暗黑破坏神4发售版改进地下城玩法和布局,以及近战角色的Boss难度

暗黑破坏神4发售版改进地下城玩法和布局,以及近战角色的Boss难度

首页角色扮演地牢破坏神更新时间:2024-04-25

今天,暴雪公布了在评估了上个月在PC和游戏机上举行的创纪录的测试周末收集到的所有反馈后,将在《暗黑破坏神IV》发行版本中进行的更改。

社区最要求的第一个更改是减少地牢回溯。几个地牢的布局已经优化,以减少这种乏味的任务并改善探索。此外,为了让玩家完成“*死所有怪物”的目标,小组怪物现在会寻找小组,而不是藏在某个遥远的角落里。

地牢中的关键目标也改进了其机制。例如,携带需要放在基座上以打开某个门的物品现在会为玩家提供移动增益,并且与这些物品交互的通道时间已经减少或完全消除。另一方面,地牢中发现的结构目标已升级为具有额外战斗机制。最后,关于地牢改进,地牢运行中事件生成的可能性已从测试版中的10%增加到《暗黑破坏神IV》发行版本中的60%。同样,酒馆中发现的地窖(类似于地牢的短内容)也将更频繁地生成事件。

BOSS战斗已经调整难度以适应近战游戏风格,在测试版中与远程游戏风格相比处于劣势。暴雪调整了许多法术和技能,正如您所期望的那样。例如,在它们变得免疫(不可阻挡)一段时间之前,眩晕和冰冻条件将对精英怪物产生两倍持续时间的影响。

在职业平衡方面,野蛮人获得了10%的被动伤害减免,并且其旋风技能造成的伤害增加(但愤怒消耗也更多);德鲁伊的同伴技能将造成更多伤害,并且其所有终极技能都有更短的冷却时间;死灵法师的爪牙会更频繁地死亡,尸体爆炸技能造成的伤害减少,但另一方面,死亡之书中的奖励增加了;盗贼获得了多种被动技能和诡计技能的升级奖励,尽管灌输技能需要更长时间才能充电;最后,巫师的闪电链造成的伤害减少,但其充电螺栓法术却相反。

提醒一下,《暗黑破坏神IV》将于6月6日上市,不过预订客户可以比此提前四天进入。如果您还没有查看我们的《暗黑破坏神IV》终局采访,请查看。

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