近日,真人互动游戏《完蛋,我被美女包围了》火爆出圈。这款游戏让玩家有机会以男主顾易的视角进入游戏世界,身临其境地体验与六位性格迥异的美女展开恋情。与传统游戏相比,该游戏最大的亮点在于,《完蛋》中的女性角色均由真人扮演,她们大多是专业演员或偶像出身,为游戏增添了更高的真实感和沉浸感。
这种真人扮演的方式,不仅增加了游戏的趣味性和吸引力,也让玩家在游戏中与真实演员互动,提升了游戏的沉浸体验。同时,专业演员和偶像的参与也为游戏带来了更高的关注度和话题性,进一步推动了游戏的火爆。
短剧游戏是一种结合剧情、角色扮演、互动叙事和社交元素的游戏类型,以剧情为主线,通过玩家的决策和行动来推动游戏进程。
剧情驱动:短剧游戏以精心设计的剧情为核心,玩家需要通过与角色互动、完成任务和解决谜题等方式推动剧情发展。
角色扮演:玩家通常要扮演一个角色,通过与游戏中的其他角色对话、完成任务和解谜,玩家逐渐揭示剧情,推动故事发展。玩家的决策和行动会直接影响剧情的走向和结局,增加游戏的重玩性和多样性。
互动叙事:这类游戏不是简单观看剧情,而是需要玩家积极参与,通过决策和行动影响剧情走向。随着游戏的进行,玩家可以解锁新的角色、场景和剧情,获得成就和奖励。
社交元素:短剧游戏往往鼓励玩家与其他玩家互动,共同探索剧情,增加游戏的趣味性和深度。
整体而言,短剧游戏提供了一种全新的游戏体验,它不仅是简单的娱乐,更是一种互动式的故事讲述。玩家需要积极参与,用自己的决策和行动来塑造游戏世界和故事。
短剧游戏产业链短剧游戏的产业链涉及多个环节和参与者:
1. 游戏开发环节:
- 游戏策划:负责设计游戏的整体框架,包括剧情线、角色设定、游戏规则等。
- 程序开发:编写游戏的核心系统和功能,实现游戏策划的设计。
- 美术设计:负责游戏的视觉表现,包括角色、场景、UI等。
- 音效与配乐:为游戏提供声音效果和背景音乐,增强游戏体验。
2. 游戏发行环节:
- 发行商:与游戏开发商合作,负责游戏的营销、推广和发行工作。
- 渠道商:提供游戏下载和更新的平台,如应用商店、游戏平台等。
3. 游戏运营环节:
- 社区管理:维护游戏社区,促进玩家间的互动和交流。
- 客户支持:提供游戏内的技术支持和解决玩家遇到的问题。
- 数据分析与优化:收集并分析游戏数据,为游戏的更新和优化提供依据。
4. 衍生业务环节:
- 广告合作:与广告商合作,在游戏内展示广告,实现盈利。
- IP授权与周边商品:将游戏内的角色、场景等元素授权给第三方,制作并销售周边商品。
- 赛事与直播:举办或赞助游戏赛事,通过直播平台进行游戏的直播和转播。
短剧游戏产业链涉及了从游戏的开发到运营,再到衍生业务的整个过程。每个环节都有专业的团队和公司参与,共同构成了一个完整的短剧游戏产业。同时,这个产业链也在不断发展和变化中,适应玩家的需求和市场的变化。
值得一提的是,《完蛋,我被美女包围了》这款真人互动游戏是由INTINY开发的。持有INTINY商标的公司实为广州小有内容互动娱乐有限公司,其控股*与杭州绝地科技股份有限公司之间存在着紧密的联系,而杭州绝地科技股份有限公司在业界广为人知,被誉为“绝地游戏”。
短剧市场格局和龙头梳理短剧游戏的核心在于剧本和短剧,诱发短剧新商业模式,相比于传统影视剧行业,短剧行业在进入门槛,内容审查、投资回报、初始投入和周转速度上的优势更加明显。
短剧可以成为短视频平台向上游影视制作进军的绝佳抓手。对于长视频平台而言,布局PUGC和社区化是长视频平台长期以来的转型方向,其特点使其在几乎所有类型的在线视频平台都有市场。
资料来源:中国证券报、天风证券等
当前我国市场的短剧已形成较为成熟的多元变现模式,包含分账、广告招商变现(花絮 植入)、直播带货及IP衍生等多种商业模式,其中以分账及广告变现为主。
此外,短剧制作周期短互动性强或可让它成为直播升级模式的最佳选择。剧本与品牌联合,推出“边播边卖”的播出模式,引导观众在观剧的同时完成消费,于品牌方与制作方来说都是很好的尝试。
近年来,我国短剧发展势头强劲,六大长、短视频平台加大投入。
短视频平台中,抖音和快手率先布局微短剧赛道。
抖音短剧覆盖了各种内容类型,包括情感、喜剧、悬疑、古装、都市等,以满足不同用户的观剧需求。同时,抖音也在不断探索新的内容类型和题材,以吸引更多用户。
抖音短剧已经形成了一定的商业化模式,包括品牌植入、冠名赞助、定制短剧等。这些商业化模式为品牌方提供了更多的营销选择,也为短剧创作者提供了更多的创作动力。
2019年,快手通过建立“快手小剧场”入口率先布局微短剧赛道,先后推出“星芒计划”(现改名为“星芒短剧”)、“剧好玩计划”扶持内容创作者、开展行业合作,促进短剧内容生态发展。
国内短剧产业链相关布局厂商包括中文在线、天威视讯、浙文影业、幸福蓝海、海看股份、引力传媒、丽尚国潮、天娱数科、遥望科技、掌阅科技、东方明珠、创维数字、芒果超媒、华策影视、百纳千成和平治信息等。
结语随着《完蛋,我被美女包围了》短剧游戏的爆火,互动影游产业链各环节有望迎来加速发展的契机。
互动影游正在成为影视市场和游戏市场融合下的新兴内容创作方向,它代表了IP内容产业链的全新环节。通过《完蛋》这一作品成功打通这一商业新思路后,市场对于更多同类内容的需求和期待也日益增长。
产业链各方商业化合作不仅能够为品牌方带来有效的品牌曝光和推广效果,同时也为短剧创作者提供更多的创作支持和回报,商业化模式的成熟将为短剧产业链带来更大的商业价值。
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