《怪猎崛起》大剑技巧分享,派生真蓄方法变多了,金刚蓄力斩很强

《怪猎崛起》大剑技巧分享,派生真蓄方法变多了,金刚蓄力斩很强

首页角色扮演大剑M更新时间:2024-06-05

哈喽大家好,这里是Solay。大剑这把武器在“怪物猎人”系列中一直享有很高的人气,极具力量感的招式,以及单次爆炸的伤害,都是它的魅力所在。多方面进行了大刀阔斧革新的上一作《怪物猎人:世界》里的大剑也随之进化了不少,比如加入了动作值比以往任何一个动作还要高的真蓄力斩,以及攻防一体的肩撞,让大剑的输出节奏和能力更为流畅和恐怖。在全新作《怪物猎人:崛起》里大剑在世界里的动作模组基本得到了保留,同时去其糟粕取其精华,并结合新系统“翔虫”得以进一步的提升。

个人也是相当喜欢大剑这把武器,在旧作就已经使用了上千次,新作也是一直使用大剑的开荒,所以尚且算是有点心得。下面分三步带大家认识崛起的大剑跟前作到底有什么不同,以及各种实用的技巧和实战思路:

一、基础篇:原有招式和派生的变化

前面提到,崛起里大剑基本是保留了世界版本的动作模组,出招逻辑也是相似的,像大家最为熟悉的拔刀斩——强蓄力斩——真蓄力斩连招并没有发生任何变化,反倒是有更多更直接的手段派生出真蓄了。跟世界相同的派生本文不再叙述,接下来主要介绍三个真蓄的新派生:

前作强蓄力斩后按A键(以NS上的键位为准,下同)可以派生强横扫斩,之后按蓄力键可需接强蓄后才能接真蓄。崛起里直接将强横扫斩后的强蓄省略,蓄力直接进入最终的真蓄力斩。新的改动让大剑的输出效率更高,强横扫斩的动作值本身也非常优秀,原本某些倒地只能打强蓄接真蓄的但时间上还有一点余裕的处理在崛起里可以插入强横扫斩。

由于翔虫系统的缘故,猎人在收刀状态下按ZL X可以飞到空中,此时如果按下蓄力(X键)不放则可在下落过程中持续蓄力直到地面,落地后如果继续按X键派生的是横拍,如果按A键则派生出强横扫斩,之后和上述的连招一样,可直接派生出真蓄力斩。

比起空中蓄力起手,空中下坠突刺后同样可以派生出强横扫斩 真蓄力斩,虽然起手伤害不如蓄力,但优势在于出招速度更快,在怪物某些后摇不算大的招式也能使用。具体操作为收刀状态下ZL X——在空中按ZR下坠突刺,之后依旧是按B派生强横然后蓄力派生真蓄。建议大家熟练掌握这套连招,即使来不及打真蓄,也可以在下坠突刺加强横后翻滚取消等待下一次机会,在离怪物比较远时用来蹭伤害不仅速度快伤害也不低,相当实用。

二、进阶篇:替换技的使用技巧和取舍

介绍完基础连招,接下来就是本作特色系统之一的替换技分析。每种武器的替换技都有三种,解锁方法分别是到村3星、生产或者强化该类武器8次(每类武器分开计算)以及完成上位特定任务,前两个达成条件后还需要跟教官对话才能解锁。替换技虽然让相应动作发生了变化,但操作方法和原来的动作无异,举个例子,大剑的真蓄力斩和替换技激昂斩操作和派生方法完全一致,不过只能选择其中一种上场。

大剑的三个替换技相对原来的技能都有其优势所在,但同时也存在某些劣势,所以并不能全部无脑替换。并且通过组合,某些看上去并不强的替换技也能发挥一定的作用。

冲撞攻击就是俗称的“肩撞”,替换技换成防御肩撞后拥有更强的防御性能,并且攻击力更高,在防御成功后可以直接派生出真蓄力斩。乍看上去相比肩撞都是优势,然而事实并不是,防御肩撞相比原来的肩撞的速度要慢上不少,即使防御成功能派生真蓄除了打桩情况外很容易被怪物“见切”。;其次防御性能更强是不假,但防御判定变成了只有正面,而且每次防御需要消耗10刀斩味。实际使用过后,主要是偏慢的出手速度严重影响了防御肩撞的作用,所以一般还是使用原来的肩撞,当然防御肩撞也并非一无是处,配合下述的激昂斩可组成一套全新的连招思路。

替换技激昂斩动作值相比原本的真蓄力斩有一定的差距,更别说是受到强击加成,高达343恐怖动作值的真三蓄,哪怕受击后1.5倍提升伤害后的激昂斩也不如强击真蓄,但激昂斩有两个优点:1.出招速度快;2.在松开蓄力键也就是出刀前一直都是霸体状态。霸体的存在就是为了挨打享受1.5倍的伤害加成,出招速度快让激昂斩在面对一些出招频率比较快,以及后摇来不及打真蓄的动作可以选择激昂斩。从作用上来说,伤害更高的真蓄泛用性还是高一些,但某些怪物使用激昂斩应对有奇效。

狩猎之刃在试玩版里已经尽显它的尴尬地位,消耗两个翔虫不说,动作值也不算特别高,性价比还不如地面常规招式处理。因此,有霸体判定、能位移、动作值略高于强蓄力、同样能直接派生真蓄以及只需消耗一个翔虫的金刚蓄力斩成为了大剑基本必换的替换技。这里顺带说个小技巧,就是金刚蓄力斩的位移分为长短两种,使用的同时一直推摇杆便是长距离位移,不推则是短距离位移;初始出刀方向跟位移方向一致,在刚开始使用时可能有些难把握打点,但注意提前预判以及利用位移结束后仍有较大的调整出刀角度空间依旧能让攻击顺利命中怪物。

综上所述,三个替换技里最值得替换的就是金刚蓄力斩,防御肩撞泛用度最低,但由于防御成功能派生真蓄,也就是说同样能派生激昂斩,这样一来面对某些小动作贼多后摇不长的怪物就能快速派生出较强威力的激昂斩,输出效率同样不输传统的主打真蓄思路。

三、实战篇:怪物狩猎思路和配装选择

大剑的单次伤害高,但付出的代价是较慢的出招速度,因此需要提前走位预判怪物的出招破绽才能打出伤害更高的处理,否则可能顶多每次只能打个拔刀。这就考验玩家对怪物的行动逻辑要有一定的了解,但需要一定的时间。首先前期还没熟悉的时候切忌贪刀无脑拼真蓄,看准怪物的每一招每一式,后摇分别有多长,然后根据后摇时间决定只打拔刀还是强蓄抑或真蓄;其次,想要单次打出更高伤害,必然是想办法如何在怪物的后摇时间里尽快打出真蓄,基础篇提到的三种新派生方式便是如此,此外传统的拔刀肩撞接真蓄也是不错的选择;然后就是利用好虫技强化纳刀(ZL A),在纳刀同时还能位移,并且在之后的一段时间里有伤害加成。

最后,好的配装思路对新手而言相当重要。大剑主打物理输出,什么属性流异常流都是属于花哨的玩法,大剑的出刀频率和动作属性加成就决定了这把武器不适合打属性,所以武器选择方面一般只需考虑攻击力、斩味和会心率,技能方面也是考虑如何堆满会心和超心以及尽可能高的堆攻击力。另外以往的“拔刀流”大剑由于拔刀术【技】效果改动后,满级拔刀不再加100%会心了,而是拔刀后三秒内 40%会心变得较为鸡肋,还不如选择能常驻加会心的弱特和看破,不然后续的强蓄和真蓄享受不到会心加成。下面分享一套我解禁以后经常使用的配装,武器克制攻击力,护石是弱特1加1级孔,如果有二级孔就能塞一颗看破珠达到满会心了。

总结

个人认为,大剑是最能体现“怪物猎人”系列动作部分设定思路的武器,通过跟怪物的见招拆招,寻找破绽反击然后收刀脱离,再等待下一次机会,以此循环;注重猎人跟怪物的互动,而不是一直只有自己的回合。希望看完上述攻略,并且掌握了相关技巧的你也能在使用大剑时感受到这把武器以及怪物猎人的独特魅力。

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