我和僵尸有个约会:30年来的僵尸游戏变迁

我和僵尸有个约会:30年来的僵尸游戏变迁

首页角色扮演德古拉大战僵尸更新时间:2024-05-11

这会儿可能你刚刚结束李三光的僵尸屠*,又或者正在《往日不再》的森林中躲躲藏藏,也可能在《僵尸世界大战》中想找一条出路,或者是期待着《荒野大救赎2》能够推出像1代那样的僵尸模式。

僵尸在游戏当中已经广泛出现了很多年了,而现在的玩家们也都对僵尸的出现不感到意外,那这种形象究竟是如何在游戏里火起来的呢?

缘起

最早在雅达利时代,家用游戏还没能细致到表现一个僵尸的形象,而到了80年代,随着技术的发展,游戏当中的人物形象具体了起来,而这个年代也赶上了僵尸文化在影视圈大热,1983年,迈克尔杰克逊的MV《Thriller》火遍全球

杰克逊的《Thriller》

而在亚洲,僵尸电影代表林正英的《僵尸先生》也在1985年上映,影响了一大批东南亚乃至日本的影迷。在游戏界,僵尸也逐渐开始出现。

林道长

僵尸先生可以看成当年的特效神片

僵尸袭来

1985年9月,CAPCOM在街机上推出了一款名为《魔界村》的游戏,不久后就移植到FC上,游戏名噪一时的原因除了超高的难度外,还有高精度的画面带来的临场感——在阴森恐怖的魔界村里,骑士不得不和一系列妖魔鬼怪搏斗,其中就有可怕的僵尸。

街机版“魔界村” 吃币神器 老板在笑 注意你身后的僵尸

1986年移植到FC的魔界村 看上去没怎么缩水

同在1986年,大名鼎鼎的《恶魔城》第一作在FC上发售,得益于外挂式磁碟系统的强大容量,一座栩栩如生的暗黑城堡展现在玩家面前。地下时不时冒出的僵尸更给玩家增添了紧张感。欧美方面,RPG先驱之一《巫术》系列自1981年诞生,其中不少怪物源自僵尸形象。

恶魔城FC初代 直接对上了僵尸头子德古拉

如果说80年代,僵尸只是作为游戏的一种元素出现,那到了以SFC和MD主导的90年代前期,僵尸做主角的游戏开始多了起来,《僵尸邻居》《僵尸伯爵》等等游戏在玩家圈里火了起来。不过,虽然出现了很多僵尸游戏,但卡通画面实在没法让人和“恐怖”这个词挂钩。

直到1994年底,PS和SS的出现,把游戏带入3D世界之后,僵尸就再也不是什么可爱的玩意儿了。

僵尸邻居SFC版 另有MD版 抛开僵尸本身不说 画面和游戏性都还是不错的

MD上的僵尸伯爵 封面挺吓人 里面不是这么一回事

真正的恐怖从此开始

1996年,CAPCOM的看家作,由知名制作人三上真司操刀的《生化危机》系列诞生,1代在PS和SS上发售,现在回头看当年的画面会觉得有些惨不忍睹,但是在当年,这是第一款实打实的3D恐怖游戏。运用PS和SS强大的播片技能,游戏中许多场景都以CG动画的形式展现,尤其是洋馆中丧尸的第一次回眸,绝对给当年玩过的玩家造成了“心理阴影”。游戏破天荒采用了“坦克式”的操作方式,即十字键四个方向为前后走动和左右转向。虽然这种方式确实很笨拙,也不适合游戏使用,但无形中这种缓慢的行动配合游戏里稀少的弹药竟然增添了不少紧张感。在1代大获成功后,2代和3代在3D机能相对更强的PS上推出了。阴森恐怖的警察局气氛比起1代的洋馆更让人紧张,老玩家一定还记得在局里逛的时候舔爷突然出现的恐怖感。

美版《生化1》封面

1代的画面 可以说相当简陋了 不过在当时3D画面可是潮流玩意儿

2代 男女双主角系统给人很深的印象 舔爷的出现让不少玩家吓破了胆

3代更上一层楼 BOSS追逐战成了经典

另一个恐怖系列

在此后的10年里,《生化危机》系列共推出了6部正传作品,1-4,0和代号:维罗妮卡。也把僵尸游戏推上了巅峰,同时也普及了“丧尸”这个概念。而在习惯了丧尸的恐怖后,最后推出的维罗妮卡和0代、4代,更像是经典的好莱坞大片,打斗非常精彩,但对丧尸的恐惧感已经减少了大半。尤其是4代,在三上大胆采用了业界首次越肩视点后,游戏的模式似乎更倾向于动作类,虽然好玩,但是并不恐怖。与此同时,由KONAMI公司操刀的另一个僵尸主题系列游戏《寂静岭》崛起了。

心灵恐怖系列 不再用突然出现的僵尸吓人

99年,《寂静岭》1代在PS平台发售,本来因为机能关系无法清晰显示地图全景的毛病却被制作人巧妙地加入了“浓雾”设定,在寂静岭的荒凉环境中,你却无法看到5步以外会有什么危险,而主角手头几乎没什么可以反抗的武器,面对形象十分夸张怪异的如“鬼”一样的僵尸,这种心理上的恐怖和压抑比起《生化》系列突然跳出一个丧尸要强得多。

初代 在寂静岭玩家的视力大幅度下降 重度污染警告

之后来到PS2平台,虽然主机性能大幅度提升,不过浓雾的设定依然被保留了下来。在这种诡异的气氛中,没有枪和炮,只有一把小砍刀,你怕不怕。

3代画面强大 气氛诡异

电影式镜头也运用了进去

另一方面日式僵尸游戏如《死魂曲》打开了新的僵尸恐怖路线,只不过日式僵尸恐怕比较小众,比起同为恐怖游戏《零》系列,《九怨》等的幽灵恐惧,更是棋差一招,没有激起大的浪花。

高清化 恐怖值却下降了

时间到了2005年底,当年的新一代主机XBOX360发售,宣布家用游戏机进入数字高清时代,僵尸游戏的变革也由此开始。画面变得清晰之后,僵尸游戏的恐怖感反而下降了,著名的《死亡空间》《心灵*手》《FEAR》乃至《生化危机》的5、6两作都没能给人留下恐怖的印象,玩家的注意力都集中在如何更高效地击破僵尸上,尤其是《生化》系列在原制作人三上真司离职后,更像是一款动作射击游戏。

生化5 更像好莱坞大片了

于是CAPCOM索性推出了一款“虐尸”游戏——《丧尸围城》。游戏和一般的僵尸主题玩法完全不同,主角面对海量尸群却拥有压倒性的火力,别说机枪手雷,坦克都能开得出来。

以下是僵尸倒霉时间。

重武器虐僵尸

高科技虐僵尸

冰魔法虐僵尸

完了再给僵尸套个套子 呵呵哒

随后在2008年,4人组队闯“尸海”的《求生之路》正式发布,僵尸游戏自此发展为“割草”游戏。

求生之路 丧尸来啦!你们怕吗?反正我是没在怕的

不过另一方面,有一批人想把僵尸类游戏重新带回正轨,离职的三上真司也在思考如何才能把丧尸游戏回归真正的恐怖。2013年,索尼顽皮狗超大作《最后生还者》登陆PS3,作为主机末期的作品,游戏把潜行对付僵尸的玩法做到了极致,缺少资源的紧张感和幽冥般的丧尸再一次让玩家手心出汗。

《最后生还者》大叔和萝莉的组合

美剧式恐怖

2014年,三山携《恶灵附身》系列再次登陆,同一时间段,konami著名制作人小岛秀夫也打造了《寂静岭》相关续作《p。t。》并放出试玩版,传统僵尸类游戏风头再起,似乎又回到了90年代鼎盛时期。不过好景不长,随着《恶灵附身2》的失败和《p。t。》项目的流产,僵尸类游戏似乎又走到了瓶颈。

看起来还不错却没能成功的《恶灵附身2》

今年,距离上一个让你记忆犹新的僵尸游戏也许已经过去很久了,不论是《腐烂国度》还是《死亡岛》亦或者《消逝的光芒》,你总会觉得差点意思。就连开创“吃鸡”游戏模式的《H1Z1》,也不能幸免于《绝地求生》的98K之下。什么样的僵尸游戏才能真的让人觉得好玩呢?也许在《最后生还者2》到来之前,《往日不再》可以让我们找到恐怖的方向。下一期,我们将为大家带来这款最新僵尸游戏的介绍,敬请期待。

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