每个游戏制作商都会被玩家们冠以诸多称号,例如 卡普空被玩家们戏称为“卡婊”, 育碧则玩家们称为“土豆厂商”,而在游戏界内有这样一个制作商,他被玩家们亲切的称为“波兰蠢驴”,他就是 CD Projekt RED ,光说名字或大家许会感到困惑,但其代表作《巫师》系列确是每个单机游戏玩家心中难以忘怀的经典之作。
缘起
2000年 波兰发行商CD Projekt打算开发一款角色扮演类游戏,而波兰著名作家 安杰伊·萨普科夫斯基的小说《猎魔士》自然成为了CD Projekt的首选目标。但CD Projekt在此之前从未曾从事游戏开发,相关经验严重不足,CD Projekt RED工作室应运而生。
诞生
2007年10月24日 在CD Projekt RED耗时五年,经历了诸多风雨的《巫师》正式发售 。谁能想到作为游戏界的一个无名小卒,CD Projekt RED所发行的处女座,就获得了巨大成功,华丽的动作设计,出众的打击感,耐人寻味的剧情,这一切都让人无法相信这是由CD Projekt RED这个新人所打造的,而其销量也突破200W套,这颗游戏界的新星也由此开始自己波澜壮阔的生命旅途。
发展
2011年5月17日 《巫师2》正式发售 四年,CD Projekt RED似乎从不考虑玩家们焦急的心情,他只是默默的做好自己的游戏。巫师2完美继承了前作的所有优点,引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,原始野蛮的战斗系统,将动作和策略完美融合。而其搭载的 REDengine游戏引擎 也为巫师2带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,这一切都让玩家们沉浸其中。全球销量突破百万套,这也使得《巫师2》一举斩获 "2011年最容易让人上瘾的3DRPG 单机游戏 "和"超越史诗级别的大型RPG单机游戏"两项殊荣。
巅峰
2015年5月19日 《巫师3》正式发售 又一个四年 让巫师系列的狂热粉丝们望眼欲穿的巅峰之作正式发售。IGN评分9.3分,Game Informer给出了9.75分,GameSpot给出了惊人的10分,CD Projekt RED似乎从不急于发布游戏,他只是想做自己心目中的游戏,而《巫师3》也证明了这点,超过136平方公里的地图,完美还原了中世纪东欧的风格,通过大量NPC营造了一个近乎完美的虚拟世界,其搭载的REDengine游戏引擎升级版REDengine3也让游戏画面达到了一个前所未有的高度。狂销1000W套,也因此获得了第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,年度最佳游戏大奖,IGN 2015年度最佳游戏。无数玩家为之疯狂。
“波兰蠢驴”
2016年10月13日 《巫师3》DLC石之心开始发售,作为第一个官方扩展包,其游戏内容超乎了玩家们的想象,共计超过10个小时以上的内容。一个全新的冒险,并且在冒险中引进了全新的人物,更加强大的怪物和一个全新的故事情节,不少玩家们直呼游戏良心到令人发指,不会赚钱,玩家们开始称呼CD Projekt RED为“波兰蠢驴”。
2017年5月31日 《巫师3》DLC血与酒正式发售 原本玩家们认为经过了第一个DLC的发布,后面的DLC“波兰蠢驴”应该不会这么良心了,可“波兰蠢驴”又一次打了玩家们的脸,这次的DLC更加良心,游戏流程长达30多个小时,超过九十个全新任务可供体验,多达四十个崭新的可探索点,新增动态调整系统,比如玩家在强盗土匪们的主要藏身点消灭的人数将对敌人周边营地中的人数造成影响,共计约14000条对话,信息量巨大(要知道“石之心”只有6000余条),盔甲种类多达100种(其中包括了全新的巫师套装),加入了20多个全新的怪物种类,游戏最高等级提升至100级,良心到让玩家发指。甚至有些玩家直呼:石之心还有血与酒要是换成育裱完全可以拿出来当本体游戏卖了,“波兰蠢驴”居然只当DLC卖。而更让玩家感到震惊的是,血与酒居然获得了TGA所颁布的年度"最佳游戏角色扮演游戏"这一殊荣,DLC完爆一堆3A大作。而CD Projekt RED“波兰蠢驴”这个称号是逃不掉了。
最后小编想说,CD Projekt RED这种行为看似很蠢,却真正的留住了玩家,而某些肆意圈钱,拿玩家当“韭菜”的发行商终会自食其果。
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