对于《斗罗大陆》手游来说,其实有点错过的感觉,或者不应该说错过,只能是迟来的体验罢了,毕竟错过是对美好的形容,而对于《斗罗大陆》这款手游来说,并不算是尽善尽美的存在。
记得读书的时候,就开始看三少的书,从《光之子》,《冰火魔厨》一直到后来的《斗罗大陆》都没有错过,只是后面的书因为各种原因就开始没有跟上,而斗罗无疑是从小说,到动漫都可以说是十分不错的存在。
正是因为其优秀的作品,到了后面,官方手游正式上线的时候,却犹豫了,不敢去尝试体验,因为体验过各种毁IP的手游后,对于喜欢的IP,有时候改编的手游反而变得犹豫了起来。
或许这是其中的原因之一,更重要的一点是了解到这游戏又是一款卡牌游戏,对于卡牌游戏的失望,已经成为了一种不再看好的态度。想必很多玩家也有着同样的情况。
那又为什么现在会去体验呢,这个说起来就有点被坑了的感觉,这完全是因为在一个视频广告,在广告中,这个游戏是动作RPG游戏,各种酷炫的技能连招,还原动漫的角色任务,这无疑有着一种吸引力。然而当下载了之后发觉,好吧,这果然还是一款卡牌游戏。
对于《斗罗大陆》这款手游来说,虽然作为卡牌游戏,但在体验的时候,还是感觉到了其制作方的用心,尽管模式还是跳不出卡牌游戏的运营模式和玩法,但是在一些细节上还是对得住这个游戏的好评。
首先就是在角色人物上的还原了,基本上就是动漫里的原本了,其实有着动漫的原稿作为基础,完全还原并不算什么特别的亮点,不过在矮个子中挑高个子,这样的还原还是能够给热爱这个IP的玩家一个很好的代入感。当然了,剧情故事的还原也是必不可少的原因之一。
除此之外,就是在培养上的一些细节,虽然卡牌的模式下,培养角色是一个大众核心玩法,而《斗罗大陆》中人物培养却又很好地符合小说动漫题材。
像小说动漫中,主角他们的升级往往离不开魂力,魂环,魂骨这三大核心,而游戏中的角色培养也引入了这几个部件,这样的操作无疑很好地给玩家更深的代入感。
其实这些小说动漫中特有的亮点,能够在游戏中出现真的是十分不错的存在,可惜的是,这个游戏做成了卡牌游戏,卡牌游戏永远也离不开的一点就是,除了无聊的数值堆积和氪金跳坑之外,剩下的可玩性就真的是太少了。
而作为一个拥有的庞大的世界观,《斗罗大陆》完全可以更大胆地去尝试其他模式的手游,像充满了探索感的开放世界动作手游,以其世界观的内容,完全是可以支撑得起来,而且能够做到更加完美。
当然,最可惜的是没有如果,所以卡牌《斗罗大陆》虽然有着一定的好评,但是更多的还是期待,期待这个IP在以后或许会出现更好的游戏。
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