作者 | 第二个区块
审稿 |
出品 | 比特魔方
这些日子,因为疫情的影响,金融市场不是很好过,华尔街遭遇重创,区块链投资市场也紧随其后,所有人期待的比特币减半行情没来也就罢了,还一夜闪崩,也不知道多少人因此白了头。而随着投资热情的减退,与之戚戚相关的区块链游戏也几乎达到了冰点,年前还能颤巍巍向前进的几款游戏,纷纷举手投降,停止运营。
就当大家觉得应该养精蓄锐,暂避锋芒时,一款名叫《恶龙必须死》的链游悄然上线,当我以为这个用土的掉渣的老梗作为名字的游戏,又是一贯的粗制滥造,圈钱不止时,其相比其他作品更加丰富的玩法设计和服务器性能,让我不觉耳目一新。
极寒之下,绝处逢春,难道这就是我所期待的那款能够接棒链游的游戏?
我已经上手了,你还不来?以前没觉得下跌是件好事,这回颠覆了我的认知。这几天EOS跟着大盘跌成了shi,买几个柚子玩玩游戏,简直就是毛毛雨。
于是一二三四,一顿操作,懵懵懂懂中,登录游戏,游戏ID:第二个区块
疫情之下,宅在家里,拥有最多的不是时间,而是无聊啊,兄弟们!这个时候碰上这么一款游戏,感觉无聊什么的很快被驱之一空,在游戏里摸爬滚打若干小时后,我哭了!作为一款链游,竟然能让我感到好玩儿不做作,流畅不卡壳,开放商你在哪儿,让我给你上根香,念上一句阿弥陀佛。
游戏中可以PVE刷图刷试炼,也可以PVP竞技,我刚玩了几个小时,等级还不足以解锁竞技场。看游戏的战场、主城架构的话,这简直是链游版的《小冰冰传奇》呀。在游戏的过程中,我发现这货还能组建公会,尽管这个功能在手游中是标配,但在链游里算是头一遭了。于是,我建了个公会,就叫“比特魔方”,欢迎小伙伴一块进来给开发商上香啊。
兄弟们,我已经上手了,你还不来么?
核心玩法随着游戏的进行,玩家会进入到一张张新的地图,碰到越来越强大的怪物。击败怪物之后,自然可以获得更多经验、更好的道具。
刷装备、刷英雄其实是一件事情分化出两个系统,这件事情就是收集,支撑收集动力的是玩家的好奇心,以及升级、觉醒、得到新装备和英雄的获得感。
与刷装备、刷英雄一样,也是把一件事情分化出两个系统。目的是在已有的资源里,把出场阵容和装备组合调整到最优。同时,根据调整装备和阵容的需求,去针对性的刷图。
当然还有很多辅助功能,体验尚不够深,本文就不多罗嗦了,大家自己去发现吧。
游戏特色这里不得不说的是游戏特别的设计的捏脸功能,虽然其不能算是游戏的主体部分,但出奇地让我爱(崩)不(溃)释(不)手(已)。
功能虽然不复杂,可我又双叒叕捏了好一会。很想吐槽,有些选项实在太像了,对形象的变化不够大呀。墙裂建议增加你连组件的配置,哪怕可以氪金呢。
另外投诉设计师,,,读者们评评理,下图头上那一坨布,算nm头盔吗?区块链项目,要讲共识的好不好。。。
(廉价到爆炸的头盔。。。)
再看看下图,这头顶绿油油一片,哎。。。
(绿帽子。。。)
不过还好本块美术出身,虽然组件捉襟见肘,但也成功搞出了玉树临风的形象。寻求正义,保护公主,见下图,守护在公主身边的我是不是很可靠的样子哼哼。
(玉树临风的公主小棉袄就是我。)
技巧贴士每刷过几张图,就会进入一小段教学。这个功能很棒,让对链游感兴趣又很少玩游戏的用户可以知道要领。也给所有玩家节省了不少查攻略的时间。当然,也带来启发。
接棒链游?不开玩笑,尽管这款链游放到整个游戏市场下不怎么突出,但在链游发展史上,毫无疑问属于扛鼎之作,至于能否更进一步,别开生面,接棒链游,可能还需要在以下几个方面下功夫:
之前玩链游,不论怎样,刚上手的时候还是有很多新鲜感的,给了我很多玩下去的动力,但时间一长,就变得索然无味,太过简单的游戏设计,使整个游戏无法具备足够的深度,很容易被玩透。过短的游戏寿命,使得游戏的链上资产交易功能无法发挥相应的作用,也就无法顺利由单一的游戏玩法驱动过渡到玩法、社交、投资等多层次驱动,使得区块链游戏变成了一纸空谈。
希望游戏能够实现更多的加密资产支持,尤其是稳定类型的加密资产,引入稳定类型的加密资产使得人们讲更多注意力放在游戏本身,而不是付出和回报的计算上。
最后,我也是刚体验不久,对于游戏的理解和功能的阐释尚不完善,但并不妨碍我对他的认可,这确实是值得一试的游戏,《恶龙必须死》加油
最后的最后,说句不太应景的话,希望EOS再腰斩,让我玩游戏便宜点。。。
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