作为一款推出多年的游戏,《魔兽争霸3》的版本数量自然不少。由于前几年有着官方对战平台存在,大部分玩家都在使用最新版本,对老版本的了解已经少了很多。国服关闭后,常用版本中的平衡性改动受关注程度随之提升了不少。这次,我们就一起简单看下,1.20到1.29之间众多版本的关键平衡性改动情况。
1.20到1.21版本之间都没有平衡性改动。
1.22版本平衡性改动如下:
人族防御塔修复率从12提升到20;
骑士的攻击间隔从1.5降低到1.4,基础攻击力从25提升到28;
亡灵通灵塔的护甲值从1点提升到5点;
大墓地的建造时间从120秒降低到100秒;
暗夜精灵毒球的持续时间从10秒减少到8秒;
小树人死亡后提供的经验值调整为2级40点,3级60点;
保存和避难权杖使用的冷却时间,不会因为交换英雄而消失;
蜘蛛钻地后,蛛网技能的自动施法不会被关闭。
1.23和1.24版本同样没有平衡性改动。
1.25b平衡性改动如下:
人族石工技术带来的建筑生命值提升,从每级20%下降到每级10%;
攻城坦克从2级单位改为3级单位;
火枪手的生命值,从505点提升到535点;
剑圣疾风步技能的持续时间从20/40/60秒降低到20/35/50秒;
狼骑兵诱捕技能冷却时间从12秒提升到16秒;
狼魂1级时从3级单位改为2级单位;
守望者的暗影突袭技能魔法值消耗从65点提升到75点;
鸟德精灵之火技能的持续时间从120秒缩短至90秒;
象牙塔的黄金消耗从30增加到40;
经验书提供的经验值从150点降低到100点;
毒球的持续时间从8秒降低到6秒;
恶魔缠身持续期间可以购买道具;
妖术不会延长变形术的持续时间;
妖术技能不会影响目标单位生命值和魔法值恢复能力;
小精灵自爆不再消耗英雄的魔法值。
1.26版本平衡性改动如下:
将1.25b中妖术不能延长变形术的设定进行修复;
妖术技能结束时,将不再影响单位移动速度。
1.27到1.28之间补丁虽然非常多,却没有平衡性改动存在。
1.29版本平衡性改动如下:
山丘之王、圣骑士、老牛、小强、恐惧魔王、巫妖、炼金术士、地精修补匠、娜迦、熊猫酒仙和小甲虫的初始移动速度均从270提升到290;
月之女祭司初始移速从270提升到300;
风暴之锤1级伤害不变,2级从225降低到210,3级从350降低到325;
雷霆一击伤害从60/100/140提升到65/125/175,影响范围从25/30/35提升到30/35/40;
圣骑士攻击间隔从2.2秒降低到2秒,圣盾术2级持续时间从30秒减少到25秒、3级持续时间从45秒减少到35秒;
剑圣镜像分身技能魔法值消耗从115点降低到100点;
跳劈技能伤害不计算装备攻击(剑圣的黑暗时代降临),从过去的(平均攻击 道具攻击)*跳劈倍数修改为(平均攻击*跳劈倍数) 道具攻击(简单来说,拥有40攻击力的剑圣,带上2个15爪,3倍跳劈造成的伤害,直接从210点降低到了150点);
幽灵狼前两级拥有的生命值从200/300增加到250/350,2级和3级幽灵狼的等级也从4/5级降低到3/4级;
闪电链技能跳跃伤害衰减从15%降低到10%;
透视技能不再消耗魔法值,但有了60/45/30秒冷却时间;
蛇棒攻击力从11-13/23-26/41-45提升到14-16/27-30/48-52,生命值从75/135/135提升到90/165/200;
战争践踏技能伤害从25/50/75增加到30/60/90;
重生技能的持续时间从7秒降低到5秒;
小甲虫生命值从140/275/410点,提升到170/330/490点;
穿刺技能伤害从50/80/110点,提升到75/120/165;
腐臭蜂群对机械单位有效,魔法值消耗从全等级110点降低到100点,最大伤害从300/600/1000点提升到400/700/1200点;
睡眠技能冷却时间从6秒降低到4秒,前2级法力消耗从100/75点降低到80/65点;
睡眠技能的持续时间从20(5)/40(10)/60(15)秒,减少到15(4)/35(8)/55(12)秒;
吸血光环的生命值窃取效果,从15%/30%/45%提升到20%/35%/50%;
恶魔猎手法力燃烧技能魔法值消耗,从50点提升到60点;
Kog初始智力值从18点提升到19点;
宁静技能将拥有3秒无敌时间;
宁静持续时间减半,治疗量加倍,持续时间从30秒减少到15秒,每秒治疗量从20点增加到40点;
缠绕技能目标为普通单位时,2、3级持续时间从24/36秒减少到18/30秒;
缠绕技能目标为英雄单位时,2、3级持续时间从3/5秒增加到5/7秒;
树人攻击力从14点增加到16点;
月之女祭司攻击间隔从2.46秒降低到2.33秒;
侦察技能1、2级的魔法值消耗从100/75点降低到50点,移动速度从270增加到300;
闪烁技能2级冷却时间从10秒降低到7秒,3级冷却时间从1秒增加到4秒;
生命吸取技能全等级魔法值消耗从75点减少到50点,每秒伤害从25/40/55点增加到30/45/60点;
焚化技能每层伤害从1/2/3点增加到2/3/4点;
焚化技能持续时间从2秒增加到4秒;
焚化技能致死目标伤害从90/90/100增加到全等级120,波及范围从全等级180提升到240;
灵魂燃烧技能持续时间从14(6)/16(7)/18(8)秒增加到16(7)/18(8)/20(9)秒,伤害从100/225/375增加到125/270/450;
治疗喷雾技能不再治疗敌方单位;
酸性炸弹伤害从5/10/15增加到8/13/18,后续伤害从3/6.5/10增加到5/8.5/12;
集束火箭技能可以攻击到空中单位,伤害从35/65/100提升到45/75/110点。
后续版本的改动情况,大家可以到游戏的更新日志中查看,国服关闭后不购买外服游戏不能玩,但可以查看更新日志的哦。懒得去找的朋友,可以翻看下之前介绍的1.35、1.36等版本的更新介绍。
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