导 读
技巧永远不嫌多,高手总结出来且适用的东西可以帮普通玩家提高游戏体验。
昨天写了高性价比技巧的前五个:点击可看十个高性价比技巧(上),今天为大家讲解剩下的技巧,希望能对新赛季上分有所助力。
六、计算敌方召唤师技能CD
大家应该都看过高端主播在游戏中打出类似「1314 TOP F」的暗号,这代表13分14秒敌方上路闪现转好,TOP即是路线,F则是闪现技能,也可以用「1314 上 闪」来表示,没有固定写法,中英都可,看得懂就好,至于这数字是怎么算的?等等教你们最好用的方法。
常见的召唤师技能代号:闪现(F),传送(TP),以下几乎都直接打中文:点燃,虚弱,净化,屏障,然后惩戒最多可存2个,没办法算,因此不管。
同时也须注意符文中有几项是能影响召唤师技能CD的,这边有S8外国玩家做的图表可供参考,看看就好不用硬背。
最好用的算CD的方法:
全场10人都可以互相检视召唤师技能。在游戏内按TAB叫出记分板,再把滑鼠移向你想查的召唤师技能,系统会自动帮你算出冷却时间,你唯一要记住的是他交技能的时间点,然后加上系统帮你算的时间,就能算出正确时间,大概就好不要误差太多就行。但因为对手在视野外可能会买CD鞋,此时记分板不会马上更新,要等他进入队伍视野才会更新,所以我建议他交完技能后,马上TAB查询一次确认。
举例:敌方上路在8分7秒时交出了闪现,先看游戏时间,接着按下TAB查到他的闪现CD为300秒,8分7秒300秒= 13分7秒,打出「 1307 TOP F」的暗号告知队友,敌方上路闪现在13分7秒会转好。
七、多吃浆果
长在河道的浆果在你对线时非常的重要,状态不好时,就可来一朵威力无比,约可回复1/3的丧失血量与法力/能量,若你没吃到,反倒被敌方吃掉那就很亏了,所以请记好浆果出现的时间。
第一次浆果出现的时间很重要,实测多次大约4:50-5:20左右会先在图中4个点随机冒出未成熟的模样,这时还不能食用,过1分整就会成熟。下一次重生时间是在4分半-6分后,但不如第一次出现时重要,之后就是不再刻意计算。
八、团战时的传送点
你总是疑问传哪边对团队效益最高吗?这也是一门学问,以下来教你简单判断。
首先要先看团战周围有什么东西可以TP,像是:嘉文旗子,扎克肉块,小兵……或者是守卫,再来判断哪边离战场最近,但都离很近时选择也有分喔,依照你的角色有所不同,大约分成3种类型,以下讨论。
坦克:因为你需要帮队伍承担伤害跟控制,且被集火也不会很快死,建议你TP到团战正中央,来帮CARRY位制造输出空间。
战士、刺客:因为你需要找对手CARRY位来击破,且不能被集火,建议你TP到团战边边,敌方不能轻易打到你,再寻找进场的机会。
法师、射手:因为你需要在队友的保护下进行输出,绝对不能被对手贴身,建议你TP到队友旁的位置,在安全的位置输出。
以下图中,由于操作的纳尔是小型态,也就是射手,因此传送到队友身旁。
九、对线时的兵线处理
不知道此时该推还是该控线来扩大优势,那你就该看看这点。以下分成3种状况来解析。
逆风:逆风通常是在指与敌人单打会输的情形。这时虽有2种方法,能舒缓压力,最终方法还是要找队友支援。
第1种:把兵线控制在我方塔前,让对手不能轻易与你换血或塔*,但很容易被硬推进塔,之后就会反推去敌方那边了,那时就要用第2种。
第2种:在你的兵线慢慢往敌方那边推时,趁他还没回线,用所有技能跟普攻全力推,让兵线进塔,使他不能控线,相对的等会儿就会反推回我方。
平局:通常是在指与敌人单打不相上下的情形。这时的控线毫无意义,控了也会被轻易破坏,还会减速你的节奏,或放对手去搞你队友,正常对线即可。
顺风:顺风通常是在指与敌人单打会赢的情形。执行的好能够让对手吃不到兵和经验,他会哭出来,此时还要注意对手的动向,如果他大动作往前靠,就要小心他队友可能来帮忙了。这时的处理方式也分为2种。
第1种:兵线推回我方时,直接控在中间偏我方一些,可以的话就把自己位置压到兵堆的前面,让对手离开经验区,如果他不走就教训他。
第2种:兵线推去敌方时,你让他慢推,让我方小兵聚集很大一堆,并快到的时候集结队友来塔*他,或把他逼回外二塔。
十、前期换线
大多数人都应该看过比赛或是高端局直播主破塔后要上中下路换来换去的,使得上路玩得好好的还要跑来跑去,大多数人会抗拒,在这边解释原因,希望大家能借此好好运用。
通常这种前期换线是20分前才会使用,下路我方或敌方的外塔被推掉,先推掉的那方会主动发起换线,大多数是上路跟下路互换,让下路线仗着人数优势和手长优势,去上路快速的推塔,取得前期推塔带来的经济领先,但这时还有两个决定换线与否的关键。
至于为什么上塔先推掉的话并不会换?因为下路是老大,重心发育要放在ADC身上。
1.小龙
小龙如果已经吃掉,那就没啥问题,要换就换;如果龙还在就要看属性好不好,通常高端局只有看到「火」、「土」两种属性才不会马上换,会先回去把龙吃掉,然后把兵线整理好,再换线。
并不是风、水属性龙不好,只是想让游戏结束需要的不外乎是团战与推塔,火龙直接提升伤害;土龙则增加推塔速度;然而风龙给予的移速加成对于开团英雄或加速阵容才有显著效果;水龙给的回复状态,对于POKE阵容或前期对线才有显著效果,所以大多数人会以「火」,「土」为优先,但还是要依照阵容选择。
在优势时不理会小龙可能产生的问题:虽然换塔会快一些,可是打起龙战也不会输的情况下,敌方说不定会选择直接放龙,此时双人线去上路,对方就能趁人数优势逼龙战,那么我方就不一定赢得团战且小龙很有可能白白送给对方。
2.上路对线状况
如果我方上路是顺风的,那可以不用换线,让双人线回下路压内塔,就能有上下两路都是压制的优势,但上路有信心扛住敌方双人线的话,也是可以换。
没评估好就硬要换产生的问题:因为前期AD很弱势,有时也不好压制单人的上路,我看过很多坚持要换线结果双人线反被对方上路和打野制裁的,所以就不用换线,乖乖让上路压制就行。
如果我方上路是逆风的,那就赶快换线,让下路线去压制对方上路,虽然他已经有一定的优势,双人线可能不能压制太多,但总比上路单方面被抑制发育来的好。还有上路都已经炸线时,那就让他去下路,能清兵就清,不能就放塔,在二塔前刷兵,只要双方能差不多时间推掉塔,就赚了。
上路劣势仍不换线可能产生的问题:我方上路迟早会掉塔,若此时没有调动下路双人线一起将敌方外塔推掉,形成互换的局势下,又没拿掉下二塔,这样等同于一次损失两座塔,下路带来的优势没有被扩大。
「 结 语 」
以上就是S8新手须知的十个小知识,不知道你是否受益良多呢,S8赛季已经开始了,看完赶快学以致用吧!
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