镇”还对一些职业,进行了数据方面加强。在韩服6.29版本,10个职业喜提了加强,包含男漫游、男大枪、次元行者、征战者、黑暗武士、战线佣兵、源能专家、男圣骑士、女圣骑士和小魔女。
其中三个奶系职业,主攻单刷CD减少,组队并不适用。奶爸在单刷过程中,新增10%技能冷却时间减少;奶妈新增20%技能CD冷却,同时加了10%暴击率;小魔女新增20?冷却,也同时加了10%暴击率。
在韩服7.27版本,11个职业数据加强,包含剑魂、红眼、剑帝、女散打、男街霸、驱魔、巫女、精灵骑士、龙骑士、暗枪士和特工。当然个别职业不仅数值加强,技能形态方面上,也进行了一些优化,比如剑魂流心技能范围增加,大崩能吸附敌人等等。
那么在职业数据上,足足有21大职业平衡,国服还没有更新。按照游戏发展趋势,6.29这波职业平衡数据加强,也快要实装了,7.27还得等一等才行。
2个职业削弱别的职业都在加强,但有2个却例外,硬是在110级版本被削弱了!阿修罗这个职业,整体数值削弱大约为11%,二觉被动感电抗性效果删除。阿修罗被削弱后,从幻神的位置跌落下来,失去了原有的威风。
鬼泣虽说数值没削弱,但胜负之役CP武器调整,卡洛引爆效果由500%变成为300%,伤害输出变低。鬼泣即便CP武器削弱,仍旧还是主流佩戴,不会考虑制式。那么这样一来,对鬼泣职业来说,算是一次大削弱。
个人总结截至目前为止,国服还没有更新的职业平衡,涵盖了6个技能重做,21个数值加强,2个伤害削弱。当其他的职业,都在重做或数值加强,唯独阿修罗和鬼泣非但没原地踏步,反而还削弱了一波,搞不好会一蹶不振,跌落下水道行列!
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