热血江湖手游:分析游戏中刀客和枪客职业60级以后的优劣在哪?

热血江湖手游:分析游戏中刀客和枪客职业60级以后的优劣在哪?

首页角色扮演大刀客更新时间:2024-04-09

哈喽大家好,今天来说下刀枪60级以后优劣在哪,首先可以肯定一点,这个内功是必加的,但是这个技能却包含着刀的许多无奈。大家攻击力的显示是这样计算的:自身攻击力 (武器攻击上限 武器攻击下限)/2=攻击力显示。也就是说是加上武器的平均攻击力,因此武器攻击上限 下限的总和决定了攻击力的大小,这里有一个概念,我们把武器攻击上限武器攻击下限的值称之为波动性。

按照正常的游戏理念,高攻武器波动值越高,稳定性越差,高攻靠提高必*或者会心来保证。以攻击对立的两个角色——刀和枪——来说。以各自1转2转3转的顶级武器来分析。1转,重曲VS飞龙。重曲是62-83,总攻击是145,波动值是21。飞龙是77-92,总攻击是169,波动值是15。两个武器的上限差距是9(92-83)下限差距是15(77-62)。2转,城碧VS玄冥。城碧是126-146,总攻击是272,波动值是20。玄冥是141-156,总攻击是297,波动值是15。两个武器上限差距是10(156-146)下限差距是15(141-126)。3转,血吟刀VS灭世断魂枪。血吟是184-206,总攻击是390,波动值是22。灭世是194-216,总攻击是410,波动值是22,两武器上下限差距都是10(194-184,216-206)。

通过对这些数据的分析不难发现一个问题和两个趋势。
问题一:刀的波动值在60级以前比枪大,换句话说,在以武器攻击上限为标准的前提下,刀的武器攻击下限比枪还要低了一个档次,直接结果是攻击再一次下降。其次这里有个公式:力劈华山(20点)增加的攻击力=武器攻击力下限10%。这样一个间接的结果是刀的力劈华山的内功的发挥(因为它是加最小攻击的,而下限的值本来就小,再加上同档次武器,刀的下限还要再降低一点)受到限制。

趋势一:刀和枪的上下限差距在缩小,换句话说就是刀做为武器本身的攻击力再向枪靠拢,可以预见到达一定级别后,武器上的攻击差距不是主要原因,最大的差距就是两个角色的攻击养成,刀是一级1.5攻,枪是1级3攻。

趋势二:枪的波动值在增加,换句话说,枪武器攻击的稳定性在变弱,反观刀,波动值一直是在21、20、22徘徊,是继续保持这个波动还是会和枪的增加相对,有一个减少的趋势呢?如果有一个减少波动值的趋势,那无形中刀的攻击会有一个提升,而且作为力劈华山的技能也会有更大发挥,用一个极限的假设来推理一下就知道了,要是刀的上下限攻击极其接近,最后下限攻击=上限攻击,那力劈华山不是和长虹一样了么,当然,这是极限推理,只能说明一个趋势。

最后总结一下,后期的枪在攻击上确实有令人匝舌的效果,但是那仅仅能在武工连击上体现,就普攻而言,由于没有内功加成攻击,再考虑到命中,速度等方面,确实不再象现在这么风光,毕竟不是主角啊,而刀体血、防上的优势枪是短期内无法超越的(除非枪的横练太保真的是按比例加血,金钟也有比例之效果)。

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