燃烧意志:新区巴托被削,为什么每次都这样一刀斩?

燃烧意志:新区巴托被削,为什么每次都这样一刀斩?

首页角色扮演代号斩更新时间:2024-04-28

诸君安好,雾夏菌报道。在本周的更新中,新区的巴托出现了一波调整,引起了不少新区玩家的吐槽,那咱们这一回合也来大概的过一下。

1、巴托调整

这个主要是针对新区巴托的,因为之前新区的巴托表现过猛,尤其是那个免疫暴击率的天赋,在老区没啥问题是因为老区有必爆,而新区没有必爆,这就导致新区很难打得动巴托了。

那这次的改动,直接将巴托免疫暴击率取消了,改为提升80%的韧性,明面上感觉好像影响不大,但实战中巴托已经有点站不住了,而且还有一点很关键,就是保队友的能力也跟着一并下降。那如果巴托保不了队友,这个作用就大打折扣了。

不过,虽然被削了,中低端局应该还是能玩玩,但具体究竟咋样我也不清楚,因为新区真的不咋玩了现在,只能看看大家的反馈。

2、为什么一刀切

你在燃烧意志这里,可以看到很普遍的一个操作,那就是很多改动或者给的机制,大都是那种一刀切的类型,比如无视暴击率,无视防御,无视减伤,无视格挡,很少看到无视50%无视或者递进递减的机制。

为什么会出现这种情况?这个应该是为了省事,因为如果你写成其他,那个代码肯定比一刀切的要多得多,而游戏之前甚至连处理一些BUG的能力都不达标,你还指望给你搞其他太复杂的代码?

那这么一想,觉醒断了这么久其实也能理解了,毕竟觉醒那边出一个就是一个小作文,那个代码量肯定是远大于正常的新限定,而且新觉醒的赚钱能力还不一定比新限定强,所以新觉醒暂时缓一缓也就能理解了。

不过现在鬼泣手游2.0已经上线了,游戏那边后续应该能稍微腾出点空间给燃烧意志了,未来新觉醒应该还是会有的。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。

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