是时候来点不那么“光明磊落”的东西了
今年早些时候,一部由哥伦比亚影业与漫威娱乐联合制片,索尼集团发行的“反英雄”电影《莫比亚斯》,在北美院线上映。片中的主角“莫比亚斯”由《自*小队》和《正义联盟》中的“小丑”,奥斯卡最佳男配角得主杰瑞德·莱托饰演。影片讲述了一个渴望人血的科学家,在本能和人性中挣扎的故事。因为片中的大量血腥场面与此前的MCU影片在风格上存在巨大差别,这也让《莫比亚斯》成为了“至今最黑暗的漫威电影”。
不过有趣的是,就在电影上映了不久后,《莫比亚斯》便在互联网上得到了一个更有趣的称号——“漫威史上最烂的电影”。因为觉得电影实在太烂,大量粉丝甚至自发地在社交网络上,搞起了“反讽”式的狂欢,这也一度给了发行方可以借着热度再捞一波的错觉。
“是莫比乌斯的时间了!”“你会去再看一遍的……对吧?”
当然,鉴于时间已经过去那么久了,继续嘲讽《莫比亚斯》显然也没有什么意义。因此,今天我想聊的是,为什么索尼会选择在当下的时间点上,急着推出这样一部从主题到情节构架都如此“复古”的“黑暗色调”影片。而相比上个十年里那些活在阳光下,大红大紫过的“复仇者联盟”而言,所谓的“黑暗英雄”或者“反英雄”,到底又有着怎样的魅力。
先来看前一个问题,要是从时间上来推算,《莫比亚斯》大概率是受到了同为哥伦比亚影业与漫威娱乐合作的《毒液》影响。后者在票房和口碑上的双丰收,明显给了索尼莫大的信心,让他们相信这种亦正亦邪、推崇暴力美学和“丑恶嘴脸”的狠角色,正是市场所需要的——实在不行,你还能扯上“MCU”作为保险。
且不论影片实际质量,《毒液》的上映确实给蜘蛛侠的这个老冤家积攒了大量人气
作为漫威娱乐而言,这种对于新影片风格的探索,同样有着不少正面意义。尽管在此前,他们便已经尝试着在影片中塞入了各种类型片元素,或是各位导演强烈的个人风格,但归根结底依旧难以走出人们常说的“套路化”怪圈。这时候,一名能集“诞生于黑暗”“嘴臭”“敢于越界”等属性于一身,甚至敢于“不穿紧身衣”上街的角色,自然成为了拓展赛道时的不二之选。
更重要的是,当观众真的需要走进电影院,发泄一下负面情绪的时候,那些身着光鲜亮丽、做事光明磊落,还能满嘴漂亮话的超级英雄,实在是不太够看——这也是第二个问题的关键。
事实证明,漫威娱乐从很多年前开始便在考虑一个更加黑暗的超级英雄团队
在这里我们先抛下毒液的问题,并将现实时间向前面稍微倒退那么一点点。
1998年,一部叫做《刀锋战士》的影片在美国上映。在这部电影中,韦斯利·斯奈普斯扮演的埃里克·布鲁克斯是名有着一半人类血统的吸血鬼猎人,他以“刀锋”为代号,坚持进行着对吸血鬼们的无情猎捕。而除了要对付数量众多吸血鬼们之外,他还不得不面对关于人性、嗜血冲动和身份立场上的自我怀疑。
这些桥段听上去有点耳熟,对吧?尽管《刀锋战士》没有把故事聚焦在所谓的英雄起源上,但就像历史告诉我们的那样,“流行趋势”与“文化现象”通常都是一个循环,每隔一段时间便会出现的复古风潮,总能将那些你以为死了的东西,用某些更加符合当下审美的形式复活。
因为充斥着血浆与过激镜头,《刀锋战士》不出意外地成了上世纪末众多动作惊悚R级片中的一员,专业的电影评论机构们也只给这部影片打上了一个“表现平平”的标记。但即使这样,本片还是在普通观众中获得了相当不错的口碑,制片方更是趁热打铁地将《刀锋战士》打造成了“吸血鬼猎人三部曲”,并在初代PlayStation平台上推出了同名动作游戏,这也为即将到来的“超英漫画改编”热潮,打下了不错的基础。
不过到这里,人们对于“黑暗超级英雄”的渴求,到这里还远没有结束。
2007年时,同样由索尼影业发行,哥伦比亚影业制作的《恶灵骑士》在北美地区上映,片中恶灵骑士的人类形态强尼·布雷泽,由一直有着“超级英雄梦”的好莱坞影星尼古拉斯·凯奇扮演。尽管《恶灵骑士》很快就被评为了当年最糟糕的影片之一,甚至导致尼古拉斯·凯奇获得了金酸莓奖最差男主角提名,但片中骑士顶着火焰骷髅用双眼中的火焰审判恶棍的形象,却给了不少观众——尤其是青少年群体,留下了极其深刻的印象。
其实有意思的地方就在这里,尽管口碑褒贬不一,可就像《刀锋战士》系列一样,《恶灵骑士》和其续作《恶灵骑士2:复仇时刻》仍旧获得了不错的票房。对观众而言,影片中最能够满足猎奇心理的视觉奇观自然是一方面,那股子能够成为观众情绪发泄口的“狠劲”,却也同样重要。
现在看来,刀锋战士与恶灵骑士的角色设定似乎没什么太过新奇的地方,但考虑到漫威多次将两人的电影重启计划提上日程,你大概也能看到他们到底还有多少商业价值了。面对恶人,两人都有着绝不留情的手段,而不管是皮质黑色骑行衣配地狱摩托,还是枪械加银钉与武士刀的时髦组合,无不煽动着青少年们正值“叛逆”中的“中二”灵魂。而另一方面,他们拥有的人性部分,也让他们即使越界,也能和那些真正的“反派”之间保持区别。
据说,著名的现实主义吸血鬼题材小说《我是传奇》,给了《刀锋战士》电影大量灵感。而在漫画中,它也是刀锋战士最喜欢的小说
实际上,或许也正是因为两者的粉丝重合度过高,刀锋战士经常会出现在恶灵骑士的相关作品中。在2007年,由2K Games发行的《恶灵骑士》电影同名游戏里,如果玩家以某些特定条件通关,便可以解锁刀锋战士作为可用角色。在那个DLC还不存在的时代里,这个人气颇高的隐藏角色还真就能带来了从性能到攻击模式,哪儿哪儿都不同的游戏体验。而在原作漫画中两人共同的死敌,“恶魔之母”莉莉丝也被塞进了游戏当中,算是对恶灵骑士最著名的故事——1992年的“午夜之子崛起”进行了致敬。
在游戏中,莉莉丝会持续召唤她的仆从“利林”来攻击玩家
遗憾的是,就和你在后来看到的大部分超英游戏一样,不论是在当时的哪个平台上,《恶灵骑士》都有着当时超英改编游戏的通病——它的玩法依旧沿用着当时某些最流行的游戏设计,其中不少情节和体验,很容易让人联想到“鬼泣”或“战神”系列(除了PlayStation Portable版本包含的赛车小游戏),连对这些黑暗英雄的故事及性格深挖,也只停留在了表面。
更可惜的是,随着那些主流英雄们被一个个搬上大银幕,这些与“合家欢”意思相去甚远的超级英雄们,也逐渐从主流视野中消失——直到近些年,漫威和索尼才又将他们想了起来。
不过好消息是,要是你喜欢那些诞生于黑暗中,而又行事狠辣的另类英雄,那么现在,有一群最懂怎么把游戏做“好玩”的家伙,为粉丝们提供了一种前所未有的选择。
《漫威暗夜之子》最特别的地方,除了在于它非常难得跳脱出了此前超英游戏“舒适圈”,选择了“卡牌+策略”这样偏门但更具深度的游戏类型以外,更在于它的创作者们,首次对于漫画中“黑暗英雄”的概念和故事进行了深挖,让那些正反派角色特有的“狠劲”,不再浮于表面。
说到这里,我想稍微和你聊一聊《漫威暗夜之子》的做法。
就像《恶灵骑士》中的某些经典桥段一样,《漫威暗夜之子》的故事梗概,同样取自1992年的恶灵骑士个人漫画“暗夜之子崛起”:为了对抗恶魔之母莉莉丝的复活以及她征服世界的邪恶计划,奇异博士找到了九名游走在超自然领域的人物,组成了最初的“暗夜之子”。这九人中,就包括了今天我们熟悉的恶灵骑士、刀锋战士与莫比亚斯——《漫威暗夜之子》在游戏开场时,奇异博士与钢铁侠前去寻求前任恶灵骑士强尼·布雷泽帮助的片段,便取自于这里。
漫画中的正邪大战
不过,在故事的大体走向和更多的细节问题上,《漫威暗夜之子》还是对漫画中的设定进行了大幅修改。比如,它改变了“暗夜之子”组织的设定,让它成了一个长期存在的超自然组织;在大规模的世界末日面前,复仇者们也不得不加入到这场不属于他们的战争中来;《恶灵骑士》中的“看守者”,成为了暗夜之子的联络人;莉莉丝这个来自上古时代的邪恶大反派,变成了因为某些原因堕落的塞勒姆女巫。
更重要的是,一名由玩家扮演的原创角色——“猎人”,成了整个故事的关键。
出生于黑暗时期、拥有黑暗魔法力量、死后被复活、使命是对抗自己的母亲,猎人的起源故事绝对凑足了成为“黑暗系超级英雄”的所有先置条件
和从头到尾都在“解剖英雄意义”的《漫威复仇者联盟》不同,《漫威暗夜之子》并没有尝试为故事上升高度。无论是那些用于争取人气的主流角色,还是朋克叛逆的黑暗系角色,他们都有早已成型的性格和过去。比起见证成长,玩家要做得更多是了解和包容,并从故事中感受属于他们各自的魅力。这也就是为什么游戏要将大量的篇幅,用于“交流”和“探索”了——这既让漫威粉丝体验到乐趣,更赋予了这些角色丰富的人性。
以刀锋战士举例。在游戏中,这个负责团队训练的硬汉,是最先对复活猎人抱有怀疑的角色,即使是在携手对抗莉莉丝的道路上,他也没有忘记提醒猎人小心自己的黑暗面。这种谨慎性格的成因,多少来自于埃里克比电影版还要黑暗的过去——他的导师被转化为无法控制自己的吸血鬼,最终死在了刀锋手上。
但随着猎人与埃里克接触时间的增长,他也会展现出一些更“意外”的地方,因为对惊奇队长卡罗尔产生了某种独特的兴趣,刀锋特地在修道院开设了“书友会”的活动以增加两人的接触机会——为此,他甚至邀请猎人参与其中以调节氛围。这种与冷酷外表成为反差的有趣日常光景,也正是《漫威暗夜之子》与其他超英游戏最不同的地方。
而除了刀锋战士以外,“暗夜之子”中的其他角色,也基本具备着他们作为“黑暗系超级英雄”所需要的一切特质:妮可·布鲁诺是前“离家童盟”的一员,和猎人一样,她的父母也是拥有可怕力量的超级恶棍,为了改变命运,妮可不得不与曾经的亲人和好友站到对立面上;伊尔娅娜·拉斯普廷是“X战警”的一员,她在地狱边境中度过的扭曲童年,让她总是对所谓的“正能量”持有相反的观点和论调。
结合这些人设看来,朋克或叛逆精神出现在他们的言行中,一点也不奇怪。不过就算这样,《漫威暗夜之子》也没有急着将这些“黑暗英雄”塑造成单纯的讨厌鬼,就算对复仇者的插手和看守者的多管闲事感到不爽,他们仍然遵照着自己的信条而行动。猎人的存在,更是让他们有了吐露真心的机会。
“猎人”的设计其实相当巧妙。试想一下,究竟什么样的角色才能够让这群性格各异、但又各具魅力的超级英雄服从自己的领导?能做到这件事情的,大概真的只有猎人了。
在设定上,猎人是莉莉丝彻底堕落前留下的唯一人类子嗣,更是唯一击败过莉莉丝的人类,独特的血脉让他(她)受到了黑暗与光明双重力量的加护。游戏中,玩家可以通过与其他角色的对话选项,或是自己的卡组风格,决定猎人究竟应该成为一个传统的光明卫道者,还是一个对啥事都苦大仇深的“黑暗英雄”。
与此同时,这种与生俱来的“双面性”,也同样具有绝对的说服力。因为向往光明,他(她)可以附和蜘蛛侠那没完没了的怪异笑话;因为出没于黑暗,他(她)也可以对金刚狼的痛苦感同身受。或许他(她)没法讨好所有人,可在成为超级英雄的理解者这件事上,大概是找不出比他(她)更好的人选了。
当然,如果你觉得目前《漫威暗夜之子》中出场的十三名角色还无法满足你对“黑暗系英雄”挑剔的口味,那么也不妨将目光放得更加“长远”一些,看看Firaxis Games已经放出的季票更新计划。
目前,《漫威暗夜之子》已经公开了的四名新英雄中,除了“X战警”系列中的人气角色“暴风女”与“死侍”外,重新开启漫威“黑暗英雄”热潮的毒液,以及“暗夜之子”的初代成员莫比亚斯,也将会陆续加入塞勒姆修道院这所“超级英雄学院”中。更多与他们相关的原创故事,也会进一步丰富《漫威暗夜之子》的游戏体验,让玩家能拥有更多了解角色魅力的机会——
而且就个人而言,我也非常好奇Firaxis Games的编剧们,会怎么处理艾迪·布洛克与彼得·帕克之间尴尬的关系。
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