殊途同归,神威组演绎点杀之道

殊途同归,神威组演绎点杀之道

首页角色扮演地府传说折相思更新时间:2024-06-18

大秀变阵艺术,【玩世不工】克制【特立独行】夺冠

群雄逐鹿第四赛季神威组冠军争夺战,老牌名宿【特立独行】和新锐战队【玩世不工】之间激情对战。双方以国标体系为基础,围绕强化变阵和克制对手展开了精彩的阵容博弈,让人大开眼界。

完全镜像的神威式禁选

在本场比赛的禁选阶段,【特立独行】和【玩世不工】不约而同地选择了“地府 东海”的禁选组合,这套组合是神威组的招牌式禁选组合。在神威组,国标体系有着凌驾于其他阵容的强度,因此,围绕国标体系进行禁选是非常合理的。

这里重点讲述一下“地府 东海”的禁选组合。“无地府不国标”,地府是国标体系的核心配件,东海是神威组输出能力最强的门派,是国标体系的强度象征。使用这套禁选组合的最终结果只有两个,要么放弃国标,要么削弱强度。

这里或许有观赛玩家会有疑问,如果使用“化生 地府”的组合,不是可以完全封锁国标体系么?其实,从目前神威组的战术环境出发,化生的作用还没有达到无法取代的高度。

而且,双方参赛阵容中都有神木,灵木神木在神威组是可以替代化生出场的。在今年的第二赛季冠军争夺战,【允我】就使用灵木神木替代化生战胜了【夕阳红】夺冠。

殊途同归的点*之道

比赛开始,【特立独行】和【玩世不工】毫不意外的都选择了围绕点*进行变阵。其中【特立独行】变阵的幅度较小,只是使用魔王代替了东海。而【玩世不工】则是使用了“女儿 天宫 化生 地府 花果”的四保一点*体系,变阵的幅度较大。

从阵容的角度来看,【特立独行】以魔王替代东海,相比传统国标体系而言,阵容的点*能力有所下降,但魔王的面伤能力很强,能够弥补一些神威组收割比赛慢的弊端。

再看【玩世不工】,女儿的登场不但保证了自己的一速,让控场主动权掌握在自己手中。到了比赛中期,女儿三点灵元的相思寒针还可以克制地府的锢魂命谱,使【特立独行】中期点*的收益下降。

至于天宫,其实在【玩世不工】的这套阵容中,天宫除了辅助控制之外,更多的任务是配合花果进行输出。因为五雷轰顶命中目标后,能够很轻松地让花果的当头一棒触发双倍伤害,尤其是花果触发侵蚀技能的时候,五雷轰顶的伤害铺垫更为重要。

另外,天宫的门派技能“天神护法”在本场比赛中的出现频率很高,为【特立独行】的点*造成了非常大的干扰。

可以说,两支战队在阵容的组建上都保留了国标体系点*的核心思想。不同的是【特立独行】在此基础上希望阵容的功能性更多元化。通过多样的输出模式,让整套阵容兼顾点*和面伤,保证通过点*建立优势后有着更紧凑的收割节奏。

【玩世不工】的这套阵容的核心则是将“点*和防点*进行到底”,一方面尽可能保证花果的点*成功率,一方面尽可能削弱【特立独行】的点*成功率以及点*成功后的收益。

综合来说,两支战队对于阵容的选择都符合神威组的战术大环境。不过,如果单纯从阵容克制的角度来看,【玩世不工】要更占优势一些。

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