本期测评包括明日方舟、赤潮(自走棋模式)、全球行动。之后的每期(暂定每两周的周末更新)会选择更新期内上线的一款游戏进行详细评测,两到三款进行简单测评。优先选择创新程度较高,具有一定话题度和人气,可玩性高的各品类游戏。关注我,带您发现更多优质游戏。
1. 明日方舟(5月1日双端公测)
标签:二次元,塔防,RPG
剧情及设定:明日方舟(以下简称“舟游”)的设定偏向废土风格。故事发生在一片天灾肆虐的大地上,天灾席卷过的土地出现了一种名为“源石”的神秘矿物。源石能让文明快速进入现代,却也催生出“感染者”的存在。这种具有传染性的源石病理论致死率达百分之百,这也导致了感染者们被各国驱逐的命运。在一位颠覆者的带领下,许多感染者加入了整合运动,希望用武力获得公正。主角作为一个失忆的博士,加入了擅长解决感染者问题的罗德岛,开始了与美丽兽娘们的冒险故事。
目前关于剧情较主流的看法是设定不错但剧本有所欠缺,这与我的看法相同。先说剧本及演出方面,对话较平淡且信息量较少,配上大量立绘加文字的表现形式,真的让人非常想跳过。另外,文案还用了比薛之谦还多的省略号……最夸张的地方五句话其中三句都是省略号结尾的……大家体会一下……不过设定方面做的不错,每个角色都有非常详细的个人档案,对厨力玩家还算友好。抽象来看,这是一个少数派为权利抗争的故事,也是失忆的主角寻找自我的故事,甚至还表现了一个文明发展过程中的选择,其中有很多可以挖掘的内容。因此,我还是比较期待剧情的进一步发展的。
玩法:游戏的玩法偏向于塔防,玩家需要通过有限的cost值来布置角色,在生命值消耗完前消灭所有敌人即可获得胜利。角色只能攻击/治疗设定方向的目标,极大增加了游戏难度。但是布置时的时间降速及重复挑战时的代理指挥则让人眼前一亮。
相对同类名作植物大战僵尸及王国守卫军系列,本作加入了更多地形与角色培养的元素。能上场12 1个角色但每个角色只能同时存在一个的设定强调了不同角色间的配合。同时,棋盘较小也限制了更多战术的开发,更需要培养角色来通过一些关卡。总体来说,这种玩法介于上文我提到的两款塔防手游之间。目前开放的关卡较少,对角色的练度和强度要求较低,所以体验还算良好。游戏内各种资源本的玩法也和主线大同小异,因此我个人觉得这是一款重养成轻策略的游戏。活动本方面暂时还没放出信息,需要进一步观望。除了战斗外,还有基建(家园系统)、任务玩法。目前游戏内容还是比较少的,差不多入坑一周就能体验完所有的内容。
养成:养成方面与市面上的日系游戏相似,好在舟游除了角色没有其他需要抽取的内容,且多个人物的提升较小。角色的养成分为角色、技能升级和精英化。资源获取可以通过上述的三个系统获取,但大头还是靠体力肝图。由于没有体力道具,所以玩家在新手福利期后只能选择休息十小时游戏十分钟的咸鱼模式,或者是消耗珍贵的源石来换取体力。(大量的空闲时间也让论坛pvp的战况额外激烈呢)。显然,养成系统还需要一定调整。
美术/声效:作为宅游,美术方面自然没得说,游戏外的立绘非常精致,游戏内的小人也是细节满满。本作黑白灰的UI也颇有质感。但遗憾的是,可能是经费不足的原因,大部分角色的技能效果太过普通,精一缺少独立立绘,小人模型全程不变。细节方面,作为一款用3D引擎制作的游戏,小人除了只有正反两面,左右转向用的还是水平翻转。也希望开发商在赚取第一桶金后能对这些细节方面进行优化吧。游戏的声效方面还是非常有诚意的,请到了多名著名声优。个人也希望在以后能听到国配版。
肝度/氪度:如上文所说,舟游非常适合游戏时间少的咸鱼玩家。但是作为半款日式抽卡游戏,氪度还是较高的。不过目前来说零氪刷个好的初始号就能玩的很开心了。
总评:明日方舟是一款合格的二次元塔防游戏,在角色设计和美术方面颇有亮点。但是目前体力系统方面的硬伤正在快速消耗玩家们的热情,急需改变。同时,战斗时的动画和界面仍有较大改进空间。
2. 赤潮(自走棋)(4月29日双端上线)
标签:战棋
剧情及设定:剧情方面沿用原版,把各个兵种的故事连起来,大致能推出这样的剧情:在太阳系第四纪元,依赖灵韵繁衍的神族统领着西弗星系。而由于灵韵海被陨石碎片所污染,他们被迫开始了迁徙。神族遇到了为了发展而扩张的人族,还借助巨鲸狂潮在与人类的战争初期取得了优势。人类用科技让动物有了智慧并驱使其战争,它们被称为“妖族”。但拥有智慧的妖族,岂会甘心被驱使。结果,两族直接的争夺变成了三族的纷争。战争的赤潮,由此而起……(部分参考百度百科)
作为一款策略游戏,游戏的剧情内容还是非常丰富的,我目前只看了一部分。但是由兵种故事串联起的剧情难免有些零散,希望官方可以完善编年史方面的内容。
玩法:顾名思义,本作采用的是与前段时间爆火的Dota2自走棋相同的自走棋玩法。游戏按回合进行,分为准备回合及战斗回合。在准备回合中,玩家能够根据现有金币及连胜/连败场数获取一定量的金币。金币可以在商店中购买棋子,刷新商店,升级人物以上场更多棋子并获取更高的高级棋子刷新率。此外,你还能够合成棋子并排兵布阵。多个同词条棋子的羁绊效果及不同棋子的配合,能够带来许多的战术及变化。你还可以用地图怪物掉落的装备强化旗子。在战斗回合,棋子会自动战斗,失败方会被扣除血量,血量为零即淘汰。坚持到最后的玩家,就能获得游戏的胜利。
随机与休闲构成了这个玩法的核心。这也让原本以RTS为核心玩法的赤潮收获了一大批新用户。但是较多的棋子也造成了这一玩法较高的学习成本,所以如何在手游自走棋初期吸引到玩家也尤为关键。赤潮目前在手游端做了一定诸如游戏市场及战斗界面方面的优化,并较低缩短了游戏时间来贴近手游玩家的习惯,算是有了一个好的开始。
养成:自走棋模式不需养成,但是可以通过肝“本子”、花费游戏币或点券解锁外观。
美术/音乐:游戏直接引用了原版的美术音乐资源,在音乐和美术方面可以说全方面超过了其他几款带有明显赶工痕迹的自走棋作品。但是,角色在局内的行走动作仍有些许僵硬,角色的配音过少,很容易听腻。
肝度/氪度:非养成游戏,就算几天不上线也不用担心落下进度。但是游戏内的外观价格还是比较高的,卖整套最贵的外观大约需要一个648,尽管不花钱也能体验所有的游戏内容。
总评:许多自走棋手游在近期上线。相比巨鸟多多推出的手游自走棋,赤潮自走棋凭借更精美的“卖相”和细节方面的优化,更得我的认可。
3. 全球行动(4月29日开放安卓限号测试)
标签:RTS
剧情及设定:世界陷入一场全球性的冲突,被两大敌对势力——联盟军和反抗军竞相争夺。玩家可以选择自己的阵营,与其他指挥官并肩作战,在世界大战中一决高下。加入联盟军,保护世界免于陷入四面烽烟。加入反抗军,碾碎霸占全球的高压制度。(引自百度百科) 我在游戏中加入了反抗军,目前的剧情大概是长官说哪哪要开打了,于是我们前去当地支援…不过毕竟是一款RTS游戏,也不能对剧情要求太多。
玩法:玩法更像是端游上的星际等老牌RTS游戏。玩家需要通过先通过发电厂生产资源或在野外拾取资源,之后用兵营建造不同种类的士兵进行对抗。此外,游戏中还开放了2v2的模式,使游戏有更多可能。但是,如果想在手机上快速精确的实现大量操作,仅仅靠目前的点触式操作模式还很困难,这也是未来更多移动端RTS游戏需要解决的问题。
养成:游戏中的货币分为绿币和稀少的金币。绿币可以通过战利品抽奖,完成任务等获得,可以在战斗外升级建筑和兵种。金币可以通过战利品抽奖和充值获得,能够兑换绿币。也就是说,所有玩家都能升级完所有兵种及建筑,最多氪金玩家前期升级速度更快。但是游戏中还有一种短时间能增强实力的特效卡,由于绿币只能购买低级的特效卡,这无疑将是公测时不同玩家间矛盾的隐患。
美术/音乐:界面只能说比较硬核,但是谈不上美观。游戏内部分地图很难看清步兵兵种,希望能有优化。其他方面大体还是符合预期的。
肝度/氪度:目前还在测试阶段,谈不上氪度。玩法方面可以说是易于上手难于精通,想玩好还是要花费大量的时间。
总评:从一款普通战略游戏的角度来说,这并不是一款好的作品,甚至不如十几二十年前的作品。但是在国内手游缺少更多有深度的作品作品时,这样一款较硬核的游戏多少可以给手游玩家带来新的选择。
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