大家都知道没有绝对无敌的功法,否则武林中就不可能出现这么多的门派,早就江湖一统了,说明鉴别武功的高低并不是只有武学这一个维度,同时还要看侠客本身的心性和修为,事在人为大致说的就是这个道理。
再落魄的门派里也总会有那么几个拔尖的,他们强的也许不是武学,而是他们的基本功和悟性,其实将他放在任何门派都不会有太大的区别,这就是江湖的底层逻辑,这一点在九阴真经3D的江湖中也可以非常清晰的看到。
在这座江湖中没有那么明显的门派之见,玩家不论加入任何一个门派都可以学习另外一个门派的武学,并不是限制死的,这就非常考验玩家的武学理解和组合特性了,同时对于基本功的要求也就更高。
正应了那句话“是金子总会发光”,而在九阴真经3D的江湖中不存在怀才不遇的现象,毕竟门派根本不会限制你的发展,你也不需要担心该门派的武学不适合你的打法,整个武学库都摆在你面前,你任意选择即可。