大家不都知道那句话嘛!不让互秒荣耀的恶劣环境继续演化,不会轻易去增强一个英雄,只会把超标的削弱,这样大家都保持在一定的水准上。
言外之意就是这个英雄可以垃圾,但是绝对不能超标,而赵云就是他们用来衡量战士的一个标杆。
其实赵云这个版本真的挺难的,看似很牛叉的被动面对射手感觉是假的,打野速度也比主流刺客慢,而s16赛季远古生物增加了血量,赵云这种蓝领野清理速度更慢,加上续航全靠2技能,单挑远古生物冒的风险会更高。
曾经被称为亲儿子的赵云了,其实他在削弱之后就一直不温不火,虽然后面经历了几次加强但用的人还是不多,所以官方这次自然会对其进行进一步的优化了,1技能的强化普攻范围从4500提高到5000,寻敌范围也从3000提高到了3500,同时还增加了强化普攻激活时候的射程指示器,这让他在1技能后的攻击范围大了不少,追*补伤害什么的也会更加容易,另外就是3技能的加强了,之前的控制本来是设计的1秒时间,但实际只有0.6秒,于是这里也是优化了一下,感觉这个英雄的强度真心加了不少啊。
赵云每次损失3%的最大生命值,就会减少1%所受伤害。
意思就是,当赵云损失90%的血量之后,就可以获得30%的减伤,其实也很好理解,比如敌人使用技能对你造成了1000点伤害,而被动可以减去30%,也就是说减掉300点伤害,实际上敌人只能造成700点伤害,这个减伤是不区分什么类型的,不管是物理伤害,法术伤害,真实伤害,都可以抵抵挡。
一技能的实际攻击距离比技能指示远,技能指示显示的距离是位移长度,实际上还是会向前方戳一下攻击敌人。
二技能:赵云向指定方向持续攻击4次,对指定方向的敌人造成伤害,同时每次命中敌方后都可以回复少量的生命值。
前期赵云身板较脆,建议不要先手开团(除非能直接抓到对方输出),后手从两侧切入;
赵云技能CD普遍较短,打团思路为一套技能打完,通过技能或移动脱离战场,利用草丛等卡视野,等待技能CD再次切入收割;
依靠赵云强大的机动性多进行游走支援,配合其他人入侵野区或Gank线上,赵云的小规模团战能力非常强;
这个游戏的精髓所在:*而不浪,贪而不恋。
除非十足把握,尽量少越塔,残血就回城;勤看小地图,看见小团战就尽快支援,看见敌方消失就退守,不要在意那几个小兵,但也不要一个一个去送。
不管你们是怎么想的,作为一个非常喜欢赵云的玩家,个人是很喜欢用赵云的。
大家觉得调整如何呢?虽然都是细微的调整,但肯定也会对之后的局势产生一些影响的,那就让我们一起拭目以待吧。
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