寻道大千攻略 哈喽,道友们

寻道大千攻略 哈喽,道友们

首页角色扮演道友来了更新时间:2024-04-29

寻道大千攻略

哈喽,道友们,大家好 ~

今天飞影给大家讲一下寻道里面的神通,由于神通比较多所以分开讲一下,今天主要讲一下神通里面的神识,选择一个适合自己流派的神识会使你更容易斩*对手获得胜利,下面就看下所有的神识吧~~

悟道(橙色)

啮心吞灵:攻击时提高吸血,消耗自身生命扣除敌方等额生命,由于扣血效果无视减伤,所以以此神识为核心的流派吞灵流一直都是最火的流派之一,配合上玄武鸾鸟的强力治疗效果,可以轻松击败战力比自己高很多的敌人,这也是啮心吞灵神识出场率一直居高不下的原因~~【图片】返本归元:连击时恢复生命并增加妖气,连击流可以使用此神识,不过由于恢复生命较少增加的妖气也不多,所以一般没有啥上阵机会~~【图片】撼心咒:增加道法伤害并有概率使敌人眩晕,道法流、击晕流、击晕燃烧流均可使用此神识,既增加道法伤害又增加控制能力,出场次数尚可~~【图片】元神出窍:每次攻击获得强化灵兽可叠加,连击流使用的神识,用来增加灵兽伤害的,连击次数越多增加的越多,其他情况基本没啥使用率~~

摄魂及身:攻击触发暴击时恢复生命力,暴击流可以使用此神识增加一些续航能力,使自己不那么容易被带走,其他情况下用的比较少~~

侵蚀三重:对目标造成伤害时有概率造成多倍伤害,由于概率太低,所以基本上没啥上场的机会~~~

蚀魂咒:攻击降低对方妖气,此神识比较克制道法,但是前提是自己敏捷必须要比对面高,否则效果不大,在敏捷高于对方的情况下使用此神识,只要不是被晕被冰封等控制,基本上对面放不出道法,在打道法流的玩家时使用此神识基本稳操胜券,其他情况也可以使用,出场率颇高~~

通玄(紫色)

焚心火:对目标造成伤害时有概率使敌人燃烧,燃烧伤害无视减伤,燃烧流或者增减伤差距过大可使用此神识(毕竟是真实伤害),由于触发概率比较低,一般情况下用的也比较少~~

饮魂法:攻击有概率增加自身攻击力,可完全被拘神取代,所以基本上没啥上场的机会~~

冥魂术:对方闪避则造成伤害,专门用来打闪避的神识,在自己抗闪避不高并且对面是闪避流的情况下使用此神识或有奇效,大家可以试一下效果,其他情况基本没有使用场景~~

灭心魔种:增加暴击伤害,适合以暴击流为主的流派(纯暴流、道法暴击流等),打异兽的时候携带此神识可以打出超额伤害,使用率尚可~~

神元反震:反击命中后增加自身攻击力,可完全被拘神取代,所以几乎没有上场的机会~~

众说周知现在只要是网游 那么都会存在有“托”这个角色的存在其实在我们内行人 这种号我们呢称为【内部号】那么这种号 也并不是如大家锁想象的样获取不了只有游戏方自己的人才能玩而是很多途径小编就知道一个但是这种号都有名额限制的

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好了今天小编就说到这里如果有想玩的大家记得用小编说的方法哦~~

开辟(蓝色)

拘神:攻击偷取对面攻击力(不管攻击命没命中都会偷取),可叠加,增加自身攻击力的同时降低对方攻击力,此消彼长之后很容易战胜对方,可以说是一个神技,可以帮助你遇强则强的神识,适用于很多流派(击晕、闪避、反击、连击、暴击等流派都可以用),使用频率非常之高,唯一的缺点是作为开辟神识,只能上一个印记~~~

识海钉:攻击造成持续的流血伤害,直到战斗结束,因为流血是真实伤害无视减伤,所以在对面减伤过高或者自己输出不够的时候用来补一下伤害,比较适合击晕流使用(击晕流控制有余伤害不足),会极大的加强击晕流的获胜概率~~~

开辟神识里面的清心妙法,处于负面状态被攻击有概率回血,一个是开辟神识只能上一个印记,而且前置条件太多,回血也会不了多少,所以基本没有使用场景,附灵术,看起来跟识海钉很像,可是因为只是普通伤害,无法无视减伤效果,所以实际效果并不是很好用,也基本上没啥使用场景~~~

灵感(绿色)

灵感神识总计3种,里面有呼名夺魄、灵魂啸、神识刺,由于灵感神识只能上一个印记,所以基本上无法成为主流神识使用,其中灵魂啸(降低对方攻击)与神识刺(降低对方防御)基本上用不到,呼名夺魄(提高击晕属性)在刚开服的时候,玩击晕的玩家如果击晕属性不够,可以使用一下增加击晕属性,过副本,打人都可以一用,后期则几乎无用~~~#寻道大千# #寻道大千福利号# #寻道大千功略# #寻道大千内测号领取#

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