魔兽9.0:防御战士 格力恩盟约尝试以及实战经验全方面介绍

魔兽9.0:防御战士 格力恩盟约尝试以及实战经验全方面介绍

首页角色扮演风暴之锤更新时间:2024-05-01

作者:NGA-移动壁垒

大家好,我是萧筱雯(xxw),基于当前b测(10月11日)的基本情况,对9.0防战做一个基本介绍,本次介绍着重于格力恩盟约。

测试服关于防战的消息实在是太少了,加上输出战士我原本准备写的通灵,但是通灵测试后实在太弱了,导灵器和盟约技能均无法进行实质的联动(1 1>2这种),所以还是决定跟大家介绍一下当前测试服版本的战士t现状和实战情况。(这次总结 正式服更新10月15日 也可以作为参考)

Tips:我不是职业 tanks选手,本次测试均是个人体验总结、水友思路推荐,如有更好的方法欢迎交流,不喜勿喷。

前言

很多人都说战士T弱,有些同学就会问了,战士T到底弱在哪里,说这些之前,我们先说战士T的本质玩法是什么:

生存方面:战士T是一个依靠盾档、漏气盾高覆盖来保证大米全程减伤的职业,面对突发情况和强度较大的怪物时,依赖盾墙 破釜来完成过渡。

仇恨方面:依靠雷霆 复仇的群啦,盾猛的单体仇恨来稳定仇恨。

相比于8.3的战士T,硬度无敌,伤害够高,减伤链非常完善,天神 挫志后,一脚雷霆仇恨就稳的不行,怒气开好盾档覆盖漏气盾后,靠雷霆就可以打足够的仇恨,对复仇、盾猛的要求并不高。高绿字,怒气足够,愤怒掌控刷新技能够多,减伤完全不是问题。9.0因为天赋的大改这些都是新的问题,需要用新的方式去解决。

改版后测试服战士的问题如下:

1.仇恨弱,雷霆伤害不足(30%伤害占比的雷霆伤害基本成为过去式)
群拉时,雷霆一脚下去,队友打出技能可能还是OT,需要多打复仇,切目标打盾猛了。

2.减伤链(不能再刷新破釜)偏弱,盾档极容易断档,不点特定天赋注定断档(3 1 3也成为过去式)

3.减伤覆盖问题,绿字不够盾档cd无法压缩到12秒以内,需要多打漏气盾来过渡,选择激励天赋后最多也就(2 1 2),但是破釜3分钟CD,且不可以通过技能刷新CD,这注定也不是常规手段
针对以上弱点,看看9.0如何根据目前锁展示的内容,依靠格力恩盟约,以及天赋、橙装的调整,来解决这些问题。

先说结论: 以下分享的,以目前200装等战士T 15层残暴周基本没有太大的压力,仇恨熟练后也得到了适当解决。

如果队友喜欢提前开怪,帮你开怪,到处add,我建议不要理,死两次就乖了。

以下是9.0版本改动后的天赋(截止10月11日为止)

先介绍盟约、羁绊、橙装,属性堆叠 然后再说整体思路。

盟约(格力恩)- 羁绊(裴拉戈斯)-导灵器分支:

关于盟约为什么选择格力恩,主要原因在于格力恩的导灵器羁绊和通用技能。

职业技能(晋升堡垒之矛):

通用技能(召唤执事者):

这个糖,完全就是矮人天赋,并且可以随着 羁绊技能:

减少CD。并且还回复20%的血量,在面对目前9.0大量流血、诅咒、疾病等debuff时非常强势,同时这个瓶子还能移除死疽。

羁绊技能核心:

战斗冥想:释放晋升堡垒之矛后,你的精通提高720(目前测试服实测提高1080),持续10秒,且有时会释放出悲伤的记忆,穿过悲伤的记忆会使此效果的持续时间延长3秒。

这技能就是3千军壁垒特质的代替版。(我们先不谈目前测试服这个悲伤的记忆掉落略多导致buff可以无限续,只要这个技能存在对于我们的的硬度和仇恨都是非常大的提升)

效能导灵

耐久导灵器

橙装选择:

天赋介绍:

T1:选择灭绝者

大米全程占比约7%左右,主要用处是刷新“盾牌猛击”,联动T7 “强力反击”天赋增加盾档覆盖,并且提高怒气回复。

虽然手动挡的毁灭打击有30%的几率刷新盾猛,但是常用技能中,盾猛 、复仇、雷霆的优先级全部高于毁灭打击,所以很长一段时间没法打这个技能,但是灭绝者的被动在一直触发,并且灭绝者提供的伤害也可以弥补,“惩罚”对盾猛的增伤。

T2:风暴之锤

9.0需要控制的怪物不少,30s的点控非常的有用。虽然风暴之锤很好用,但是按键真的不够了!

T3:震耳嗓音

配合橙装:“雷霆之王的踏靴”雷霆一击每击中一名敌人,就会使搓志怒吼剩余的冷却时间缩短3秒,联动性非常强,回怒 减伤 增伤。

T4:爆裂闪电

增加雷霆范围总之是好的,10%减速聊胜于无

T5:百折不挠

全程回血占比最高,并且后期会是一个很强的天赋

T6:破坏者

这个天赋要和T7一起说,因为没选择愤怒掌控,天神覆盖不够,所以暂时选择破坏者天赋。(回怒不错)

T7:强力反击

愤怒掌控只减少天神和盾墙的CD,利用率略低,激励因为和愤怒掌控一层,且愤怒掌控也不刷新破釜CD了,所以也不推荐选择,强力反击增加怒气回复,提高盾档覆盖。

导灵器 橙装 羁绊 天赋,核心的2个联动介绍:

1.解决盾挡的覆盖问题:靠灭绝者 盾猛的被动来刷新盾猛CD,提高盾猛的触发,更多的盾猛配合强力反击来续盾挡的持续时间。(再配合导灵器钢铁酷刑的复仇刷新盾挡)

2. 震耳噪音

天赋 配合橙装:“雷霆之王”,回怒 减伤 增伤一应俱全。

接怪思路:

起手:天神 冲锋 盾挡 雷霆一击,接搓志怒吼 破坏者,然后震荡波 晋升堡垒之矛。这一套起手怒气非常充足,怒气快要溢出时,记得打漏气盾 复仇(刷新盾挡)。

当前天赋最重要的是,如果要保证盾挡buff可以覆盖的话,盾猛的优先级非常高。如果不需要覆盖或者压力不大时,可以优先打伤害技能高的了。

在盗贼bug修复正常后,200装等的战士T伤害大致如下,跟队伍有关,只作为一个参考,完全不如防骑 DHT的

因为测试服插件的问题,经常无法查看我的增益覆盖,我大致先说一下。

就说大家关心的,盾挡覆盖大致58%~60%,熟练后,稳定65%左右应该可以,boss正常情况可以一直续。

HPS:每场大米战士T HPS大概 1.5k左右,其中无视苦痛和百折不挠,百折不挠回复血量略少一些,基本55开了,目前就扛过15层,小怪正常打没压力,残暴周面对熟悉的boss压力不大。

Tips:防战是一个在测试服比DPS战士更稀有的职业,同样的进组比测试服输出战士更难,基本只能打自己钥匙,但是我知道战士区各位还是有很多人想玩防战的,所以以上均是个人拙见,不喜勿喷。

下图就是集合时的一些趣味对话。

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