文/怒风之殇
评测前言作为这几个月讨论度最高的FPS游戏之一,《The Finals》可以说是相当博人眼球了,这款由老DICE成员操刀制作的新游从宣传片发布伊始便吊足了玩家胃口,接连几次测试后更是在玩家群体中树立了较好的口碑。
▲上周末,游戏在Steam平台的同时在线人数也再创新高,达到了24万人之多
在12月8日TGA颁奖典礼落幕后,《The Finals》火速开服并正式开启第一赛季,这款游戏究竟品相如何,爽点又在哪里,且听我娓娓道来。
钱味十足的射击游戏《THE FINALS》的游戏背景设定为一场实况转播的团队竞技真人秀,参赛者将会进入到以全世界著名城市为背景而制作的虚拟竞技场,与队友协作配合,用出色的枪法技术和绝妙的战术策略来淘汰对手,赢得比赛的胜利。
游戏目前开放了三种玩法——快速提现、存钱至上以及锦标赛。“提现”和“存钱”这些字眼似乎都和“钱”有关系,是的,这游戏也的的确确是个“掉钱眼儿”的游戏。
▲就连角色被击败都会变成散落一地的金币
“快速提现”模式可以简单理解为一场攻防战。玩家需要先找到放置在场景某处的金库。找到金库后花上一点时间打开它拿到钱箱,然后将钱箱带到附近的提现机中提现,在此期间要保证提款机中的钱不被其他队伍所盗取。最先完成提现目标的队伍获得胜利。
“存钱至上”模式和提现模式的玩法不太一样,在这个模式中我们可以通过击败其他队伍的玩家或打开场景中的金库来获取金币,然后将身上的金币存进机器中,存够一定数额后即可获胜。
“锦标赛”的整体玩法思路和提现模式有些类似,虽然击败敌人也可以获得金钱奖励,主要还是靠提现获得的高额现金来赢得比赛。该模式最多可以打3轮,前两轮淘汰赛需要获得前二才能挺进下一轮。
根据规则玩法的不同,其游玩策略思路也会产生些许变化,像在玩提现模式时需要不断进行攻守转换。在游玩存钱模式时,玩家玩家既可以选择随拿随存,也可以攒一大波后再爽存。当然无论是哪种模式,半路截胡都是一种百试不爽的策略。
聊完玩法接着来聊聊游戏中的角色与武器,《THE FINALS》按体型将角色分为轻、中、重三种类型——轻型角色速度快但生存能力较弱,中型选手生命值和移动速度均衡,重型选手生存能力出色但行动速度迟缓。
▲游戏中史诗传奇级别的角色以及武器皮肤制作都还算精良,但大都需要氪金,微氪玩家搞个通行证就足够了
游戏中的武器不能自定义客制且与角色类型绑定,轻型角色可以使用匕首、长剑类近战武器以及手枪、微冲等高射速爆发类枪械以及狙击枪这种高精准武器;中型选手能使用步枪、霰弹枪等中程输出类武器;重型选手可以使用轻机枪和火焰喷射器这种火力十足的武器。
除了武器外,每种角色都配有三种专精能力,在开始对局游戏前玩家可以选择一种进行装备。
▲游戏中的各种装备能力要花钱购买,还是得小肝一下的
属性及武器上的差异让角色都拥有了截然不同的战斗风格以及流派——轻型角色擅长使用游击战术,专精潜行和闪避,中型角色擅长中程战斗,重型角色在拆除和巩固工事方面是把好手。
▲成为跑刀仔,在射击游戏中化身无双剑姬对敌人释放利刃华尔兹
如果你玩过OW和APEX等FPS游戏,那你在《THE FINALS》中会看到很多似曾相识的东西,例如举盾大锤、牵线治疗、飞天大钩、跳板,隐身以及快速闪避等等等等。如果你是一个十足的战术大师,那在这款游戏中,你的特长将再次大放异彩。
一些老生常谈的接下来想聊点老生常谈的东西。
聊一款FPS游戏,无外乎枪械武器,角色养成,玩法模式、优化以及最让玩家头疼的外挂问题。
前三点其实在上一部分说了一些,《THE FINALS》在枪械武器方面的表现算是中规中距,每把枪械或武器的手感都十分一流,一些细节方面的处理也非常出色,绑定角色后虽然让每类角色都获得了迥乎不同的战斗体验,但这些体验大都来自于武器种类繁多的轻型角色,就目前的轻型角色而言,可玩性很高,拥有跑刀、隐刺、快闪“猎空”、飞刀“源氏”以及狙击等多种流派,而对于中型角色和重型角色来说,可选择的武器品类较少,也有那么两三个流派可玩但依然难掩平庸之势。
▲想玩秀的可以试试轻型,想对枪可以玩中型,想玩“战地”模式推荐用重型
玩法上《THE FINALS》还是可圈可点的,首先“竞技真人秀”的设定再加上投币重生、击败爆金币等细节处理让游戏整体的沉浸氛围感十分到位,其次提现模式、存钱模式相较于爆破、大逃*等FPS玩法来说还是有一定创新的,虽然提现模式还是会有一些占点模式的影子在,不过整体娱乐性还是很强的,战斗节奏也十分密集,另外《THE FINALS》的场景设计非常立体,再加上《战地》祖传的场景破坏机制以及跳板爪钩等位移道具,不仅让角色机动性更上一层楼,同时也打开了玩家的策略思维,能让玩家体验到更为奔放的酣畅战斗。
不过缺点也是有的,目前游戏本身的可玩内容太少,相信用不了太久就会被玩家们探索完毕,当玩法被探索完毕,对战的人就只剩下套路了,这个时候如果游戏不能更新出有足够创意的新内容,玩家就会慢慢流失,最后就会走向尽头,变成后人口中曾经昙花一现的作品。
▲地图版本会有变动,战斗中还会加入随机事件,但如果想娱乐至上的话还差点味道
至于优化,老实说除开服务器外还是好得有些出乎我意料的(其实就我个人来说没遇到太多次服务器连接失败的问题)。谁能想到一款制作精良的FPS游戏居然只需要17个G,而且我在家里用老旧的2060s游玩时帧数能保持在150左右,在遇到烟雾缭绕,爆炸四起的大乱斗场景时也依然能有60 的帧数。游玩过程中也没有遇到什么恶性bug,整个体验算是比较好的了。
▲对于一名老彩六玩家来说,拆房子这种事跟喝水差不多
当然也有很让人头疼的,那就是很难回避的外挂问题。早在《THE FINALS》的测试阶段,外挂们就已经开始活跃了,等到了正式版,因为是免费游戏,几乎没什么作弊成本,所以挂哥哥们就变得愈发猖狂,不过像那些小透带框的“绿玩”们,普通玩家尚有一战之力,如果遇到自瞄或是暴力锁头的大哥们,那中途退出对局也就是家常便饭之事了(好在游戏并不完全靠*敌数取胜)。监管力度不大也是现在《THE FINALS》倍受玩家诟病的一个点,且对于一款新生的FPS来说较为致命。
▲支棱起来啊,小蓝熊
如果想长久运营的话,希望制作组能更加重视这个问题,在没有看到实际作为之前,也只能先相信了!
评测总结其实前面已经把游戏的优缺点都说的差不多了,总的来说,《THE FINALS》是一款无论是玩法还是优化都很出色的休闲娱乐向团队射击游戏,但是现阶段可玩内容并不算太多,角色武器的平衡性也亟待改善,外挂监管力度还有很大的提升空间。希望制作组能保持游戏更新进度,填充更多有趣好玩的娱乐模式,并将现有问题改善或彻底解决,让《THE FINALS》成为新生代射击爽游中的佼佼者。
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