“大副”这位角色诞生之初其职业定位就被设定为“救人位”,其自身拥有怀表的技能可以在短时间内催眠监管者从而达到悄无声息无伤救人的目的,也因为这个特长的战略性很高,大副在比赛当中也有着十分精彩的表现,更是被玩家们纳入到了“猛男组”中的行列当中。
不过而后“狂欢之椅”的规则进行改变后“大副”的地位瞬间缩水,使用怀表后靠近椅子虽然能够做到悄无声息,但只要碰触椅子,椅子上的“保险扣”瞬间被抬起就会暴露自身,因为这一点弊端不少大副玩家在椅子前栽了跟头,由于在救人方面稳定性欠缺,大副也脱离了“救人位”的范畴,一时之间很多大副玩家哀嚎遍野,抱怨第五人格官方对于“大副”这位角色太不重视。
好在当下“共研服”中终于对大副进行了加强,而这一波加强之下大副将焕然新生,其二救能力无人能力,在整体的救人稳定性上面更是首次超越了佣兵,大有成为“救人位”一哥的迹象,并且其“海神怀表”道具也将成为“箱子”中强而有力的道具,队友有幸拾取之下将或拥有“翻盘”的能力。
01【共研服“大副”太强了】
本次的“共研服”改动中针对大副的加强有两个点,第一点为更改了“海神怀表”的使用方式,第二点为增加了大副的新特质“失乐园”。
“海神怀表”在以往的使用过程中将会获得长达20秒的隐身期,监管者只能够看到一秒前的大副,而经过了“使用方式”的变更后“海神怀表”迭代升级为了拥有三段点触式的操作方法。
这也就是说一枚“海神怀表”可以使用三次,初次使用“海神怀表”后可以在道具结束之前进行两次点触释放从而让“催眠效果”加倍,并且额外获得十秒的催眠时间以及监管者只能够看到2秒前的大副幻象,海神怀表的20秒持续时间被延长到了30秒,效果立竿见影的同时自身的牵制效果还得到了显著的提高。
“失乐园”这项新特质的作用更是蛮横到不讲道理,其自身将拥有5秒的无敌时间,这项特质的触发方式当大副进入隐身状态时如若被监管者击中,那么在接下来的5秒时间内大副将获得无敌时间,在持续时间内大副无论受到怎样的伤害都不会倒地,而在5秒过后大副所受到的伤害才会正式结算。
经过共研服的具体测试之后发现“大副”的强度直接上升了一个等级,并且无论在牵制还是救人方面都已经可以称之为“无懈可击”,完全可以做到替代佣兵出场,和国家队阵容处于同一个梯队,且优先度已经高于“空军”。
02【大副“二救”无敌,搭配“大心脏”可瞬间翻盘】
根据大副共研服所进行的强势改动个人认为在救人方面大副已经是一位非常合格的救人位,且不管是优势还是劣势下他都是“全村的希望”,不过在战略意义上大副更适合“二救”。
其自身拥有的隐身五秒无敌可以防备一切即将迎来的普攻伤害或者是技能伤害,在此期间再赋予自己和队友“搏命”的二十秒时间完全可以拖到“压机”,无论多么险恶的对战环境下都可以做到瞬间优势,并且利用五秒无敌的套路再结合“大心脏”甚至可能直接翻盘。
03【个人观点】
虽然“佣兵”倒下了,但是“大副”却强势的崛起了,一来一回其实可以算作是“无伤”,只不过当下很多玩家尽管已经看到了大副的强大却不认同。
一方面是“救人位”一哥佣兵的形象太过深入人心,临时变革难免让人无法适应,另一方面则是很多人讨厌“大副”的变化,因为他的强度已经在向“无脑强”的方式靠拢,这对于某些技术玩家而言不是一件让人倍感舒适的事儿。
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