腾讯再出回合制网游《灵山奇缘》,取代《梦幻西游》是否可期?

腾讯再出回合制网游《灵山奇缘》,取代《梦幻西游》是否可期?

首页角色扮演东方奇缘更新时间:2024-04-16

如果说腾讯2012年的《QQ仙灵》是对回合制游戏的一种尝试的话,今年5月31日开启不删档测试的《灵山奇缘》便是其正式向回合制游戏进军,甚至于在挑战网易《梦幻西游》的回合制霸主地位。

在试玩过程中其实可以明显感觉到其基础玩法与传统的回合制游戏并无太多差别,依然可以归结为做任务、打副本、敲装备、卡等级等。

在画面上,虽然采用水墨画风,人物模型较为写实,但整体的表现还是较为平庸:

但有两处地方有明显的创新:

A.“造灵”系统独树一帜

造灵系统可以说是这款游戏重点宣传的玩法了,我们可以将两种不同的召唤兽合成一个全新的宝宝,这个宝宝继承了两只召唤兽的一部分身体,其资质也得到了大幅度的提高。“合成”再到“改变外观”这一个过程,其实可以给我们很多的期待和新鲜感,这也是我认为一个创新的地方。

B.魂印系统——LOL的符文天赋?

《灵山奇缘》中有一个独特的魂印系统,类似于LOL的天赋,分为四大类:生存、辅助、控制和输出,不通的大类之下又有许多小类可供玩家装配,这就使得玩家可以在不同的战斗中考虑使用不通的魂印,或是与队友协商配合使用魂印,加快*敌效率。

这两点创新使我很兴奋和期待。或许,这样的游戏真的可以慢慢的取代《梦幻西游》成为新的回合制霸主?

《梦幻西游》已近迟暮?

《梦幻西游》自2003年发行以来,凭借其Q版可爱的画风,丰富有趣的玩法常年稳居热门游戏榜单前十之位。且十多年的运营,使得《梦幻西游》成为网游中唯一一款拥有稳定的经济系统以及完善的玩家交易系统的游戏。

这使得玩家的粘度非常之高,也就造就了梦幻十多年长盛不衰的传奇。

但所谓“成也风云,败也风云”。就现阶段来说,一方面,其稳定的内部经济系统使得老玩家不愿轻易离开梦幻,但这也让新玩家很难融入这款游戏之中,或者说,融入的成本相当之高。

尽管近几年梦幻的变动很频繁:角色迭代、场景迭代、灵饰系统、飞行坐骑、战骑,以及近期的三个全新门派的依次放出。

即将放出的门派“花果山”可以说是相当期待了。

尽管如此,事实上这些更新能够吸引的只有那些梦幻曾经的玩家或是弃坑一段时间的玩家,对于没有玩过梦幻西游的人来说,并没有太大的吸引力,也就无法为梦幻西游补充新鲜的血液,支撑梦幻走到现在的,依旧是十几年前的那批玩家而已。

但也不得不说,一款游戏能吸引玩家十多年不退游,确实相当有魅力。

“梦幻西游式”套路已经延续到了之后的大部分回合制游戏之中,如前几年火热的游戏《神武》,再诸如一些小众游戏《画江山》、《东方神话》之类。回合制游戏,确实需要一些新鲜的东西出现了。

《神武》初期火爆的原因,无非在于在拥有“梦幻西游式”的内容下实行道具收费制,入门门槛的降低,再加之回合制的轻度休闲风格,确实吸引大批忠实玩家。而热潮之后,这些玩法就显得枯燥乏味,甚至出现了代练日常任务一条龙的“产业”,就这点上来说,游戏本身已经变成了一种负担。

‍“回合制游戏期待创新‍”

我想,这也是相当多的回合制粉丝的愿望,渴望有更多新鲜的东西加入到一款回合制游戏之中,而不是还没玩这游戏就已经完全了解了这游戏的套路。腾讯作为国内最大的游戏运营商,我相信他有这个能力做出一些更有意思的东西出来。

而在我试玩《灵山奇缘》这款游戏的同时,也感觉到腾讯在有意的避开“经济系统”,另辟蹊径的在“轻松 休闲”这个方向下功夫,的确,假如他想与《梦幻西游》争锋,模仿到最后必然会死亡,而十多年的沉淀,梦幻独特的“经济系统”也不是一朝一夕就可以建成甚至超越的。

我期待于《灵山奇缘》正式运营之后的表现,期待更有趣的回合制游戏的出现。

我是鹿人,感谢您的阅读。

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