近日,由恺英网络开发,bilibili代理发行的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》已全平台公测。根据七麦数据观察,手游现已登入iOS游戏畅销榜单TOP.56,人气较火。其实,这款背靠知名日本轻小说IP《刀剑神域》的手机游戏早在内测的时候就引起了刀剑粉丝的关注,许多人对它抱有很高的期待,许多人也认为游戏可能不会特别好玩,甚至将它与市面较火的MMORPG作品做比较。可以说,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》开测之后,玩家对它的讨论热度是相当高的。那么《刀剑神域黑衣剑士:王牌》到底是一款怎样的游戏?
『手游近期买量观察』
下图为2021.06.03至2021.06.16期间,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》手游在媒体、流量平台投放占比概况,以及广告素材数与创意组数等多个数据维度观察。从图表显示:《刀剑神域黑衣剑士:王牌》手游其投放的流量平台主要为巨量引擎和优量广告,前者占比31.69%,后者占比26.79%;素材投放占比前15家媒体中,今日头条占比最高为18.89%、其次为看点快报占比12.81%、全民K歌占比11.56%。根据七麦数据显示,近一周手游的下载量预估为685452。
(以上数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈。)
推广内容方面,目前,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的游戏广告宣传主要是以IP内容为中心,进行人物、世界观推广,同时在视频内容里还穿插游戏的玩法亮点介绍,吸引刀剑粉丝关注产品,让粉丝在宣传推广的视频里了解游戏,提高粉丝到玩家的转化成功率。另外,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》还做了许多游戏的玩法体验内容,意在吸引喜欢二次元、喜欢MMORPG的新手加入,让他们从广告中看到游戏有趣的亮点,继而下载游戏。
宣传数据方面,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》全周期游戏广告内容的投放,视频占比77.31%、单图大图占比22.37%。在游戏宣传“大本营”bilibili平台上,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的视频内容目前播放量最高的内容是《我回来了,这个世界!<刀剑神域黑衣剑士:王牌>游戏实录视频曝光!》,该视频于2020年8月首发,播放量已超过412.4万。从这些视频的高播放量来看,刀剑粉丝和bilibili用户是较为关注游戏相关动态的,也对游戏保有浓厚兴趣。
『手游TapTap精选评价内容』
在TapTap平台,我们翻看详细玩家的详细留言发现,对游戏内容的看法玩家的争议较大。不过多数玩家认为游戏对IP内容还原不错,也希望游戏越来越好。还有玩家认为游戏的宣传十分到位,进入游戏也不卡,是款挺好的产品。也玩家表示,感觉游戏厂商是想把刀剑神域这款IP做好的,但目前来讲游戏依然有些瑕疵需要改良,否则会影响自己在游戏中的发挥。
『《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是款怎样的游戏?』
由恺英网络开发,bilibili代理的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》近日已在全平台公测。这款手游是根据“刀剑神域”IP改编的新品,于2020年8月游戏版号过审。相信不少刀剑粉丝是知道的,在《刀剑神域黑衣剑士:王牌》之前,有一款同为“刀剑神域”IP改编的手游《黑衣剑士》早已运营好几年,虽然这款产品在2019年已经停服,但它曾经也登入过国内iOS游戏畅销榜前100,拥有过可观的玩家量。尽管已经停服,仍然有许多玩家对这款手游念念不忘。基于这样的原因,他们在《刀剑神域黑衣剑士:王牌》公测后,转战到了这款游戏里。因此,新手游背后不仅拥有刀剑粉丝,更有游戏玩家在关注。那么到底《刀剑神域黑衣剑士:王牌》好不好玩呢?
对于这个问题,玩家的争议是较大的。在知乎上有许多玩家写过关于《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的游戏体验文。有人表示游戏对IP的还原度还是挺大的,但是玩法上希望能带给大家更多的可能性,而在细节方面,自动寻路和自动锁定十分好用。
对于手游的画质方面,客观讲可能对颜值要求过高的玩家会有一定的失望,不过战斗打击感方面个人认为还是可以的,画面流畅度也不错。在游戏中可能前期会有一点不适应,但体验一会儿后就会觉得战斗真香。
最后剧情方面,这款手游改编的是“刀剑神域”相关内容。能够成为日本轻小说代表,并在十多年里拥有庞大粉丝的神级IP,其故事内容是相当丰富的。在这款游戏中,剧情的内容改编能够看出策划的用心,可是一些细节方面还是需要继续优化和修改。
整体来看《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的优势在于内存较小,画面流畅以及个人非常喜欢游戏中声优的配音,并且战斗打击感方面也很不错。劣势则为画质的精细度需要提高,这也许是策划在游戏设计时着重考虑到了内存问题,所以在画质上有所牺牲。但还是希望游戏在未来能够将画质提升,内存与画质间能够有一个很好的平衡点。
『“刀剑神域”IP介绍』
《刀剑神域》是日本作者川原砾于2002年11月在其个人网站“WordGear”上连载的网络小说,在决定出版文库本后,作者停止了网络版连载。小说由abec负责插画、属于电击文库。该小说系列曾在2012年、2013年两年Oricon的轻小说销量中获得第一,截至2020年4月,小说系列的全球销量已突破2600万册。目前,该小说已经进行了影视、漫画、游戏等多种领域的泛娱乐IP孵化。
影视方面,《刀剑神域》于2012年推出同名电视动画系列。在国内,该动画由爱奇艺、bilibili以及AcFun等播放。其中在bilibili,《刀剑神域》共计5部番剧,共计727.8万人追番。首部动画播放量已累计1亿次,弹幕371.6万,评分为9.7分。2020年播放的《刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-》总播放量累计8569.1万次,弹幕总数156.9万。
2017年,《刀剑神域》的动画电影《刀剑神域:序列之争》于又在国内上映,累计票房为5389.7万人民币,豆瓣电影评分7.1分。它的全球票房累计43亿日元,观影人数超过400万,位居日本深夜档动画冠首。
据悉,《刀剑神域》除去动画外,还将推出真人连续剧。该剧已在2019年开拍,将由美国Netflix发行,莉塔?卡罗格里迪斯、派屈克?马塞特、约翰?津曼共同担当编剧。不少粉丝看到这则消息后,表示并不看好真人连续剧。从编剧阵容来讲,就感觉这其中可能似乎没有一位是资深刀剑粉。
游戏方面,《刀剑神域》早在2013年就已发行PSP游戏作品,名字叫做《刀剑神域:无限时刻》,2016年推出手游刀剑神域《黑衣剑士》。其中《黑衣剑士》由云畅游戏推出,在2019年手游已停运,目前,《刀剑神域》游戏方面的新布局仅有《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,就现在趋势讲游戏的发展还是挺不错的,人气较高。
<以上所有iOS排名、评价、下载量预估内容均来自:七麦数据>
打个总结,《刀剑神域》这款IP从2002年连载至今,其IP孵化没有间断过。其中推出的作品有叫座的也有凉凉的。不过小说改编动画其得到的成就是所有IP系列产品中最高的,这是有目共睹的事实。而成就这个事实的原因可能也是由于日本特定的环境以及画手与作者的关系。游戏方面,虽然这部轻小说及其适合改游戏,但好像之前改编的游戏都不算太出彩,目前新推的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,争议和口碑并存。但是这款手游才刚上架,玩家不适应游戏操作使得产品争议过大也是一大原因。俗话说,有争议就证明产品未来发展更具可能性。希望在后续,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》能为我们带来更多丰富内容,游戏也能优化到最佳,让我们看到这款具备情怀的刀剑系列游戏走得更远。
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