大话西游2:有多少玩家被游戏中的各种几率玩法坑的灰头土脸

大话西游2:有多少玩家被游戏中的各种几率玩法坑的灰头土脸

首页角色扮演大话西游2022更新时间:2024-04-13

哈喽大家好我是小精灵。很高兴又和大家见面啦,2022年马上就进入尾声了,回想今年的大话西游2运营还是相当成功的,开年之后的姻缘再续以及周年庆区的相爱二十。这两个区有多火爆多成功,我们看看点卡就知道了,开区半个月天点卡售价始终保持在9000以下,即使到了第二个月,点卡也只是涨到了11000而已。这样的点卡比例与近年来任何一个新区相比都是碾压,包括最近几年的周年庆区和龙族新区都比不过。不得不说这波大话的运营策划立了大功。今年的绩效应该是没问题了。

冲过新区的都知道,新区的魅力就在于物价不确定,很多老区不值钱烂大街的道具,在新区都是超高的价格售卖。这也极大地提高了玩家们冲新区的积极性。但是小编今天要说的问题是,经过这几天的新区之旅小编突然发现,如今的大话彻底沦为了彻头彻尾的“赌几率”游戏了。

我们都知道,如果按照正常的游戏逻辑,或者按照大话西游2之前运营思路。大体上就是玩家们进入游戏打怪升级刷副本,在这个过程中得到或多或少的任务奖励,日常的物品使用和消耗需求大部分基本可以通过玩家们参与各种玩法任务来达到平衡。这样才是正常的逻辑。但是现在的大话基本的物资投放逻辑却不是这样的,而是通过这个诱导玩家“赌几率”来实现,简单来讲就是玩家们通过充值点卡或者游戏币来参与游戏中的赌几率设定,挖宝(高级宝图和超级藏宝图)灵台仙缘抽奖,福袋抽奖,好运礼包抽奖,砸装备,洗练装备,合神兽等等这样大批量全方位的抽奖以及类似抽奖活动来产出大部分游戏里的道具和物资!

这样做法还使得玩家们进入一个恶性循环!为了刺激玩家充值,另一方面为了维持物价稳定供求平衡。策划们能做的就是无限的下调玩家通过任务得到这些物品的几率,从而达到即赚钱又达到游戏稳定的目的。我们玩家们通过任务得不到东西,通过挑战几率偶尔能发财,不断地刺激下,走上了充值赌几率的道路,这当然是游戏公司所喜闻乐见的,当然这个过程肯定是慢慢的一步步发展到现在这样的局面。而我们普通玩家面对这样的游戏却什么也不能做。现在的大话一方面花着大价钱请明星代言吸引玩家回流,另一方面又极致的压制玩家的产出,刺激充值。这样的大话真的爱不起来了。并且好多玩家还没有意识到这些,还在傻乎乎的刷任务,充值博几率!更有甚者有人为了赌大话里的几率不惜倾家荡产。

我们日常生活中买彩票都有明确的中奖几率公式,大话却没有,这和那些开庄的赌博网站有啥区别。当然小编也不是一味地说大话不好,只是希望更多的人认识到现在大话的本质,再充值的时候理性一点,也呼吁大话策划们为了我们也请好好运营游戏,不要让它成为彻头彻尾的赚钱工具,毕竟一款能做二十年的游戏真的不多,望我们共同努力让游戏回归游戏本身!

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