《赵云传:云汉腾龙》:撇开情怀后,也值得一试

《赵云传:云汉腾龙》:撇开情怀后,也值得一试

首页角色扮演大汉龙腾更新时间:2024-04-19

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谁让咱们就好这一口呢

在度过了让广大玩家无比幸福的2023年后,进入2024年这种火热的势头似乎随着惯性延续了下来,并未有消减多少。虽然现在还不好说后劲怎么样,但至少这头三个月,发售表看起来还是挺有内容的。不管是您中意于哪种体量,是3A大作还是小众独立,都起码有那么一款相应的作品能勾起您尝试的兴趣。

至于满意与否就还要实际上手后再说了,个人感受也是千差万别的。而在这波扎堆发售的游戏中,不乏大家期待了非常非常久的怨念作,嗯以年为单位的等待终于要画上句号,难免会有种人生终于圆满了的感觉,与节日即将到来的喜庆气氛真是超搭啊(?)。言归正传,单看一月份的话,忠实于传统的国产单机爱好者们最期待的肯定是《赵云传:云汉腾龙》了。

本作原计划2023年4月发售,然而几经延期之后就到了2024年1月,真是让人并在模式上放弃了抢鲜体验改成直接推出正式版。不过这过程中也不是纯粹的等待,制作组也有放出demo,虽然在打击感这项上确实受到了一些诟病,但整体上就还是很好的展现了属于二三十年前那令人怀念的老派作品韵味,我想这也就足够了。

当然必须声明,就我个人来说,小时候并没有机会能够接触到很多的电脑游戏,就靠着游戏杂志之类的望梅止渴,因此对于原版《赵云传》完全谈不上有什么情怀可言。而站在一个单纯的ARPG爱好者角度来客观评价的话,《赵云传:云汉腾龙》虽然距离公认的那些优秀作品可能还有不小的距离,但也算是达到了包括我个人对ARPG的基本要求,适当的把过高期待值降低一些,玩起来还是挺畅快的。

画面有这个水准就足够

其实不用我多说,玩家们对于《赵云传:云汉腾龙》的画面大概处于什么水准应该早就心中有数了。指望什么虚幻5打造美轮美奂的人物场景表现(?),那根本就是不切实际,与之相对如果能用稍微现代点的技术风格来呈现就已经很让人心满意足了,事实上制作组有很好的做到这一点。

首先他们在保留原有斜45度视角的基础上,对画面进行了整体的翻新——嗯斜45度视角尽管是早期特定技术力背景下的妥协产物,但放在3D作品大行其道成为绝对主流的当下却又变得弥足珍贵起来了,绝对是我这种晕3D人士的福音啊。并且这个视角和回忆有很好的挂钩,会让人不自觉的想起很多经典作品。因此不管具体游戏类型是什么,只要是这种视角我不说都有尝试的意愿吧,但肯定会投以关注就是了,偶尔也感叹作品数量稀少,恨不得所有作品都采用才好呢(?)。

视角让人舒服了,那么建模水准之类的都变成了次要问题。人物方面本作使用了纸娃娃系统,主角赵云开始一身布衣,而随着在流程中获取不同装备并穿上之后,其形象也越来越接近我们观念中的白马银枪英俊小生,感觉立马就到位了。至于细节就不要深究了,人物在画面中也就是小小的一块儿,再说打起来还是蛮激烈的,除了血条之外根本无暇去分辨。

而场景建模也是同样的道理,本作中玩家会花费很多时间呆在赵云老家“长春里”,那种小村庄的氛围还是烘托很到位的。同时这种“小景致”的描绘也成了本作的主基调,即便是赵云加入刘备方在战场上大显身手的时候,也还是在多个小区域间移动,某种意义上这也是游戏特色吧。

剧情王道味儿贯穿始终

毫无疑问,《赵云传》在剧情上肯定是聚焦于赵云本人的成长经历——而《赵云传:云汉腾龙》作为第一部自然是从他少年时期开始说起了。

赵云从小是被哥哥赵骏所抚养长大,嗯汉代的农业发展大家是懂得,因此种地是肯定要种的,除此之外也勤练武艺,驱逐盗寇、护卫乡邻,只能说云哥从小就是很有正义感啊,和那种正统RPG男主角形象是十分契合的(?)。同时,和其他作品中的男主角没什么不同,云哥也有个好兄弟夏侯兰,青梅竹马的妹子樊娟——这个名字让人很难不联想到历史中被传和赵云之间有颇多纠葛的樊夫人(?)。当然架空之后就没有什么压力了,不仅仅是樊娟,我全都要才是正途啊。

然而在东汉末年风云激荡之时,想要平平静静的在乡间生活下去根本不可能——即便是“长春里”这样的小地方都饱受袭扰,事实上本作一上来就是贼寇到来,赵云和小伙伴们拯救家乡的经典桥段。在这个过程中,赵云也寻得契机拜蓬莱枪神散人童渊为师,嗯在《三国演义》中童渊不仅是赵云的老师,另一位徒弟也同样大名鼎鼎,北地枪王张绣想必是无人不知无人不晓了,特别是和曹老板紧密联系在一起,让曹老板“曹贼”名号、爱人妻的癖好传遍了大江南北(?)。

赵云和童渊学了枪术之后,自然是突飞猛进,周围的贼寇也就满足不了云哥的长枪,于是终于走出了新手村,开始我们所熟悉的三国剧情。总体来说,剧情方面虽然没有太多的惊喜,但偏古风的念白还是很对味的,至少能激起玩家们的足够兴趣,去看看制作组做了哪些改编演绎,又有哪些设定是遵循与历史文献。

打斗爽快难度不容小觑

制作组为赵云准备的四套战斗模式,即经典的长枪、马战,剑与弓箭,每种模式都有对应的多个技能,算是非常丰富了。当然由于赵云的形象在玩家们脑海中早已根深蒂固,所以我想长枪和马战会是大家的首选。

正所谓一寸长一寸强,枪的攻击距离确实较长,但其实并未在本作中体现出明显的优势,普攻手感稍微有点飘忽,技能则以范围群攻为主,相应的也比较容易空,威力方面升到满级还挺可观,但未满级就比较刮痧了,打一些精英怪真的是满头大汗。至于马战则可以视为枪的异化版本,技能范围会更大一些,并不会有什么很大的区别。至于剑和弓箭就比较冷门了,喜欢尝试不同风格、不同build的同学可以去试试看,反正武器间切换也很随意,按下TAB键即可。

当然切换武器的系统也并非是鸡肋,本作中单一武器的技能冷却时间还是非常长的,双修甚至多修能保证您平滑的度过技能真空期。比如说有些枪技冷却时间甚至长达30秒,一不小心没瞄准目标释放那输出立马掉一大截,只能很尴尬的普通戳戳戳了。而前期在技能点不足、只能专修一门的时候,就还是要贯彻打了跑的理念,切勿贪刀硬抗伤害。

本作中不仅仅是BOSS会霸体,很多杂兵也同样如此,再加上杂兵数量多起来后真的很难准确分辨出每个人的出招,普通难度下一不小心就在生死线边缘徘徊了,更不要说挑战高难度。另外防御格挡也得掌握好,主要就是抓住时机准确按键并不复杂,而敌人攻击被格挡会陷入破防状态,咱们就可以抓紧时间输出了。而BOSS战其实也是同样的循环往复,躲好技能等CD讲究快狠准,有同伴的时候利用同伴吸引火力也不错。

持推荐态度也期待更好

总体来说,《赵云传:云汉腾龙》算是达成了既定的目标,为那些渴望重拾曾经美好回忆的玩家,提供了一个很好的怀旧渠道。而在画面上不说全部但至少是部分贴合了现世代的要求,我觉得还是很有必要的,毕竟作品的生命力想要长久,就还得吸收新鲜血液不是嘛。

而抛开情怀不谈,游戏本身从素质上来说也算是OK,嗯可能比很多同学预期的会好一些,按照指示跑图打怪一环扣一环的体验,就还是非常有小时候的感觉的。同时从性价比角度,国区这定价真的不高了,感兴趣的同学完全可以入手尝试一下。

当然,我们也期待制作组后续能够继续打磨完善作品,BUG什么的得抓紧修复,嗯制作组已经着实解决,基本天天有补丁,态度还是很积极的。而优化确实也要加强一下,虽然我倒是没有碰到一些同学反馈的闪退、卡死状况,但偶尔的卡顿还是有的,在跑图啊、战斗啊的时候就不那么流畅了,照理来说本作也不该很吃配置啊。

另外如果有续作的话,通过本作所积累的经验就要用上了,希望能达到让大家眼前一亮的程度——比如说在数值设计上还要加强,让难度曲线更加平滑些,各种敌人也要做好平衡,避免强度差异过大影响爽快感。而读条次数也要想办法减少,现在进入屋内啊什么的都要读条,等待时间还不短,这也太拖慢节奏了。

至于打击感这种就不强求了,毕竟业界能做得很好的也就那几家。制作组在资源条件有限的情况下,还是抓好画面、剧情这些核心点吧,只愿在这么多年过后,玩家们的美好情怀能通过作品继续延续下去,也有更多的新玩家愿意加入。

综合评分:7.5/10

推荐人群:原作粉丝,渴望回忆旧时光的玩家

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