〖前言〗
1、灵感来自于《万智牌旅法师对决20XX》。
2、理论上可以1V3、2V3、2V4,但是和朋友实践后感觉还是1V2的平衡性和游戏体验最好,以下规则除非特别说明,否则均以1V2为例。
3、测试仅到2014年,之后因为大家忙凑不齐人了。如果有新牌严重影响平衡性大家可以自行ban掉。
〖规则〗
1、魔王任免
(1)游戏开始时首先抽取角色卡,从而决定自己的最初定位。之后根据对战结果决定魔王任免,当然也可以每次都抽卡来决定谁当魔王。
(2)魔王获胜后可以选择连任,也可以选择弃暗投明,并指定任一角色扮演魔王。
(3)魔王失败后失去选择权,若有反抗军主动要求扮演魔王,则魔王下台;否则魔王只能连任。若多位反抗军同时要求扮演魔王,则掷筛决定。
2、初始生命
魔王: 40 以下为角色卡
魔仆: 20 以下为角色卡
反抗军:20 以下为角色卡
3、游戏模式
1V2:魔王拥有随机暴政(每回合)。
1V3:魔王拥有随机暴政(每回合),并可以额外从随机4张持续暴政中选择2张放置进场。
2V3:魔王拥有一个魔仆,拥有随机暴政。
2V4:魔王拥有一个魔仆,拥有随机暴政,并可以额外从随机4张持续暴政中选择2张放置进场。
〖随机暴政〗——以下简称暴政
1、时机:暴政发生在魔王回合,回合开始阶段,重置步骤前。每回合触发一次,魔王可以选择不触发暴政以示对反抗军的宽(miao)容(shi)。
2、抽取:反抗军对暴政卡组进行洗牌(也可以不进行),魔王切牌后,抽取最上方一张牌。
3、结算:暴政效应不进入堆叠,结算前所有玩家均不会获得优先权(也就是不能响应)。全部暴政结算完成后(避免重复抽到思绪飘逸),由一位反抗军将触发的所有暴政洗入暴政卡组。
4、暴政结束后,进入魔王的重置步骤。
5、以下为全部26张暴政:
〖持续暴政〗
1、时机:持续暴政发生在魔王回合,回合开始阶段,重置步骤前,随机暴政后。每个持续暴政每回合触发一次,魔王不能选择不触发。
2、结算:暴政效应不进入堆叠,结算前所有玩家均不会获得优先权(也就是不能响应)。
3、持续暴政结束后(若有),进入魔王的重置步骤。
4、以下为全部13张持续暴政:
4、游戏准备
不同阵营的牌手分别以隐蔽方式选择套牌,同阵营之间可以沟通。
同阵营的套牌中同名卡牌的总数不能超过4张。(比如反抗军A带了3张『荒原』,那么反抗军B最多只能带1张『荒原』,这是为了避免发生极端情况,每人4张荒原满编的话魔王几乎可以不用玩了,同样8张标康也足以恶心死魔王)。
每位牌手起始抓7张牌。第一次重调不减手牌。之后每重调一次减一张手牌。
魔王选择的持续暴政中不能具有相同的类别(如不能均为〖生物〗类别)。
5、游戏开始
魔王先开始游戏。能触发随机暴政和持续暴政,但第一回合不抓牌。
6、游戏回合
魔王回合: 魔王与魔仆共享。
反抗军回合:所有反抗军共享回合阶段和回合步骤。
7、魔王特权
(1)魔王起始生命为40。
(2)魔王每回合可以选择多抓1张牌,或者多下1张地。在每回合暴政结算后选择。
(3)魔王手牌上限为10张。
(4)魔王不能被控制,不能被『御灵械』玩。
(5)魔王不因抓光牌库而亡。
8、暴政顺序以及结算说明
(1)当魔王回合阶段开始时,先结算随机暴政,再结算持续暴政(具有2张以上持续暴政时,魔王可以选择结算的先后顺序),之后进入重置步骤。
(2)暴政忽略所有卡牌异能(如可以指定具辟邪异能的牌为目标).
(3)在暴政结算过程中任何牌手不会获得优先权,忽视任何触发式异能(比如生物离场异能不会被触发)。
(4) 随机暴政只能由魔王自己使用,魔仆无法使用。
(5)随机暴政从第一回合开始抽取。
(6)持续暴政从第一回合开始生效。
9、战斗阶段
魔王与魔仆的生物可以选择分别进攻任意牌手,但必须一次性宣告,且同时结算战斗伤害。
反抗军的生物只能为自己阻挡,不能帮友军阻挡。
10、前锋&后卫〖1V3扩展玩法〗
反抗军至少安排两名前锋,其余可以作为后卫。
当战斗中有前锋被击败时,需由后卫顶替。
后卫操控的生物不能进攻魔王,但可以进攻魔王操控的旅法师。
除非魔王与魔仆操控的生物对所有前锋均宣告了进攻(至少一个),否则他们的生物不能进攻后卫。
11、胜利条件
魔王:
击败所有反抗军或完成除生命以外的特殊胜利条件,比如:『斗智』可以,但『耐力试炼』不行,这是为了避免魔王起始生命高所造成的不平衡。
魔仆:
击败所有反抗军或者魔王完成特殊胜利条件。魔仆本身无法通过完成特殊胜利条件取胜。
反抗军:
将魔王生命降为0。其他任何特殊胜利条件均无效。
12、 失败条件
魔王:生命为零。魔王不因抓光牌库而亡(有的暴政可以洗回牌库)。
魔仆:魔王生命为零。自己生命为零或抓光牌库。
反抗军:生命为零或抓光牌库。
13、其他规则
(1)《时间停止》对同阵营的所有牌手均生效,因为他们共享一个回合。
(2)同阵营牌手的增加额外回合效果只对自己或目标牌手生效,因为该效果针对的是牌手而非回合。
(3)同阵营牌手在自己回合内的“风暴”效果只计算自己和对手的咒语。这是为了避免多位反抗军叠风暴的情况(那太恐怖了)。
(4)魔王免疫控制效果,如『驭灵械』。理由是魔王太厉害了,所以不能被玩。
(5)其他规则与万智牌标准规则保持一致。如套牌构筑同样不能低于60张。
14、测试感想&心得
随机暴政从理论上保证魔王对任何情况均有解,但要看手气;持续暴政则确保了魔王可以从战略上稳定地获得优势。
1V2比1V3模式要平衡一些,1V3魔王多出两个持续性暴政确实无比暴力。
魔王在选择套牌上很有讲究,快攻套可以配合暴政迅速rush掉1-2个反抗军,之后靠暴政慢慢积累优势。控制套在清场和拖慢节奏方面具有无与伦比的优势。而组合技套则有可能配合暴政打出令人抓狂的节奏。
反抗军有时可以选择在自己回合做事,尤其是启动永久物异能,因为魔王很可能抽到一个去除永久物的暴政,而你却无法响应。
反抗军的策略一定要统一,要快就都快,要慢就都慢,不快不慢不伦不类只能被魔王玩弄于鼓掌之中。
每回合翻随机暴政是件很欢乐的事,对双方而言。
由于暴政无所不能的缘故(牌库也能给你洗回去),魔王可以耗,反抗军耗不起,所以魔王可以选择相对保守的打法,而反抗军则要更激进些才行。
由于双拳难敌四手的缘故,魔王的旅法经常一下场就被扁成猪头。所以旅法师更适合反抗军用。魔王生物不多的情况下真的踢不过来。
个别AOE类型的卡牌在魔王模式中有奇效,
如〖小片毒疹〗、〖无辜之血〗、〖嚎叫矿井〗、〖杰斯贝连(小杰斯)〗等等,当然要根据你的阵营来决定用什么。比如你是反抗军就不适合用『小片毒疹』,否则可能会被盟友真人快打。
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