作为一名全战老玩家怎么看三国全面战争这款游戏呢?

作为一名全战老玩家怎么看三国全面战争这款游戏呢?

首页角色扮演帝战更新时间:2024-11-15

小编作为一名忠实的全面战争爱好者,从全战系列最初罗马、中世纪2到拿战、帝战、阿提拉以及战锤1、2,再到国内工作室的三国、战国、汉之殇等,除了幕府将军基本每款都有不下于200小时的游戏时长。

早先小编在听到全战系列要推出正统三国全战,那真的格外的激动,结果全战从18年12月跳票到19年5月,但最终发布的在小编看来也不过是一个半成品,很多功能不够完善。游戏推出后相信很多全战老玩家在玩了之后会发现游戏实际上和我们所想的差别有点大,在这里小编都简要总结下三国全面到目前为止暴露的问题:

一是城镇和关隘系统,其实中国玩家最希望的是那种郡城 县城的城镇模式,而不是游戏中的城市 村庄,就是把罗马二和阿提拉的城镇模式放到三国全战中也比现在这种好看的得多。另一方面就是关隘系统,三国历史上那么多的大战,有多少都是在关卡(qia)和隘口发生,汜水关、潼关、官渡、白马、街亭这些隘口在地图上都没有具体的呈现,从三国全战的评论中也可以看到关隘系统也是当前三国全战玩家最需要的一项游戏内容。

二是武将收集与俘虏,玩三国游戏的玩家大都有自己的一个名将梦,想要天下英雄尽入吾榖中,但在全战三国中武将的俘虏几率极低,且有大量的历史武将没有登场,或是部分武将缺乏传奇特性,这导致往往游戏到中期很多武将不是找不到了,就是被战死或被电脑斩首了,游戏后期基本看不到什么三国人物。不过这一问题可以通过订阅创意工坊的一部分mod可以解决,在另一篇文章中小编将推荐一些既能满足个人需求,但对游戏性没有太大影响的mod。

三是游戏的兵种,除了黄巾军之外,各势力兵种大同小异,极度缺乏特色,不过这一问题在1月16号发布的天命DLC中将有一定的修复,天命DLC在原有基础上增加了40多种兵种。

四是游戏的人口系统,对于这代全战的人口系统,小编认为极其稀烂,人口作为战略游戏一个极其重要的属性,在三国全战中仅仅提供少量的农业buff和debuff外对于其他战略选择毫无影响,而且郡县人口的总量和涨幅也太过虚假,一个季度人口涨数十万,到了游戏后期动不动一个郡县人口数百万,全国人口好几亿。小编认为应该重做当前人口系统,将人口和地方收入以及部队征兆数量密切联系起来,这能够大大增加现有的游戏性。

另外在游戏的声望、官职以及科技改革系统做的也不尽人意,称帝的声望过低,导致玩家早早便会称帝,将游戏拖入后期。官职系统中高阶官职和太守数量过少,导致游戏后期很多武将的野心值过高。

就游戏性上的评测,老玩家应该都知道三国全面战争在全战系列中游戏性是比较低的,远不如罗马二、阿提拉和战锤(阿提拉和帝战是小编最喜欢的全战),就是和好几年前的帝战相比也差的有点远,小编觉得甚至不如国内工作室在罗马一基础上做的三国全战。不过三国全战作为全战首次以中国历史作为游戏背景,且游戏定价也不高,在之后也会通过诸多DLC完善游戏内容,小编在这里还是推荐那些初次接触全战的玩家购买,至于老玩家,相信大家早已经购买了,下面就是等1月16号发售的天命DLC会为三国全战带来什么新的内容了。

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