到底什么是真正的开放世界?想去哪儿就去哪儿?想干什么就干什么?还是......给予玩家发挥创意的自由?
玩过《渡神纪》之后,也许你会有自己的答案。
《渡神纪:芬尼斯的崛起》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2020.12.03
开发商:育碧(加拿大魁北克工作室)
本作是一款基于希腊神话背景的开放世界角色扮演游戏,由育碧魁北克分部开发。游戏结合了动作、解谜、收集、育成等元素,玩法相当丰富,称得上是2020年底重磅游戏之一。
一、平行时空的希腊神话故事希腊神话的影响力非常大,奥利匹斯山的众神之王宙斯推翻了上代神族泰坦族之后建立了自己的神域,封自己的兄弟儿女们为守护各个领域的神灵,这些神灵们都非常有个性,可以说是有人性的神。
像好色老头众神之王宙斯、勇武的女神雅典娜,太阳之神阿波罗,为人类盗火而受雄鹰啄肝之罚的普罗米修斯等。除此之外还有很多神和人类结合而生的半神,他们有神的力量而没有神的寿命,像大力神海格力斯、英雄珀尔修斯也曾经留下过很多雄奇的传说,在世界范围内都有很大的影响。
本作虽然采用了希腊神话设定,却没有讲述以往的英雄故事,而是在芬尼斯的串接下,模糊了时间和次序,重新讲述了一个英雄拯救人、神两界的故事。
游戏中的芬尼斯是个出航的海员,他和哥哥一起冒险,却发生了不可知的灾难。其他人都变成了石头,只有芬尼斯活了下来,为了拯救哥哥和人民,他踏上征途。
而起始原因却是泰坦神族之一,四眼巨人堤丰的复活。他在地狱中觉醒,夺取了大部分神灵的能力,奴役了半神,把没用的人类都化为石头。侥幸躲过一劫的宙斯急急慌慌地找到拥有预知能力的普罗米修斯,试图让他帮助自己夺回神域。
普罗米修斯以悠长的声调,为他讲述了芬尼斯拯救世界的故事。伴随着宙斯对凡人的质疑,在哥俩的逗趣相声中,芬尼斯的史诗开始了。
二、动作与解谜并重的世界打开游戏之后,我们进入了一个画面鲜艳的世界,风格偏向卡通,比荒野之息又写实一点,符合神话世界的设定。
玩家可以自行芬尼斯的设定外貌和性别,购买了DLC的朋友可以得到特有的外貌和装饰,捏人的空间并不太大,人物外形都偏向欧美,选择一个自己喜欢的吧。
芬尼斯有体力和精力条,收集珍馐和宙斯闪电能够提高这两种能力。他本身就具有攀爬和跳跃能力,再加上滑翔技能,可探索的地域相当广大。芬尼斯装备了剑和双手斧两种武器,剑代表的是轻攻击,速度较快,斧是重攻击,可以用来破防和增加眩晕条,敌人都是希腊传说中的怪物,各有不同的强处和弱点,像蛇发女妖、独眼巨人等。每种武器都有自己独有的技能树,获得技能点之后可以升级。神力系统是另一个重要的能力,这个和荒野之息就有点相似了,海格力斯之力有点像磁力系统,能够远距离举起物体,阿波罗之箭在射出之后可以控制轨迹,代达罗斯的翅膀能够远距离飞翔,这些有那么一些熟悉的味道。更加重要的是玩家可以活用技能,在解谜和战斗中均可以发挥,例如阿波罗之箭能够射击标靶打开大门,也能够远距离狙击狮鹫,把两者有机的结合了起来。
游戏场景的树木植被很丰富,远处的奥林匹斯山高耸入云,山体上几个巨人正在向上攀爬,刀刀莫名地想到了索尼大作《战神》的场景,村镇规模很小,到处都是被石化的人类,看上去有些凄凉。野外到处游荡的怪物,有些是堤丰控制的暗黑士兵,有些是独眼巨人等怪物,还有的就是像刺客信条一样的熊、鹿等传奇动物了,猎*它们可以获得不菲的报酬。野外还有马和鹿等动物,驯服之后能够骑乘。大幅缩短了跑图的时间。
另一个重头戏就是塔尔塔罗斯秘境了,相当于荒野之息的神庙系统八,在地图上分布着的秘境,在这里就是一个个副本,场景相当大,以跳跃和解谜为主。你要运用自己的能力来解谜,破解机关获取宝藏。这些秘境都有自己的主题,例如奥德修斯箭术超群,在他的秘境中要活用阿波罗之箭击中许多标靶,打开秘境之门。
三、东西结合的新形态游戏?有了开发《刺客信条》、《看门狗》等欧美开放世界的经验,育碧可以说在此类作品是驾轻就熟,精致的建模,丰富的探索要素是它们的优点,但玩了太多类似作品之后,重复度过高、地图大而无当等缺点也渐渐暴露了出来。《塞尔达传说:荒野之息》是在另一个维度切入的开放世界,在这里所有的动作都有 意义,并不仅仅限于战斗,完全打破了线性叙事的窠臼,也增加了更多更丰富的收集和挑战要素,可以说出道即巅峰,降维打击了游戏界。最令人震惊的是荒野之息能力设计之简洁,仅有跳跃、攻击、射箭和希卡能力、神兽能力几种,没有常见的技能树,也没有等级可言,玩家要打开脑洞,发挥自己的想象力,运用有限的能力和强力敌人作战,想要获得胜利只有提高操作技巧,就像魂系列一样,把玩家本身能力的提高作为游戏的目标。可以说玩过塞尔达荒野之息后,刀刀在动作游戏的领悟上再上了一层楼。
相信育碧也和玩家一样曾经震惊过,开发多年的老司机竟然打不过一个硬件商?不讲武德啊你,打不过我就学习你,看你怎么办。
于是在渡神纪中,我们看到了相当多的致敬元素:精力条、驯马、滑翔、远距控物、甚至慢动作“林克时间”,育碧相当努力地想把老任的优秀之处融入自己的体系,同时运用自己优秀的美工和建模,让世界更加广阔和充满美感。游戏的细节也很丰富,读盘时候的飞行小游戏,人物面部的微表情都让人感觉到魁北克开发小组的用心。
总的来说《渡神纪:芬尼斯的崛起》在保持育碧开放世界传统的同时,融入更多解谜方面的互动,有些秘境的设计相当亮眼。诙谐幽默的讲故事方式也冲淡了拯救世界的沉重,更简洁的天赋系统让玩家把重心放在探索而不是打怪升级,全程中文配音也增加了代入感。游戏画面和音乐达到了精品程度,尤其是七弦琴的解谜方式,十分有趣。《渡神纪》虽然不能算绝对的3A大作,也称得上是一款相当有诚意的游戏。
但,吐槽来了,本作的等级压制仍然存在,跨级别挑战非常困难,像林克刚出生就去打盖农的桥段绝对不会出现,你还是需要老老实实地按着线性剧情发展。一定程度上影响了自由度,有些模仿方式过于表面化,可能东西方人的点还是不太一样,像荒野之息中那种绞尽脑汁才能解决的神庙谜题几乎不存在。后期和育碧的其他开放世界游戏一样,有些大而无当,会产生一些厌烦情绪。
最关键的一点就是赫尔墨斯建立了万神殿基地之后,玩家会有一种归属感,也就是打不过还能回家的那种,这种设计并不美妙。大家知道荒野之息中林克是没有家的,他只能到处流浪,打到哪里算哪里,正是这种设定,呈现出了拯救世界的孤独,在每天的冒险之后,英雄只能寄身于旅馆的破床上,或者在篝火旁边静静地等待黎明。而万神殿破坏了这种感觉,芬尼斯成为了一个天命之子,众神都在明里暗里对他进行帮助,打倒堤丰几乎成了必然,丧失了对未来冒险的不确定感和拯救世界的那种孤勇。
这也可能是两家开发商理念上的不同之处,让立意高下立见。
最后,你觉得《GTA》、《刺客信条》、《塞尔达传说》、《渡神纪》这几类游戏,到底哪款才是你心目中的开放世界呢?也许每个人都有不同的答案,但这款结合了东西方特点的游戏必定会在游戏史上留下自己的痕迹。
无责任评分
游戏性:9(决定了游戏好不好玩)
流畅性:8.5(决定了能不能让人玩下去)
游戏特色:7(决定了有别于其他游戏的辨识度)
综合推荐:8(个人推荐程度)
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