大家好我是指尖,11日正式服更新,调整了11个英雄的平衡,其中五个回复类的坦克英雄均被加强,你觉得这能改变他们的地位吗?
程咬金,算是几个坦克英雄中加强比较多的,通过数值计算就能知道,后期回血单次要多上好几百,再被不死鸟之眼增幅后回血效果更是夸张,而终极原因在于他弱了太久了。
我之前也很多次和大家聊到程咬金的羸弱之处,线上作战能力一般,打团偏弱,所以只能以*扰野区为主,但这版本边路带不了惩击,刷野效率又慢,哪怕有黄盾也不行。
这次策划简单粗暴直接给大招回血抬了起来,那么生存能力无疑是得到了提升,起初我以为他可以在边路玩的更开放一些,但转念一想,为什么不像夏侯惇和八戒一样去野区试试呢?
程咬金打野,有什么优势?有人说了,一个连控制都没有的坦克,你打野的意义是什么?抓不了人也打不了团,纯纯浪费位置。
但我不这样看,铠也没抓人手段,不还是在高端局赛场上都经常见到吗?坦度够高,有的时候也是优势,虽然程咬金无法像夏侯惇那样有强大控制,没有肉铠那种对特定英雄的绝对克制,但他有一样是其他坦克都不具备的,那就是“贱”。
这样说可能不好听,但你想要玩好程咬金还真就只能用这个方式,用东北话就是贱兮兮加死皮赖脸。
什么意思呢?
大概意思就是有机会我就进野区偷buff,没机会我就当你面偷buff,buff没机会拿到我就吃个小野,秉承着“贼不走空”的原则,整体的玩法主打一个吃、拿、蹭、抢,吃的是自己的野区,拿的是对面的小野,蹭的是线上的兵线,抢的是对面的buff。
一个人来守我我揍你一顿,两个人来守我还能周旋一下,三个人来直接拉仇恨浪费你们的时间,四个人来守就死给你看也不是不行……。
具体如何操作?利用程咬金打团抓不到,单挑打不过,小团揍不死的特性不断恶心对面,大家都知道,一旦拖到后期,程咬金回血高也扛不住射手的炮火,所以尽量在前中期压缩敌方的发育节奏,这个版本大都以野区经济差来出优势,线上很难抓到人,所以你可以将其定性为住在对面的野区。
当你反了对手一个buff时,其他的时间你就不要做别的事情了,自己的野区有时间就刷,没时间让队友刷,盯着对面的buff一直吃就行了,反了蓝直接反红,不小心死了,复活后再去继续反~反正你也不值钱。
嗯?反你红你还敢瞅我?知道我妈是……
没错,当你打出较大优势的时候,当对面已经揍不死你的时候,横穿马路这种事一定要多做,一来提升自己的气势,二来还能气到对面,还能省下绕塔的时间,一石三鸟何乐不为呢?
只有程咬金能这么玩吗?没错,这就是我说程咬金打野的核心,不断利用自身的耐揍性去*扰野区,说实话,你自己的发育相较于干扰对面的发育已经不那么重要了,程咬金吃钱的收益和刺客吃钱的收益压根就不成正比,如果都是闷头刷钱,你可能死不掉,但你后排可能也活不了。
不同英雄用不同的思路去玩才是正确的选择,程咬金没控制,只能如此。
而他能这么玩的资本,是随时可开的大招,后期控好血量一发大招回血两万以上不成问题,单*射手也是轻松的,不过问题在于辅助有的时候不让,因为程咬金出伤太慢了,好在黄盾加血魔之怒的伤害可以补充很多。
出装铭文思路铭文的话根据自己的习惯来就行,因为要出黄盾,所以我带了狩猎,提升一点攻速,黄盾触发频率也会更高,而出装上,既没有反伤刺甲的位置,也没有极寒风暴的格子,物抗黄盾加红莲斗篷,魔抗有黄盾和不死鸟之眼,主打一个刷野效率、血量收益。
鞋子我喜欢出冷静之靴,程咬金还是很吃冷却的,这样没有蓝buff也有30%,足够用了,如果控制实在太多,那就换抵抗之靴。
总结:仍然需要更多的数据来支撑这个玩法,指尖我也只是提供了一个思路而已,大家可以拓展自己的思维,程咬金还能怎么玩呢?欢迎评论区留言讨论。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved