职业转职不迷路,梦幻模拟战马修转职就该这么选,自带主角光环

职业转职不迷路,梦幻模拟战马修转职就该这么选,自带主角光环

首页角色扮演单职业迷失转职手游更新时间:2024-04-09

摘要:梦幻模拟战8月2日ios公测、8月16日安卓全平台公测。马修是系统赠送的英雄,自带主角光环,尽管初始属性比较低,但是马修在培养时可以提升稀有度,提升至SSR都没有任何问题,发展潜力非常的可观,所以马修就成为小伙伴必须要培养的英雄之一了。

培养马修自然少不了转职这个话题了,因为英雄在职业进阶后就可以进行转职了。职业的转职可以说是非常关键的,毕竟职业转职决定了团队阵容的走向,更不要说是能够永久用下去的主角了,下面就来说下马修这个职业在转职的时候应该怎么选。

转职方向

马修第一阶段是见习战士,随后可以转职成为战士,这两个转职都是固定的,没有可选择的方向。之后的转职就可以选择狙击手、强袭骑士和剑士三种,狙击手的最终形态是游侠,拥有极强的输出能力。剑士的最终形态是英雄,在拥有一定防御能力的同时,还可以增加附近队友的输出。强袭骑士就是最终状态,主要也是增加攻击力,伤害非常客观。

职业转职分析

狙击手、强袭骑士和剑士三个兵种都有自己的优势,先来看下狙击手。狙击手攻击距离比较远,但是缺点就是身板非常脆,容易被秒*。同时狙击手的兵种会被所有近战兵种克制,这样一来实战的性价比就会降低很多。狙击手的技能可以提高攻击力,同时有一半几率禁治疗。当转职成为游侠的时候,技能可以提高团队的输出,但代价就是降低全体的防御属性。

强袭骑士就比较简单了,只拥有一个突袭技能,可以提高1倍的伤害,攻击前移动的格数能增加伤害,最高提升60%,拥有秒人是最佳选择。强袭骑士的兵种时骨龙和小恶魔,骨龙可克制步兵,被枪兵克制,小恶魔无克制,但被弓兵克制,整体来说能力比较均衡。

剑士就等于是将战士的能力进一步提升,附带的技能可以提升附近两个队友的攻击力和智力。在转职成为英雄后,技能方面能得到进一步加强,但是仍然有距离的限制。这两种职业的兵种分别是枪兵和步兵,两种视频克制和被克制的兵种刚好是相反的,所以在玩法能让玩家更加灵活的选择。

转职推荐

职业的转职方面,小伙伴可以根据自己的阵容来选择,可以转职的目标有强袭骑士和剑士。先来看下强袭骑士,骑士拥有很高的输出,适合单兵种作战。而且就前中期而言,强袭骑士高输出能在战斗中占据很大的优势,很适合前中期的各种玩法。而转职剑士就需要玩家阵容机动性不要太高的了,因为一旦其它兵种速度过快,分散的很开,就无法享受剑士的属性加成了。不论是剑士还是英雄,都偏向于团队作战。

小结:

所以马修转职为强袭骑士或剑士更加稳妥一些,至于狙击手和游侠,走的路线就比较极端了,就是打第一波高爆发,能秒几个秒几个。这样的阵容搭配很容易被枪兵克制,一旦有足够硬的前排挡住了两轮攻击,那么队伍的优势就很渺小了。

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