大家好,百闻牌开服已经有几周了,现在各大社区赛也在如火如荼地进行当中。很多小伙伴可能摩拳擦掌想来认真打一打牌,却苦于没卡构筑,有御札不知道怎么合卡。我在拿到大收藏家称号之后,在天梯八段的对局中尝试过各种构筑,凭借这些经验,我来给大家梳理一下每张卡的合卡价值,让大家能更有目的性地合卡,获得更好的构筑体验。今天先介绍一部分式神的卡,如果反响较好后续会加快速度更新。
顺便,头图我网上随便找的,我没开过双黄蛋,但是我有连开5次保底SSR的“暗雲低迷”成就。
R卡不建议主动合成
只要你打算长期玩下去这个游戏,那么 R 卡是很容易在日常开包中集齐的,合成一张R卡等于亏了 95-19 = 76 御札。你在后面收集 SR 和 SSR 的过程中会大量开到重复 R 卡,完全不需要主动合成。
评价标准
- 单卡分析:单卡自身的强度和泛用性等,不考虑和其他卡牌搭配的时候这张卡有多值得合成。
- Combo 分析:经常和这张卡打出 Combo 的其他卡牌有哪些,强度如何,价格如何。
- 构筑分析:对这张卡有需求的构筑有哪些,强度如何,价格如何。
- 可替代性:有哪些其他可替代这张卡功能和定位的卡,强度差异和价格差异如何。
- 合成优先级:以上各项的综合考量,得分越高越值得优先合成。得分为0的卡甚至建议拆解。
以下是几个式神的 SR 和 SSR 分析。
1. 妖刀姬
见切
单卡分析:见切的单卡强度和泛用性都极高,在一勾时可用无伤吃掉对手一个四血式神,快攻内战利器;二勾的时候可以一张见切加妖刀姬出战一卡解决狗吞阵容里的7血鬼王;需要抢血斩*的时候,搭配妖刀姬的被动还能变成瞬发对脸打4。此外,这张卡还是一个响应牌,可以在合适的时机用妖刀姬在前场用响应见切抗一次免疫伤害并反*对手,获取节奏优势。整体来说这可能是整个游戏里单卡质量最高的战斗牌了,几乎任何妖刀姬构筑都会带满两张。- Combo 分析:对于妖刀万华OTK的套路,见切也可以让妖刀姬前期无伤击*式神,养大禁锢之刀为后续OTK做铺垫,或者直接搭配妖刀万华无伤吃掉一个8血式神。这个套路需要两张 SR 的禁锢之刀。
- 构筑分析:任何带妖刀姬的构筑都可以带两张。其中各种快攻构筑都强度不错,性价比高;妖刀万华OTK的构筑现在都比较偏向节奏打法,强度不错,根据带牌思路可以便宜也可以很贵。
- 可替代性:无可替代。
- 合成优先级:5分(两张)
禁锢之刀
单卡分析:在妖刀姬消灭式神触发增强效果之前,这张卡数值不如战意,单独使用价值很低,性价比也不足。即便前面有机会*掉一个式神,妖刀姬自身3/4的身材,加上一次增强后的禁锢之刀 3/ 2也只能等于6/6的身材,留下一个3/6战场,在二级时单卡节奏很差。- Combo 分析:在妖刀万华OTK的思路里,这张卡就是核心组件,妖刀万华配合 3或者 5的禁锢之刀可以打脸打出巨量伤害,这个套路需要两个 SR 见切的支持。
- 构筑分析:快攻构筑中由于妖刀姬战斗牌卡位不足,有可能携带一张一闪和一张禁锢之刀,但是没有禁锢之刀换成两张一闪也完全没问题,对强度没有影响明显,构筑性价比高;妖刀万华OTK构筑中必须满两张,构筑性价比一般。
- 可替代性:功能上战意可以替代,卡位上一闪可以替代。
- 合成优先级:3分(第一张),2分(第二张)
*念
单卡分析:没有 Combo 的时候这张卡极弱,妖刀姬的所有战斗牌都是一二勾的,数值很低,在三勾各种大身材式神起来之后,这些战斗牌很难用于场面交换,只能期待这些战斗牌能打在脸上。但考虑到*念本身就耗一点火,这种操作在三勾回合显得过于笨重,亏节奏到没有机会再去用这些战斗牌打脸了。- Combo 分析:一般搭配觉醒·妖刀姬打脸OTK,但是这种OTK伤害量不如妖刀万华OTK。*念不会用于搭配单独的妖刀万华,三勾时没那么多火给你用。
- 构筑分析:只出现于觉醒·妖刀姬OTK构筑中,但是这个构筑强度不如妖刀万华OTK,性价比极低。
- 可替代性:单卡功能上无可替代,卡位上可以用妖刀万华和其他战斗牌替代。
- 合成优先级:1分(第一张),0分(第二张)
觉醒·妖刀姬
单卡分析:弱,不如妖刀万华,后者还能在三勾回合稍微站个场。- Combo 分析:弱,搭配*念两火迅捷OTK,空场斩*线最低16最高22(*念给的禁锢之刀是没有增强的),还是不如妖刀万华OTK。
- 构筑分析:只有觉醒·妖刀姬OTK构筑会带,又弱又没性价比。
- 可替代性:妖刀万华可以替代。
- 合成优先级:买十包送的(第一张),0分(第二张)
2. 判官
无情
单卡分析:强,气绝倒计时加一可以被任何式神击*触发,在中速内战互换节奏的时候,如果你有无情对面没有,那么你的式神就能比对手先起一轮,获得极大的节奏优势。或者即将进入对手强势期时想办法解决掉对手的关键式神,把对手的强势期拖慢四个回合,非常恶心人。4/5身材也可以在判官的其他牌用完后卖出去站场,比本体3/4好不少,对快攻时可以直接出击吃掉一个4血式神。唯一比较怕的是能复活人的桃花妖。- Combo 分析:没有固定搭配,二勾以后能*人的卡就能和无情打 Combo,效果显著。
- 构筑分析:所有带判官的构筑都可以带,但是考虑到判官其他好卡也不少,不带也可以,一般不需要两张。
- 可替代性:功能上无可替代,卡位上可以用断罪替代,让判官成为半个核心。
- 合成优先级:3分(第一张),0分(第二张)
觉醒·判官
- 单卡分析:单卡价值其实不高,在二勾阶段如果有鬼火打给觉醒,后面二三勾击*的式神数量并不一定会很赚。何况判官在三勾前是重点击*对象,可能这张卡的收益根本持续不到三勾的时候。有这一点鬼火打给无情会更值。
- Combo 分析:如果打 Combo 的话,这张卡给自己回血可以触发青坊主的被动以及禅心,甚至有觉醒·青坊主了之后可以打出亵渎的效果;给对手造成一点伤害的效果可以去触发鸩的破甲效果,但是需要击*对手的式神才能触发这个效果,一般会用以津真天或凤凰火等更稳定的直伤手段触发,轮不到判官干这事。
- 构筑分析:同时有青坊主和判官的构筑可以下一张,但是一般这种构筑需要其他后期制胜手段,比较贵。破甲流强行带也可以,不过强度提升不大,性价比不高。
- 可替代性:功能上无可替代,卡位上别的判官卡都能替代。
- 合成优先级:2分(第一张),0分(第二张)
死之宣告
单卡分析:太强了,没法用别的语言形容,甚至觉得这卡应该削。想炒股的同学可以墨染了。- Combo 分析:这张卡让那些三勾需要打脸的斩*成为了可能(比如妖刀万华OTK,恶·即·斩),只要是能一火爆发打脸的都能 Combo,两火的就再加一个安魂之光。
- 构筑分析:任何带判官的构筑几乎都必须下两张,没有例外。
- 可替代性:无可替代。
- 合成优先级:5分(两张)
夺命
单卡分析:强,一卡解前场,可以阻碍对手二勾的强势期展开,三勾时在死之宣告打完后用来做第三个死之宣告用也不亏。打快攻时对手普遍3/4的身材(还经常加两盾),用夺命去吃一个式神是完全不亏的,增加了卡组的快攻对策卡密度。唯一缺点是会让判官自己上前场,和无情冲突,一般构筑时第二张夺命和无情会在一个卡位里抉择。最后在计算斩*时,这毕竟也是张战斗牌,可以增加3点斩*线。顺便,增强效果从来没见过,不指望这个斩*。- Combo 分析:没什么特别和这张卡绑定的 Combo,用法和死之宣告一样
- 构筑分析:所有带判官的构筑里都可以带,带一张很好,带两张也不错。实在不想合成 SSR 那就用生死无常吧,不过生死无常的使用难度和实际效果可比夺命差远了。
- 可替代性:功能上有生死无常作为下位替代,卡位上第二张可以换成无情、或断罪。
- 合成优先级:4分(第一张),2分(第二张)
3.犬神
心即归处
- 单卡分析:比较弱,耗掉一点鬼火才能复活犬神,这对于养狗卡组来说非常亏节奏。但是对于不带桃花妖的养狗阵容,心即归处是唯一的复活手段,此时无法替代。
- Combo 分析:消耗一点鬼火过于笨重,使得多数 Combo 难以有效打出。最好带上萤草的 SR 安魂之光,在三勾的时候用心即归处复活犬神。
- 构筑分析:带桃花妖的养狗卡组肯定不带,不带桃花妖的养狗卡组可以带一张甚至两张。养狗卡组强度都不错,一般前者比后者便宜一些(因为我也不知道不带桃花妖的养狗阵容都是什么*套路)。
- 可替代性:功能上桃花妖的桃语春风、桃华灼灼可以替代。
- 合成优先级:2分(第一张),1分(第二张)
心剑乱舞
- 单卡分析:强。相比基础身材加了两点攻击和四点血量,做为形态牌还能把血量回满,加上前面养狗,安心的血量是三勾时站场的好选择。相对于心技一体,这张卡给其他犬神的牌加了瞬发,不论是继续养狗还是多打战斗牌,都比心技一体更加灵活,在刚进入三勾的第一回合就能有更丰富的选择。
- Combo 分析:搭配其他犬神战斗牌最佳。
- 构筑分析:养狗阵容必带,强度高,性价比也高;我个人认为这张卡是心技一体的上位替代,可以下满两张而不带心技一体,当然如果合不起,也可以用心技一体先替换着用。
- 可替代性:功能上萤草的安魂之光可以替代瞬发效果,但是节奏会较慢,卡位上心技一体可以替代。
- 合成优先级:4分(第一张),3分(第二张)
守护
- 单卡分析:抗快攻利器,在二勾时搭配养到4/7的犬神,可以上场吃一个3/4的式神之后留下一个4/8站场,躲过凤火的击*范围,不过面对山童的笨拙加战斗牌还是会死。响应效果很少有机会打出来,但是如果利用得当也许也有奇效。在内战二勾时相互交换节奏中也能提供一定的优势,但是大概率留下4/8战场也会被对手4/7的犬神加恶·即·斩解决,从这个角度看作用和心斩差不多。
- Combo 分析:和 SR 心剑乱舞搭配,提供更灵活的攻击频率以及更高的站场血量。
- 构筑分析:一切养狗阵容都可以带满,是心斩的上位替换。环境中快攻越多这张卡越重要。
- 可替代性:有心斩作为下位替代。
- 合成优先级:3分(第一张),2分(第二张)
觉醒·犬神
- 单卡分析:偏弱,但也可能有奇效。在三勾的节奏交换中,这张卡显得有些笨重,打出回合并不能获得收益,一个不小心就因为这个让掉的节奏被对手带走了。后续收益触发时等效于提前一个回合复活,也不如桃花妖的各种复活卡,而且和桃花妖的复活收益冲突。但是这张卡的效果是永久收益,在三勾回合交换越多,提前一个回合复活的节奏优势越大,在带的比较厚的养狗卡组中说不定也有奇效。
- Combo 分析:最好搭配 SR 的心剑乱舞或者 SR 的安魂之光打出,不然显得过于笨重。
- 构筑分析:养狗卡组里带了会显得比较厚,打大后期的时候有作用。目前环境里不带完全可以。
- 可替代性:桃花妖的各类复活可以替代。
- 合成优先级:1分(第一张,而且通关剧情可能送一张这个),0分(第二张)
总结
第一期合卡指南评分表
第一次尝试这种形式的攻略,希望能听听大家的建议,比如是否觉得说明过于详细,以后直接给出打分和一句话评价比较好?还是维持目前程度的详细说明比较好?当然,越详细的说明更新速度也就越慢,看大家是想尽快看到所有卡的评分还是希望看到更细致的评价。下次更新时会综合评论区的意见调整一下内容的详略。