负重前行的幸存者

负重前行的幸存者

首页角色扮演抖音背包幸存者更新时间:2024-04-25
前言

类幸存者游戏还能搞出什么名堂?本作独树一帜的背包管理系统 类土豆兄弟玩法告诉了你答案。玩家在选定职业后一方面需要在不断攀升的地牢中过关斩将,另一方面你的所有装备、道具都会占据相应的背包栏位,并需要不断升级并调整。战斗方面由于是3D俯视角,每层地图也不大,导致怪物的密集度较高。而背包的资源管理带着很强的随机色彩,还好当前金钱资源严重溢出,不断刷新就完事了。

在暗黑地牢中摸鱼

战斗方面其实机制比较简单,就是每一层在倒计时结束前清怪并保持不死即可。由于不要求你把怪全部*死,因此有的时候苟一苟就行,没必要与怪物死磕。武器随意乱飞的自动打击感其实做的还不错,保证魔法特效的同时,其优化也还OK。场景中还有一些地刺和爆炸桶之类的需要规避或利用,怪物的仇恨值中规中矩。虽然有时候也会感觉场面很乱,但总的来说打起来还是蛮爽的。

别具一格的背包管理

市面上几乎所有的该类型游戏中,主角根本不用考虑现实逻辑,身上似乎自带哆啦A梦异次元口袋,可以无限承载各类道具或者武器。本作中的主角就比较苦逼了,你的战力完全取决于手提箱里能装多少干活家伙。所有的武器和道具都会占据大小及形状不等的格子位置。如果你当前的背包格子充裕且能完全对应形状,在获取武器道具时会自动吸附过去。反之,如果格子不够,你则将无法购买相应的装备,有钱也不给你任性。

当然,有的时候其实也不是你的背包格子不够,而是布局不合理。这就需要你手动旋转相应的装备,腾出更好的形状布局以让新货入库。不过,要解决根本问题还得是在每层胜利后扩充自己的背包格。虽然扩充的位置也是随机的,但是可以消耗金钱来进行刷新。

值得一提的是,制作组似乎在当前版本并没有很好的平衡资源产出与使用的问题。正是因为背包的严苛限制,导致你的钱根本很难花完,只能在依靠不断刷新格子位置与装备奖励进行消耗。

此外游戏也有局外升级,条目众多,使其具备了肝游的属性。

总结

按理说类幸存者游戏的目的就是让你爽起来。但是本作在这个理念上却背道而驰,用严苛的背包管理限制了你的无双空间。不过也正因为这样的设定,使得其脱离了类型游戏同质化的桎梏,倒也不失为一条正确的探索之路。

游戏名:God Of Weapons,支持中文

文:景小天

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