触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
擦弹失败!(图/小罗)
手机游戏停服在这两年并不算是什么特别新鲜的消息,手游们频繁地上架,而后又死去。有的曾经家大业大,项目投资总额非同一般;有的制作粗糙低劣,拿着一个玩法核心换外壳,换了又换……无论如何,在停止更新不久后,它们最后都将走向数据的坟场,留下一条至少看起来充满愧疚的公告,告诉玩家:你可以将账号关联到我司旗下运营的另一个某某游戏上,领取一个大礼包……
某手机游戏停止运营的公告
这件事对玩家和运营而言都不好过。对开发者而言,开发一个手游新项目需要投入的人力与财力都不是个小数目;对玩家而言,从零开始学习游玩一个游戏投入的精力也不少。“周年”成了一种魔咒——不少游戏没能挺过一周年的时间,“周年庆”成了某些玩家口中的“周年祭”。我之前游玩过的某一款“大厂大制作”手游正是在周年前的一个月宣布即将停服。据这个游戏的开发人员透露,其实周年庆的内容已经准备了不少,但由于运营与继续开发的成本远高于游戏的流水,最后公司还是决定停止运营。
所以在前天,当我再次看见“某手游停止运营”的消息时,多少有些麻木。但运营公告里眼熟的“油库里”团子引起了我的注意:这一次,厄运降临在了刚开服不满一年的第一款“正版‘东方’商业音乐手游”《东方弹幕神乐》的身上——这款游戏将在10月28日停止运营。
“‘东方’系列正版授权手游”这个称呼本就充满争议。相比起其余几类二次同人创作兴盛的作品,“东方Project”的创始人ZUN曾表示过“反感收费抽卡制度的游戏”。也是因为如此,直到2019年,才出现了《东方LostWord》《东方弹幕神乐》《东方大炮弹》等数款真正获得ZUN授权的手机游戏。这3款游戏中,目前唯一仍在运营的只剩下了《东方LostWord》。
《东方弹幕神乐》已经更新到了2.0版本
相比从最开始就让人有些摸不着头脑的“大富翁”玩法游戏《东方大炮弹》,或是开服不久就因修改资源获取与挑战难度而被玩家诟病的《东方LostWord》,《东方弹幕神乐》在游戏开服前可以说是备受玩家期待。“东方”系列的游戏配乐编曲本就独具特色,令人印象深刻,在优秀配乐的基础上,同人社团的爱好者们重新编写、填词、翻唱了大量的二次创作作品。在“东方”之前,也有不少音乐游戏向同人社团与ZUN购买了“东方”二次创作乐曲的版权,但这些音乐游戏拥有的曲目终究有限,当《东方弹幕神乐》首次放出预告与试玩视频时,无论是“东方”系列的粉丝,还是音乐游戏圈子里的玩家都在谈论它,《东方弹幕神乐》能否像《世界计划缤纷舞台!feat.初音未来》一样重新为这个古老的游戏系列注入新的活力?
“东方”系列游戏中独具特色的角色是卖点之一
《东方弹幕神乐》开服时声势浩大。游戏背后的运营商是一个神秘的“UnknownX”,据传是一个由投资商、专业音乐游戏制作者与“东方”同人社团成员组成的运营企业。在游戏上线时宣传攻势十分猛烈,投入的开发成本看起来也不少,请了一众老牌同人创作者为游戏绘制卡面。但就结果而言,《东方弹幕神乐》的运营状况并不像预想中的那样好。在游戏正式上线半年之后,游戏在iOS日服畅销榜上常年游走于300至400名之间。事实上,最后停服的理由也是“游戏运营的情况与预期销量存在差异”。
游戏上线之后,不少玩家的评价都是“太花哨了”。游戏尝试在常规下落式音乐游戏的内容中加入弹幕游戏的特色,但对音乐游戏玩家来说,能否快速阅读乐曲谱面是非常重要的因素,游戏加入的演出效果严重干扰了谱面阅读。玩家只有选择关闭所有特效与演出才能获得些许安宁——但这似乎又与游戏设计者的初衷相悖。
在最后几个月的更新中,游戏加入的广告系统或许也是将要停服的一种预兆……
唯一算是些许安慰的是,在最后的关服声明中,UnknownX宣布将在接下来的3个月中更新大量的人物、剧情与歌曲。在服务器关闭的10月28日,游戏将举行最后的直播活动,官方称其为“最后的庆典”,希望玩家们能享受到最后一刻——但愿如此。
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