2020年,可能正成为中国游戏界的“赛博朋克元年”。
虽然这只是个玩笑话,但“赛博朋克”在国内的话题度,正以超乎想象速度提升。这可不是我说说而已,光从网易和腾讯两家大厂在今年先后公布《代号:T》、《代号:SYN》两款赛博朋克题材游戏,这一趋势就可见一斑。
《赛博朋克2077》中国玩家预购数第一就在昨晚,推特@PCGamesN发布了一篇文章,言简意赅——《赛博朋克2077》中国玩家预购第一。文章的数据由分析师Daniel Ahmad在推特上提供的,《赛博朋克2077》的预售十分强劲,以至于在一天之内就占据了中国Steam游戏销量榜榜首。
而本月早些时候,CD Projekt市场总监LinkedIn在陈述《赛博朋克2077》来自中国的预定量时,就曾表示“目前居于全球首位”(该内容已被删除)。
虽然这仅是PC端的数据而已,但这在此前绝对是不敢想的。毕竟按照往常的印象,单机游戏在中国市场可以说是十分乏力,不少厂商甚至都不会为游戏加入简体中文。虽说近年来这种情况已改善很多,但预购人数第一这种事几乎可以说是不可能发生的,如果真的有游戏能做到,那也只可能是《赛博朋克2077》。
先打个岔,玩家口碑崩坏的《最后生还者2》销量也在短短3天突破了400万。这说明了什么?大作的第一波销量,很大程度上取决于前作的质量和制作组的口碑。
如果要比在国内玩家心中的印象,CD Projekt认第二,就没人敢认第一,“波兰蠢驴”这种爱之深责之切的外号就已经说明了一切。关键这还不是吹出来的,《巫师3》的质量摆在那,还有后续DLC和特惠价格等诸多良心行为,前作质量和制作组口碑这两项的分数都是拉满。
而《赛博朋克2077》的宣发也是有够卖力,别的游戏E3上播个片就完事了,只有CD Projekt直接把基努里维斯给请来了,还直接做成了NPC。考虑到《银翼*手》等作品的曲高和寡,对于一般玩家来说,谁还能比《黑客帝国》三部曲主演更能代表「赛博朋克」呢?
正是CD Projekt这些日复一日的努力,把《赛博朋克2077》抬到了今天的位置,也把「赛博朋克」抬到了一个很高的位置。
「赛博朋克」到底是什么?但即便如此,「赛博朋克」能有今天这样的话题度,也绝非《赛博朋克2077》独自的功劳,甚至可以说,在座每位沙雕网友都功不可没。就在去年E3以后,《赛博朋克2077》的沙雕图犹如雨后春笋般冒了出来,一发不可收拾。
这些表情包其实在表现出了「赛博朋克」在网友心中的样子。毕竟严肃地探讨关于「赛博朋克」的学术内涵无疑过于枯燥,但互发沙雕图就不一样了,而且这些沙雕图还引发了大家对于一阵制作恶搞《赛博朋克2077》预告片的潮流,「赛博朋克」的文化就这样悄无声息地铺开来了。
如果你去仔细观察这些恶搞的图片和视频,你会发现它们都有一个共同点,那就是——土味。高科技之下散发着贫穷的气息,这正是「赛博朋克」一个很核心的内涵,即高科技低质量的生活。
资本阶级固化,人体机械改造,ai盛行是基础,在这之后才是风格上的极端色彩。虽然这并不能完全等同于「赛博朋克」,但已经足以概括玩家和游戏厂商眼中的「赛博朋克」了。
《代号:SYN》的“赛味”够浓吗?那我们再来聊一下,最近热议的《代号:SYN》赛味够不够浓。但说实话,其实这段3分钟的演示暴露出的信息真的很少,几乎就只在做一件事——捏人。不介绍游戏,先介绍皮肤,腾讯真有你的。
而且不仅角色有皮肤,宠物和载具通通都有皮肤。当棕熊变为中国熊猫的那一刻,应该已经有不少玩家控制不住自己充钱的冲动了。演示中的宠物系统实在是一大亮点,毕竟在热武器时代,动物在战斗方面的作用已经很小了,但经过机械改造的动物可就不一样了,更重要的是,谁不喜欢养宠物呢?
至于背景中的地图设计只能说中规中矩吧,非常套路的仿九龙城寨风格,甚至感觉中国风格的内容有点太多了,有点中国城的感觉。不过「赛博朋克」的表面功夫倒是都做足了:机械改造、极端色彩的霓虹灯、楼距极窄的小巷子……但因为菜单界面太像《全境封锁》,还被玩家调侃为《全境封锁2035》。
不过有一说一,技术demo主要还是以展示技术为主,最后会不会做成游戏还是未知数。至于为什么要选择以「赛博朋克」题材的游戏来展示,其实也很简单,「赛博朋克」在中国真的太火了。
综合来说,「赛博朋克」在中国有点被潮流抬到了不属于他的位置的意思。
大家常说,潮流才是玩家最多的游戏,这也是为什么即使跳票了两次,大家也仍然期待着《赛博朋克2077》。
《游深度》——游戏行业老司机,不吹不黑不软文。欢迎点击左下方"了解更多",订阅关注我们,更多游戏资讯和游戏圈的八卦内幕等你哦
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved