求求你,放过我!网易《代号:T》涉嫌抄袭后,不得不说的二三事

求求你,放过我!网易《代号:T》涉嫌抄袭后,不得不说的二三事

首页角色扮演代号国产塞尔达更新时间:2024-04-30

引:

一场撞车的发布会,一出自导自演的黑客入侵“事件”。本应是对接下来发布的新游有着些许兴趣,但瞬间却变了脸色。恨不得破口大骂一句:“无耻!”

但后来了想了又想,索性还是关掉网页,该干嘛就干嘛去吧。对于早就见惯了国内游戏厂商的手段而言,或许从最初就应该猜得到,哪里真的还有什么值得期待的好东西……

网易游戏520发布会

一场撞车的发布会

5月20日,网易召开了一场“别开生面”的新游发布会,作为一名网易游戏的老粉,自然是对这场网易举办的游戏盛典,万分期待。《梦幻》、《天下》想想这些曾经和玩伴们彻夜鏖战的游戏,是它们陪伴着笔者一同走过了青葱岁月。

记得在《梦幻西游》刚刚推出、大火的那个年代里,玩家们还曾经用“网易出品,必属精品”的口号,来赞誉这家国内的游戏公司。

现象级手游——《阴阳师》

时过境迁,然而现在的网易再也不是玩家们口中的那个“丁三石”,《老天下》的回炉、无休止的氪金和各种不靠谱的手游。虽然名气依旧,甚至还出过现象级的游戏——《阴阳师》。但在笔者的眼中,我所熟悉的网易却已经那么的遥不可及。

自导自演的尬戏

在此次发布会上,网易宣布了一款“赛博朋克”风格的手游《代号:T》。当主持人站在台上时,一场突如其来的“黑客入侵事件”打断了正在进行的发布会。伴随着大屏幕上闪烁的红光和一串串的数字代码,一副熟悉的画面就这么突兀地出现在了每一位观众的面前。

2018年E3大展上的《赛博朋克2077》发布会

看到似曾相识的画面,我想已经有不少的玩家,在第一时间就联想到了2018年E3上《赛博朋克2077》的亮相。前后对比一下,你会发现两者之间有着极为惊人的相似之处。这还不算完,《代号:T》不单单是“撞车”了《赛博朋克2077》的发布会风格,就连游戏预告的播片、人物设定等诸多方面,都能够让玩家们看到《赛博朋克2077》的影子。这是真的令笔者始料未及,从未想过时隔两年之后,还能以这样的方式,再次重温一遍2018年《赛博朋克2077》的发布会。

只可惜,内心流淌的并非是喜悦,而是无尽的苦涩……

在《原神》展柜前,手拿NS的玩家群体

撞车、借鉴、碰瓷和营销

写到这里,肯定有人会说,抄就是抄了。你居然还说网易是“撞车”……抱歉,请给我留下最后一丝幻想的余地,毕竟这家游戏公司对于我而言,有着太多无法割舍的情怀。

依稀记得,去年米哈游公开新作《原神》的预告视频时,引起了国内玩家群体间的多方骂战,甚至还有较为激进的玩家摔了PS4主机。就连和“索狗(索尼玩家的自嘲)”一向不对付的“任豚(任天堂玩家的自嘲)”也都拿着Switch跑到米哈游的展柜前,以示抗议。

当时网友给予《原神》的评价,P的一手好图!

但结果真的是我们玩家可以改变的吗?从后来事件的发展上来看,完全没可能。或许我们这些过激的行为,在厂商的眼中都是为游戏宣传、造势的“良药”,是免费的传播工具。虽然游戏的名声,可能不怎么好,甚至散发着令人作呕的气味。然而再明显不过的是,厂商的目的达到了《原神》在随后很长一段时间里,成为了玩家们口中热议的话题,其热度一直居高不下,玩家之间的争论为游戏带来极高的关注度。

IGN也对《原神》所引发的争议,进行了讨论

可能有些人早先并不知道,或是并不在意这款游戏,但通过去年《原神》一系列事件的发酵与影响,也会多少对其产生一些吸引力,希望能够一窥究竟。总而言之《原神》成功吸引了几乎所有玩家的注意力,这不仅仅被局限于国内,甚至已经漂洋过海到了大洋彼岸,从一款产品的营销上来说,《原神》无疑是成功的。

米哈游的《原神》

而反观面对玩家群体,你说我撞车也好,说是借鉴又或是致敬也罢。再干脆点,你说我抄袭怎么样都行,随便怎么说都会为《原神》带来极为可观的流量,提高游戏的知名度并达到宣传《原神》的真实目的。

要知道,这是一个“流量为王”的时代,以微博、B站等窗口为主要媒体和信息流传渠道的时代,一个人人皆可自媒体的时代,仅仅只需一点噱头和导火线,就能获得极为可观的流量以及传播速度且成本却又低得可怜。因为我们每一个人,都是它的传播途径和免费的劳动力(传播者)。

这游戏还用我介绍吗?

而米哈游正是通过《原神》预告“碰瓷”《塞尔达传说 荒野之息》方法,成功进行了一场炒作并制造了争论,成为了去年国产游戏里最具话题性的游戏产品之一。反观网易发布的新游《代号:T》则似乎是一次借鉴了《原神》碰瓷营销的套路,以期获得更高的关注。

总是在碰瓷和借鉴路上的国产游戏

这是一个老生常谈的话题 ,回头看看近几年大大小小厂商推出的游戏,除了“换皮”就是使用一些碰瓷营销的套路,这已经成为了我们玩家常见的一种现象。那么问题来了,为什么厂商们总是乐此不疲的,用着这套早就被玩家们吃透的手法,挑明了——我就是碰瓷营销和借鉴(致敬)某某游戏的做法呢?

还记得冯小刚曾在2017年的中国电影节上说过这样一段话:“生产很多垃圾电影是观众最爱说的话,那是不是因为有很多垃圾观众,才形成了这么多垃圾电影?”

话语虽有些偏激,但细细想来却不无道理,随着国外越来越多大片的走入国门,随着人们鉴赏水平日益的提高,以往冯小刚口中的那些“垃圾电影”再也不能使得观众“掏腰包买票子”,国产电影不得不投入更多的精力和资金,去制作更具视觉冲击力和深度的影视作品来吸引大众。

市场的反馈必然是双向的,这些国内大片的引进迅速打开了我们的视野、提高了我们对于影片的欣赏水平。所以你会发现近些年来,国产电影一直在进步。

对~我想说的就是那些换皮游戏

而反观国内的游戏市场,同样也是遵循着这些套路,这是一个必经的过程:在未来,粗制滥造的“换皮”游戏必定会被玩家群体和市场所淘汰。

但令笔者没有想到的却是,粗制滥造的确是没了,但却换来了制作更为精良的“换皮”游戏,厂商们宁愿把更多的精力和时间花在了游戏的画面之上,而非是游戏更为核心的创意、玩法、音乐等方面。

恍惚间,总是想感慨上几句,这对于我们玩家而言,究竟什么时候才算是到头呢?

《太吾绘卷》让我看到了国产独立游戏的希望

对于一家公司来说,想要一款产品能够盈利,这本是一件无可厚非的事情。但眼看着国内如此多的游戏厂商都用着几乎一模一样的手法,抢着同一碗里的食物,难免多少觉得有些荒唐。甚至,感到可悲与可笑……难道,国产游戏的振兴,真的只能靠独立游戏吗?

对于老玩家而言,如今的网易……

结语

我是一名玩家,一个普普通通的游戏玩家,我没有那么高尚的情操,甚至我同大多数的玩家一样纯粹。只期望着,能够玩到一款心仪的游戏作品,更期望着国产游戏能够在自己的心中,重拾早些年间的那份重量。

但在看完《代号:T》的发布会后,我忽然间明白,或许国产游戏要回到笔者心目中的高度,依旧还有着许多的路要走,但我却愿意一直静静等待着它的归来……

《代号:T》

从这篇文章之后,我不会再去谈论任何有关《代号:T》的事情,更不会去浪费更多的精力,来关注这款游戏的任何消息。就如同在文中写道的一样,我不想做那样的传播者和被当做免费的传播工具来使用,或许等到游戏发售之后,我会去尝试但现在……还是免了吧。不过,网易的目的已经达到,因为我现在已经写下了这篇痛彻心扉的文章,并使它出现在了网络的社交平台之上。

网易,你赢了……

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved