一个客观公正的游戏排行榜有多难做?聊聊TapTap

一个客观公正的游戏排行榜有多难做?聊聊TapTap

首页角色扮演大叔之翼更新时间:2024-08-03

TapTap的目的不是让用户下载游戏,而是让用户不会下载自己不感兴趣的游戏。

IGN的分数让人看不懂

魔兽重制版打7分而死亡搁浅只有6.8分,玩家们有时候越来越不清楚到底那些数据和信息能够作为选择游戏的参考。纸媒时代的《大众软件》、《家用电脑与游戏》、《电子游戏软件》在资讯匮乏的年代充当了玩家们的指路明灯。但随着网络媒体的崛起,这些有些严谨甚至略带古板的杂志已经逐渐被遗忘在了历史长河中。取而代之的是游侠网、游民星空、3dm等游戏类门户网站,当然这些网站除了提供游戏资讯和测评外,最大的用处还是提供大量学习版游戏资源。经历过那段岁月的玩家们都会知道,通过这三个网站不知道学习了多少国外大作。但幸福的时光也是短暂的,随着新媒体和自媒体的崛起,传统的门户网站陷入巨大的危机当中。随着2019年著名的多玩论坛关闭,以机核、触乐等为代表的新媒体,以及聚合了大量新媒体和自媒体的头条、b站等成为了时代的引领者。

但不论时代如何变化,玩家们的基本诉求还是一样的,“这游戏好玩吗?到底哪里好玩?值不值得入手?玩起来感觉如何?优化和配置要求方面是怎么样的?………………”可惜现在的很多媒体却难以给玩家最准确的答案,毕竟人都是要恰饭的。

去年敖厂长在《大圣归来》上的惨败让人历历在目。而老牌游戏媒体IGN也并没有强太多,它对《死亡搁浅》的打分引起了巨大的争议,再加上前几年各种评测翻车导致IGN的影响力一落千丈。最终IGN宣布取消评分的小数点,分数不再代表游戏质量而是推荐购买等级。这可以看作是网络媒体在这个时代的妥协。毕竟玩家们都是用脚投票的,你每次都用错误的评分去误导玩家自然而然没人会相信你,毕竟狼来了的故事谁都知道。

当然也不是所有的媒体都陷入了公信力陷阱,老牌的Fami通、根红苗正的steam全球热销榜单以及年轻的二柄、小黑盒都是较为客观公正的。下面想要着重介绍一下TapTap的情况,一来它的信息确实是比较客观的对于国内玩家的指导意义比较大,二来也是因为前段时间对于它的排行榜做过一定的数据分析算有些了解。

TapTap是个啥

TapTap是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区,其背后的母公司是心动网络。心动网络可能大家也不熟悉,和腾讯、网易这些大佬肯定没得比,在二线里面算中档吧。也就说TapTap并没有什么特别牛逼的背景(比如应用宝),能做出今天的成绩大部分还是靠自己的努力。

心动网络旗下的产品

TapTap最王牌的部分是什么,那自然是集推荐和引流于一身的安卓端手游排行榜。具体分为热玩榜(依据玩家每日启动量)、热卖榜(依据每日销量增量)、热门榜(依据每日下载量)、新品榜(依据每日新游下载量)、预约榜(依据每日预约增量)。其中前三个榜单提供的信息都有较强的参考性,玩家们可以根据自己的需求去寻找合适的游戏。

或许你会有一个疑问,一个排行榜业务有什么厉害的?其实TapTap的排行榜不仅仅只是排名而已,评分信息、游戏类型等关键信息都会出现在排行榜上。而如果对玩家对游戏感兴趣,点击排行榜进入游戏详情又会看到另外两个核心内容,游戏评价(玩家给的)和游戏论坛。相当于通过排行榜玩家就可以轻松了解近段时间流行的游戏,并对游戏的玩法和玩家评价有深入了解。这样的用户体验是很棒的。

那你又会想TapTap的评价和排名是否公正,是不是会收钱干事。说实话某些心动网络自家的游戏和独家代理的游戏,TapTap上数据是要好看一点。不过这也很正常,毕竟谁都护犊子(也可能是统计口径导致的),而且数据也没有高的特别过分。而对于绝大部分的游戏,TapTap的公正性是有目共睹的。举个例子,《王者荣耀》评分5分(满分10分),但安装人数是1630万,评论人数是15万,关注人数2150万。怎么样,这个数据是不是符合大部分玩家的心理预期。虽然游戏质量难说优秀(黑历史多),但是moba游戏和朋友开黑很重要,所以大家还是真香。而老牌游戏《元气骑士》评分9.6分,安装人数是1411万,评论人数8万,关注人数665万。这也是非常真实的一个数据,这款游戏的质量相当不错,从玩家的评论也可以看出来。

TapTap的信息也不仅仅只是一些数字而已,如果你真的有心,可以仔细翻看上面的玩家评价。软件上面的玩家活跃度非常高,上千字的长评并不少见,在评论区的争执也是常见的。作为一个萌新在思考要不要入坑之时,充分去了解不同玩家的评价是很有帮助。为什么我说TapTap比较客观,因为它的数据都是来源于玩家自身。玩家的喜好会成为一个游戏得分的关键,这也符合游戏本身的意义——给玩家带来快乐。

网友们的友好交流

富有特色的排行榜

前面我说过热玩榜、热门榜和热卖榜是最有价值的榜单,也是比较独特的榜单。对比一下appstore的两个榜单付费榜和免费榜。付费榜了解的人都知道,国区全部都被冲量的团队控制了,几乎排行榜上的游戏你一个都不认识。你也千万别好奇,上面全部都是一块钱的吸引流量的垃圾游戏。当然偶尔也会有一些作品凭借短时间的爆发冲到前列比如最近的《瘟疫公司》。而免费榜要好上一点,至少榜上大概有一半的产品是正常的,剩下的当然也是付费刷数据的垃圾游戏。而最坑爹的一点是苹果榜单评论区水军太多了,不仅评论毫无意义而且分数也是虚高,参考性几乎为零。

而TapTap的热玩榜是根据玩家每日启动量来计算的,霸榜情况很严重。大部分都是市面上最火的网游以及少数现象级的单机游戏。虽然经常都是那几个老面孔,但偶尔也会出现一些新的伙伴。比如最近的《剑与远征》和战双,当然玩的人多并不代表游戏质量好,游戏质量好也不代表游戏氪金不严重。但客观来说,一个新游戏能在一段时间里面保持较高的活跃玩家数量,其质量必定不会太差,典型代表就是《明日方舟》(长期稳定在前五)。而一个新游戏要是一出来玩家数量就偏低相信今后也很难发展起来,这样的游戏尽量就不要接触了。如果你想选一款新的手游入坑,强烈建议你多关注热玩榜的新游戏。

热门榜与热玩类似,不过它衡量的是下载数量,所以新出的游戏肯定是很占优的,而一些只能在TapTap下载的游戏排名也比较靠前(比如《香肠派对》)。此外一些测试游戏、单机游戏也经常上榜,如果你对这些感兴趣也可以多留意一下。由于是下载情况,所以王者和刺激战场这样的霸主游戏不会特别靠前毕竟大家都不会玩一把就删除游戏,相对而言冷门一点的新游更可能会上榜。

至于热卖榜则基本算是单机榜单,也没听说过那个网游需要付费才能下载。比较火的单机游戏你都能从榜单上找到,比如前段时间的《泡沫冬景》才发售的时候就一直排第一。但这个榜单的波动性也比较大,游戏的更新和降价都会显著影响游戏排名。而一些长时间不更新的游戏排名也自然会下滑。一些经典的单机游戏是可以在榜单上找到的,从评分也可以看见上榜游戏都是精品。这个单机榜的客观性个人认为不会比steam的差太多。喜欢单机手游的玩家可以关注这个榜单,结合游戏评分和玩家评价,找到一款适合自己的游戏并不难。

《泡沫冬景》

数据的局限性

对于安卓端的手游玩家来说,TapTap就是类似于steam一样的存在。你完全可以信任在上面找到的信息,而做到客观公正并排除商业因素的干预也是TapTap团队一直坚持的原则。至少从现在的情况来看,它做的很好。

当然TapTap的榜单数据也有一定倾向性。从TapTap榜单中也可以发现,二次元类游戏的冲榜能力显著,一些小众、独特但质量过硬的单机游戏也能获得较好的曝光。而国民级的腾讯系手游评分都比较难看,因为在玩家内部黑腾讯显然是种政治正确(猪场的游戏也不咋受待见)。此外还有一点就是游戏内的消费比如DLC购买是不会被统计的,所以《月圆之夜》在TapTap上并不算是付费游戏。

TapTap受众其实较b站可能更加年轻,因此它统计的数据也明显更符合这群年轻人的口味。而对于部分大龄手游玩家,或是游戏取向单一、大众化的玩家(沉默的大多数)它都很难统计到。毕竟喜欢打王者荣耀的大叔大概是不知道TapTap的存在,这对于它的参考价值会造成一定影响。但鉴于安卓端的生态系统比较混乱,TapTap还是玩家最值得信赖的手游信息来源,你总不能去看应用宝和小米应用商店的数据吧?

二次元题材确实受欢迎

玩家需要什么样的游戏信息

其实近年来一直有一种声音,它们说新世纪的玩家们开始变得越来越挑剔。然而真的如此吗?

或许挑剔这个词并不太合适,我只能说现在的玩家需求更加多元化。唯画面论的人显著减少,各种像素风作品走红,一些具有创意但美术粗糙的独立作品也开始被玩家接受,当然各种3a大作也还是玩家的心头爱。

现在的玩家决定是否购买作品也不仅仅只是依靠几个游戏媒体的分数,他们可以观看各种直播、视频,可以倾听不同玩家的意见和各种up主的吐槽。但多样化的信息渠道还是替代不了最基本的东西——游玩体验。

而近年来多次出现的媒体评分和玩家口碑巨大差异则反应了玩家体验和媒体评测或许并不一致,事实上游戏类电子媒体的话语权正以肉眼可见速度弱化。IGN等游戏媒体实际上已经失去了游戏传播的c位,而相应的以玩家体验为主的自媒体评测似乎更能体现游玩体验。

玩家对于游戏的需要是多样的,有的人在乎战斗体验,有的人在乎背景故事,有的人在乎人物建模。而单个自媒体不论是使用文字还是视频想要完美还原游戏中的各种玩家体验还是有难度的,比如在之狼中那种被虐的死去活来但又愈挫愈勇的感觉需要资深魂学up才能体会。而玩家也并不一定有耐心去观看多个人的评测,所以一个综合性的游戏信息平台是有价值的。

其实和单纯做推荐向的游戏评测相比,打分排名什么的向来困难许多。毕竟表扬人人爱听,但批评可就不是了。各种利益纠葛都会让你的评价体系充满争议。TapTap其实在手游这块做的真得不错,上面的各种信息基本可以还原一个游戏的真实情况。它们不会以官方名义进行评测,而让玩家的声音被更多人听见,这样的理念我是认同的。仁者见仁智者见智,不同需求的玩家自然会找到他想要的游戏。所以能提供客观真实的信息对于一个平台而言就足够了。

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