暗黑地牢基础篇

暗黑地牢基础篇

首页角色扮演地牢破坏神官方版更新时间:2024-04-29

首先我们要理解游戏的点:

重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)

一个常规4V3开局(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好):

我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪

然后开始步骤:

1.判断对手怪输出强度问题

因为已经玩过很多次,所以知道第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)

知道这点,然后再看血量和移动速度问题。

第一个67 速度(SPD)3

第二个29 速度(SPD)5

第三个23 速度(SPD)7

之后是最重要的一点:了解我方四个位置的英雄具体输出问题。

按照移动力顺序

我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7

然后开始看输出

第一个输出为10-15,第二个输出为11-17,且技能可以对它使用。

我们来进行计算输出:

10-15 取13 11-17 当然取14。

27的输出已经大于23血量。

然后两个先击*第三个,就完成了我们的第一个步骤。

以上其实是个最基本的游戏输出概念,当然基本玩家们都懂。

最重要的点:

1.计算输出值

在最高难度副本中 怪的血量通常>20

这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击*一个怪

最靠谱的办法就是:计算

具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条

看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?

最小攻击力 最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值

如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?

这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决


②判断基本属性

简单告诉新手玩家知识:

从英雄面板基本状态来看

最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率

重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!

重要:速度:你比你的对手快 那么你先*了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题

精确度:保证你 不会未命中的点

暴击几率:让你的输出范围的几率

伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快

闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值

基本属性优先级(装备加成)个人分析理解

高:伤害最优先:决定你前期*死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱

最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素

中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备

中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备

下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素

下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素

中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备


③技能属性

我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急。

ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase 角色精准值-对手闪避百分比=命中概率

CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率 CRITmod=总暴击率

DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力 攻击力增减状态 DMGmod增益状态=总攻击伤害

击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性

眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率

怪物种类 百分比:对某种怪物的输出加成哦

forward:你的英雄使用技能后会前进X格

back:你的英雄使用技能后会后退X格

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