炉石传说传说卡组:复古奇迹贼!缝缝补补又一年

炉石传说传说卡组:复古奇迹贼!缝缝补补又一年

首页角色扮演复古奇迹金蛋版更新时间:2024-04-19

大家好,我是来自素质极差战队的阿筱,战网id:素质极差丨檀筱#5833,正在海外留学的大二工科生。因为是第一次投稿,有不足之处请大家指出。我是一名古神时期入坑的奇迹贼信仰玩家,目前盗贼胜场已经1800 。这个月我再次拾起奇迹贼并用她以极高的胜率上传说,因此很激动地给大家介绍一下这套带回加基森拍卖师的复古奇迹贼。

最新一次补丁之后,环境又有明显的降速,法术猎受到重创,偶数萨失去了火舌,圣骑士的生平也惨遭毒手(导致沉迷天启骑的我换卡组玩了)。最令人难以接受的就是盗贼的老朋友冷血被削到2费,2费加2攻连击加四攻可以说是被骑士的力量祝福完爆了。知道这个消息的我打开许久未玩的狂野奇迹贼套牌,想要在补丁之前体验一下最后的一费冷血。然后……就找回了奇迹贼华丽返场过牌奇迹般的感觉(毕竟最近玩的标准奇数奥秘法、野兽猎这些卡组实在是太无聊了)。于是补丁后我就组了一套标准的奇迹贼,带上了奇迹贼舍弃已久的加基森拍卖师,还是原来的配方,还是原来的味道。意外地发现补丁后的环境大大减速,极其适合奇迹贼上分,于是就一鼓作气上了传说。

二、对战记录

我全程在手机上用奇迹贼上分,在三级二星的时候才开始手记战绩。从三级二星打到传说,总共35场,24胜11负,胜率高达68%,其中最后一波十连胜。五级开始的总胜率为122场59%胜率,足以说明当前标准环境下奇迹贼的强力。

补丁后节奏型盗贼的天敌法术猎和奥秘猎大大减少,占据主流的野兽猎相对来说却好打很多。突然崛起的心火墙牧以及大大增加的龙牧和展览牧都是奇迹贼的上分食量。德鲁伊和术士也略有增多,这两个也是奇迹贼的优势对局。相对来说奇数战和奇数法不是很好打,但是操作老道的奇迹贼对阵他们也是有一战之力的。至于奇数骑则是大劣对局,但是胡起来的奇迹贼是可以全程压制的。综上所述,补丁后的环境下,个人认为奇迹贼可以算是t1卡组。

对阵职业
猎人 8 1
牧师 6 3
法师 2 2
德鲁伊 3 0
战士 21
术士 1 2
骑士 1 1
盗贼 0 1
萨满祭司 0 0

三、卡组详情

最终的卡组如下:

卡组代码:

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按照我个人的理解,这套牌中可替换的卡位只有一张紫软,如果环境中刀不多,可以考虑的替换卡牌有奇利亚斯、精灵咏唱者、冷血、菌菇术士等等。接下来我们来探讨一下各个单卡的特点和用途。

四、单卡分析

奇迹贼作为一个长青的卡组,构筑中的各个卡牌都组成了联动性极高的体系。首先我们来看一下代表奇迹贼上限的核心奇迹体系。

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奇迹贼的核心思路便是利用背刺、伺机待发等低费法术来抢节奏。同时,这些低费法术可以配合加基森拍卖师来过疯狂过牌,也可以在前期做出一个庞然大范压垮对面。狗头人时期的高质量单卡法多雷突袭者在奇迹贼中也是如鱼得水,极快的过牌可以快速拉出牌库中的蜘蛛给对手巨大压力。砰砰版本加入的迈拉的不稳定元素更是卡组中的王牌,在许多焦灼的时刻打出这张卡可以直接宣告游戏的胜利。

背刺、伺机待发、闷棍、刺骨:

这些低费法术是奇迹贼的老伙伴,不论什么构筑的奇迹贼都会先把这几张牌加入(曾经还有冷血),在此就不多分析了。

大范:

什么是奇迹?奇迹就是三费拍一个10-10大范,然后你只能默默点击投降。好吧,其实现在这个环境能解大范的卡牌还是很多的,猎人印记虽然被削到二费,但猎人还是会带,配合山猫可以轻松解掉大范。心火墙牧现在都会带上群体驱散(甚至碰到过一个带两张的),德鲁伊会带自然平衡,蓝龙贼有闷棍。因此,做饭时要斟酌手牌资源,如果手里没有别的质量随就把所有法术投资给大范,会导致加基森没牌刷,别的牌也打不出连击。然后大范被解就会崩盘。

手里有法多雷和精灵咏唱者,因此对面能解掉大范也不慌。事实是对面被踢了一脚,五费印记加放狗解的场,自然被我轻松拿下胜利。

刀扇:

之前那套武器奇迹贼因为卡位太紧而放弃了刀扇,这让我很难理解。毕竟放弃刀扇等于直接放弃了奇数骑的对局……刀扇是对战奇数骑的决定性单卡,起手可以除了火羽之外全力找刀扇,如果五费前没有刀扇就不可能赢。相对的,如果有伺机待发刀扇也有前中期随从,就可以稳住场面轻松拿下胜利。对阵战士牧师德鲁伊可以直接打出过牌。

幻觉:

一张创造奇迹的单卡,而且极其灵活。幻觉找的卡牌视对局而定,主要找三类卡牌:直伤,质量随从和低费法术——可以配合后续刷牌或打连击。我发现过两次猎人dk和两次牧师dk,都变身击败了对面,游戏体验极佳。举个例子,法多雷的蜘蛛也是野兽,因此出*戮驯兽师等卡牌时都可以拿。后面的职业对阵中我会提到一些适合拿的好卡。

圣光会谢谢你

加基森拍卖师:

自从匪贼和假币退环境后,很多奇迹贼已经舍弃了加基森转而带疾跑、团伙劫掠等过牌了。但我依然选择了加基森拍卖师,一是因为情怀,二是因为加基森身材尚可,作为质量生物可以站场输出,还能给到对面极大的威慑(我空场拍加基森,对面术士亵渎加地狱烈焰解),相比之下七费空过实在略蠢。确实,在这个卡组中加基森已经不能一下过穿牌库了,常常刷到一手随从,但是我觉得在接受范围内。天胡时还是能体验到疯狂刷牌的感觉,过牌解场两开花。

迈拉的不稳定元素:

这是贼在砰砰计划的获得的最强补强,可以说是本套卡组的mvp。上限无穷高的卡牌,四费法多雷,五费伺机待发不稳定元素出三个蜘蛛顺便伺机待发闷棍大范了解一下?对阵野兽猎、各种骑士、偶数萨、奇数贼时双方都资源匮乏,场面焦灼之时,一张迈拉的不稳定元素可以一锤定音,瞬间终结游戏。对阵猎人、萨满和盗贼时,如果起手有优质的生物和解牌过渡,是可以直接留的。但是,对阵战士、牧师和德鲁伊在均时势不可以轻易使用,因为奇数战和牧师都有优质的aoe,需要我们稳扎稳打给出持续压力,不稳定元素的一波爆发如果被一个乱斗或者群体狂乱轻易解掉,就丧失机会了。而忌惮德鲁伊是因为自然平衡。有一局我对阵蓝龙德大优势使用了迈拉的不稳定元素叫*,然后被双自然平衡加双横扫反*……然后我就学乖了。当然,这是说均势时不可以鲁莽,如果是处于大优势寻找斩*伤害或是大劣势需要搏一搏,该用还是得用的。使用时需要注意,如果费用充足,先把手里没什么用的烈焰元素和背刺打了,可以多过几张牌;如果是要寻找斩*伤害就要留足可以打出的费用(比如打出伺机待发不稳定元素寻找火车王加军七,就不要丢烈焰元素了)。

开迈拉的不稳定元素 做范结束游戏

在天胡奇迹贼面前奇数骑也是弟弟

奇迹贼同时还有强大的返场能力,这让奇迹贼在对阵各种快攻和中速卡组时总能抢回先手,占据优势,上演劣势翻盘。伺机待发有多强就不用我多说了吧(祈祷一下伺机待发不会进荣誉室)。

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闷棍:

面对猎人和牧师的明星单卡。补丁后因环境减速,野兽猎大多选择了两个狮子。炉石最难解的橙卡我们一张闷棍就能搞定。可以说闷掉狮子我们就已经获得了游戏的胜利。此外一只前期就巨大的土狗常常可以压垮别的职业,而我们只需要一张闷棍就能返场。心火墙牧的灰熊和8-2-14圣盾这两堵快攻的绝望之墙,我们闷回去之后随从打脸,他们还复活不出来,再下一次就再闷一次或者刺*花过墙斩*,实在是美滋滋。

军七:

打猎人、奇数奥秘法、偶数萨还有奇数贼都极其好用,起手都留。背刺军七是猎人的噩梦。还可以补伤害过墙斩*,必须满编。

刺*花:

把超模写在脸上的单卡,我甚至想不到句子来说明他有多强。刺*目标:牧师的灰熊等高墙,猎人的狮子土狼犀牛僵尸兽,控制法的巫妖王等大随从,偶数术的山岭暮光龙,奇数战的墙……打快攻或中速卡组*个三费随从也不要嫌亏,抢回节奏就是赚。

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这套奇迹贼还有一个特点是厚度足够,有大量的中型质量随从,可以和做完任务两条命的控制牧、四个大型aoe的龙牧奇数战打拉锯战。对面解一波我们铺几个,慢慢磨血直到对面断解。

火羽精灵:

万金油卡牌,打快攻能稳住场面(打奇数骑尤其重要),还可以打连击。基本上任何对局都可以直接留火羽精灵(除非打慢速卡组手里全是法术和火羽精灵,我会换火羽全力找暴徒和法多雷)。

荆棘帮暴徒:

为盗贼量身定制的单卡,不断膨胀的身材极其具有威胁。现在的牧师普遍不带灭,一个暴徒加两个闷棍运气好就可以单刷牧师。基本上任何对局都可以直接留(除非打奇数骑没有刀扇)。

法多雷突袭者:

散装4费16-16,前面提过了,强无敌就是了,大部分对局都起手留。

五、对局分析

奇迹贼有一些细节在对阵所有职业时都有用,而这些细节比较难把控,需要大量的实战经验才能把握准确。我在此列举几条基本的,别的就需要大家在实战中慢慢体会了。首先,每回合要根据当前的手牌先预想一下这回合和下回合会怎么出牌,如果确定下回合的打法并且有费用转刀时小刀要砍掉,避免一血伏笔;如果下一张抽的是暴徒你会上这个暴徒时,就留着耐久。其次,低费随从和法术不要因为多出费用就打掉,要想好有没有可能会需要配合手牌中或者下一抽的连击。还有因为奇迹贼的爆发伤害较高,每回合要先计算能不能斩*对面,不要因为一个显而易见的打法(比如对面站着一个8-2的随从,没经过计算就军七解场)而错斩;手中要过牌时要计算牌库中有什么卡牌,过到哪些牌能斩*对面或解决场面之后再决定如何打牌。

至于留牌也颇有讲究。总体上来说,所有对局都可以直接留火羽精灵、荆棘帮暴徒和法多雷突袭者(以下统称质量随从)。这三张质量随从到手,按费转刀拍怪基本上就能在开局打出优势。但是别的卡牌的留牌情况非常复杂,我会在下面各个职业的具体对阵里再详细分析。

对阵猎人

在我记录的对战中,对猎人的胜率高达九场八胜,其实我自己也蛮惊讶的。默认为野兽猎,也碰到过几个法术猎和亡语猎。野兽猎作为大乱斗版本的巫妖王,卡组强度毋庸置疑,实话讲我觉得奇迹贼仅是小优(奈何我日常天胡)。法术猎因为法术石被削,(似乎舍弃了冰冻陷阱?),也从曾经奇迹贼的劣势对局变为了优势对局。至于亡语猎,如果对面前期魔暴龙蛋加333触发亡语超展开,而我们没有闷棍,那么是劣势对局;如果对面略有卡手,则是优势对局。

起手找质量随从、背刺、军七;如果有质量随从可以留伺机待发、刺骨、闷棍、刀扇、南海船工(用于保护随从)、迈拉的不稳定元素(站住场后爆发压死对面);如果后手,手上随从可以顺利过渡前期,可以留刺*花;如果有大范和做饭条件可以都留下,此时有质量随从不要换掉;换掉精灵咏唱者和加基森。

1、野兽猎:

前期火羽转刀与对方周旋。一费不要傻乎乎的上船工,要么被鼹鼠压制要么被山猫或者蜡烛弓换掉,所以留着解场。如果手里有背刺,对面一费鼹鼠我会加匕首直接解掉,对面刺喉龙卡在手里会很难受,如果空过射箭,那么胜利的天平就已经向我们倾斜了。但是如果手里有背刺军七,我会留这个背刺,贪到三费再打一个更强势的返场。但是如果有背刺军七暴徒,我会斟酌一下三费暴徒和军七打哪个更好,如果决定下暴徒那还是直接交了背刺解鼹鼠吧(主要考虑的是军七吃侧翼打击,暴徒不吃)。三到四费可以做一个66-88的大范,如果对面解不掉基本宣告胜利。三费暴徒四费法多雷展开之后基本就是均势了,基本处于互相解场站场的阶段。这个时候我们利用伺机待发、闷棍、刺*花同时做到站场加解场,基本就可以确立优势。如果手里有加基森,背刺 伺机待发 闷棍这些牌可以忍一个回合再出;如果有迈拉的不稳定元素,可以在占据一点点优势的时候直接开;因为这个对局过牌很重要,两边手牌都快耗尽时突然获得的手牌和蹦出的蜘蛛可以压死对面。注意当对面变身dk而我们缺乏过牌时,这个对局就不好打了,尽量走脸压制对面的血量(同时祈祷对面捏不出吸血蚊 麟皮兽)。猎人的aoe只有dk和放狗,基本毫无威胁, 不用防范。需要防范的是野兽猎的超高斩*,我遇到过对面犀牛 刺喉龙 双森林狼打出17点空场爆发的,不过还好我19血,还是赢了。很多人觉得主人的召唤三费过三太过超模,其实我们完全不用担心,因为我们的对局节奏极其紧凑,三费空过等于让出胜利(卡差?你和奇迹贼提卡差?你三费抽三,我五费直接抽完!)。

2、亡语猎:

闷棍不会起手留,但是很重要。如果我们三费暴徒,对面下蛋被我们闷掉,那么就很好打了。依靠暴徒和法多雷强势站场压低血量,闷掉或者刺*掉灰熊(一定不能留,否则魔块加装死会崩),然后继续下怪压制,等到7-8费亡语猎的最强势时期他就面临着解场不能超展开,超展开就会被斩*的困境,自然就能收下胜利。至于二费硬币蛋,3费触发亡语的天胡欧洲人也不是不能打,我们得更胡(伺机待发闷棍55龙背刺加脸解333再拍大范)。我个人的风格是不会去破蛋的,没闷棍就留你在那儿,我的暴徒能走脸,谁去跟你换,宁愿赌你没有触发亡语。

对阵牧师

第二次补丁前就已经是猎牧传说了,现在的环境牧师颇有抢下巫妖王位置的趋势。心火墙牧、龙牧、展览牧、蓝伦牧,各领风*。然而我们瓦莉拉作为安度因的导师,自古以来都在教育安度因。龙牧、展览牧均是大优,心火墙牧小优,蓝伦牧我连续两把碰到一个人都输了,就当是均势吧(太胡了,我差一个回合斩*,他九费展览直接把我带走了)。起手留质量随从、南海船工和闷棍,如果确定对面是心火墙牧可以在有质量随从的情况下留背刺和刺骨;有零费法术和质量随从留刺*花;有做饭条件可以留,但不能做太大(会被群体驱散);后手留精灵咏唱者;后手有质量随从和伺机待发可以直接留加基森。因为所有的牧师都会带心灵尖啸和群体狂乱,我在前面先讲一下防aoe的思路,尽量保持在场上有三个质量随从可以持续输出,群里狂乱时两个怪会换掉还可以留下一个;如果怪不能相撞互换可以酌情下火羽等怪修血,留一个群体狂乱后有几率仍有随从存活的场面。

1、心火墙牧:

数量非常多,我们打自己的节奏就行,手上留好闷棍和刺*花。这个卡组的缺点是有些笨重,下墙的同时不能打出aoe,而且奶量匮乏。因此我们的思路就是两到三个质量随从站场持续踢脸,同时过牌保持手牌能给出持续压力。对面打出aoe清场我们就继续下怪给压力,对面下墙我们就闷棍刺*花。如果我们起手不顺,而对面很顺,拖到对面清场后能复活出两三个墙的话这局就走远了。所以其实很看双方胡的程度,对面的关键卡牌的是焦油和奇利亚斯。如果我们按费下暴徒,对面准时焦油会有些许难受,刺骨加脸解掉随从打脸是最舒服的,如果不行,暴徒这一脚就踢不到脸上,就很难在8-9费抢死对面了。而奇利亚斯,闷也不是,解掉被复活也会很难打。如果对面五费下灰熊,我们直接闷棍再下个怪,场上随从打脸,再下再解就基本能获得胜利。幻觉挺有用的,引力翻转、暗影狂乱、痛、dk和白富美这些都是好牌,可以过墙斩*,dk还能越墙补伤害。

2、龙牧:

龙牧最强的节奏点是小破龙全场打3,然而解决不了我们大量的四血随从,孱弱的中期没有强力的站场随从(除了暮光龙),因此我们正常展开后一个刺*花抢下节奏就可以轻松获得胜利。注意后期要防的848奉献龙的aoe,留一个刺*花在手里。这个卡组奶量只有两张神圣赞美诗,因此很容易被我们过墙突然斩*。

3、展览牧和蓝伦牧:

对面如果不胡,我们就和打心火墙牧一样的思路打,如果对面暗影精华出伟伦和大蓝龙就直接闷棍,依然是优势对局。如果没有闷棍就会难打很多,蓝龙加鞭笞直接清场回满血。如果手牌够好,被蓝龙鞭笞之后是可以返场组织第二波进攻的,但是这时对面法术石复活随时都可以斩*我们或者再打一个鞭笞,那么就gg。蓝伦牧比展览牧更难打是因为展览牧还可能暗影精华和复活出匪贼什么奇怪的东西威胁不大,而蓝伦牧出蓝龙伟伦的几率极高,接鞭笞或震爆就可以抬走我们。

灰熊三进三出 靠暴徒单刷

对阵法师

法师的主要卡组是奇数奥秘法、控制法和奇数控制法。奇数奥秘法属于比较难打的小劣势对局,控制法没碰到,以前打过一把觉得是均势对局,奇数控制法则是大优对局。由于快攻和控制两种形态区别很大,我倾向于默认对面为快攻来留牌,因为留背刺军七打控制法不一定会崩,而留加基森打奇数奥秘法一定会崩。所以起手找质量随从、背刺、军七、刺骨、伺机待发、南海船工,觉得能平稳渡过前期就直接留迈拉的不稳定元素,有做饭条件就都留。

1、奇数奥秘法:

这其实是一个双方互抢先手的对局。因为两边的解场能力都极强,后手的一方会被站住场面随从蹭血,上什么怪被解什么,随后被压制致死。区别在于我们的返场能力更强,随从质量高,手牌更加灵活且过牌更多;对方的优势在于技能强势(技能解场不用自己掉血),技能比手牌更加稳定,前期压血线能力强,没有随从也能靠技能输出。因而我们前期很难站住场面,4血怪刚好在吞火者的范围内,肯瑞托加爆炸/法反也很能干扰我们的节奏。我们前期大概率是会被压制并且先被抢下血量的,只能尽量靠火羽背刺军七与对面交换,然后在4-5费的关键回合需要打出随从 伺机待发 法术的或者硬币刺*花返场combo,不给对面菌菇的机会进而扩大返场后的优势。对面如果手牌质量跟不上就会眼睁睁看着我们个位数血量完成反*。需要注意的是对面后期空场吞火者 发条机器人 技能的八点斩*和火车王 吞火 技能的十点斩*。

2、控制法:

我在上分过程中没有碰到过控制法,不过之前和朋友玩过,个人觉得是一个均势对局。大体的思路同对阵心火墙牧,但是控制法的优点是有更多的大型aoe和单解,包括陨石术、变羊术和巫毒娃娃,因此能更加轻松地处理暴徒和加基森等随从;变身以后还有大量的回复(实际情况是我们节奏紧凑,对面几乎没有机会安全地变身)。缺点在于这个卡组几乎是零过牌,随从基本上都是笨重的傻大个;因此aoe不一定能准时上手,打aoe的回合无法同时下随从给出压力。我们只要保持两三个随从站场打脸的同时保持手牌能给出持续压力,对面下怪我们就闷棍或刺*花,对面打aoe我们就继续铺,到对面的断解的时候就可以rush死对面。我们怕的是对面解牌到齐,而我们手牌不顺,无法给出持续压力,让对面占到场面优势,这时候就无力回天了。

3、奇数控制法:

一级连续碰到同一个奇数控制法,给我送了两颗星。奇数控制法没有控制法的优点,却继承了控制法的缺点,笨重而缺乏过牌。因此用同样的思路打,很快对面就会断解。最后靠刺*花或闷棍过墙斩*。

对阵德鲁伊

自从成长和滋养削弱后,原来跳费型的德鲁伊大大减少,转而变化成了以炎术士、加基森和低费法术为核心的奇迹德。对方的终结手段是克苏恩还是哈卡都无所谓,因为我们压死对面的回合数低于对面过穿牌库的速度。这是我们的大优对局。除此之外,还有少量复苏的蓝龙德,这个对局个人觉得是均势,因为终极赖皮这种无脑超模的赖皮卡牌对我们的打击实在是太大了。面对德鲁伊起手全力找暴徒和法多雷突袭者(包括火羽精灵也可以换),抽到这两个的情况下可以留大范,有毒软也留,后手可以留加基森。

1、克苏恩德和卡哈德:

这两种德鲁伊虽然看起来解牌很多,还可以配合炎术士和加基森疯狂过牌,可是实际上面对我们源源不断的质量生物打到后期德鲁伊是无能为力的。前期意思一下站两三个随从,对面也不得不交炎术士清场。因为对方没有传播瘟疫,我们给出持续压力,发现对面解牌消耗完之后就可以无脑铺场了。面对一地4-4对面根本无法挣扎,只能慢慢被随从踢死。快把对面抢死时对面八费叠二十四甲不要心态爆炸也不要着急,有加基森过牌就不用开迈拉的不稳定元素,因为无法处理场面的情况下护甲都是纸。苦痛仕僧可以直接闷棍或刺*花,不过要记得留一个刺*花给buff过的加基森。做范没必要消耗太多资源,因为对面有自然平衡。幻觉可以找咆哮或者塞纳留斯,在后期对面无法处理场面时可以提供一大波爆发让对面猝死。

2、蓝龙德:

总体思路和打心火墙牧类似,但是很看双方的手牌如何。如果对面法术石横扫有啥解啥,我们中期发力时吃个传播瘟疫发现打不到对面的脸,然后熬到对面终极赖皮那么就很难打了。刀扇尽量不要空打,因为我们的四攻生物加上刀扇刚好可以过传播瘟疫。毒软是关键卡牌,可以关键回合吃掉对面的橙武打乱对方的计划,为我们抢回节奏。对面没交过自然平衡的情况下就不要打迈拉的不稳定元素了,随时可能被反*。

对阵战士

补丁后的战士没有之前那么多了,可能是因为牧师的数量增加了?默认为奇数战,也有少量的自然数无限防战。这两个都是我们的劣势对局,因为对面除了四个aoe之外还有超级对撞机。我们的随从身材基本都是4-4,3-4,3-3,因此处理不了对撞机我们就会被一卡打崩。起手留质量随从、毒软,有质量随从可以留刺骨、刺*花等解牌,有做范条件可以留大范,后手可以留加基森和精灵咏唱者。

1、奇数战

奇数战分为不带任务和任务的两种,其中带任务的更加难打。对面的盾猛刚好可以解我们的暴徒和法多雷,鲁莽风暴可以全清我们的场面,对撞机更是可以连续三个回合压制我们的场面。因此光看卡组构成我们就被针对的死死的。任务战更难打,源源不断的嘲讽会让我们的随从踢不到脸,无法压低血线。等到对面做完任务我们反而随时会被斩*。我们的打法依然是参考打心火墙牧的思路,场上随从的数量最好保持在三个,不断蹭血,不给对面留护甲。可以在暴徒和法多雷中间放一个火羽精灵防对撞机。还要小心对面场上的机械贴上奇利亚斯白吃我们的随从。迈拉的不稳定元素尽量别开,因为我们的一波爆发如果被轻松解决,那么我们就弹尽粮绝了。我们最好的节奏就是站住暴徒和法多雷之后对面下536被闷棍,然后再拍下来再闷棍,这样两个回合可以抢下大量的血量,让对面有被斩*的顾虑而不能安稳地处理场面。毒软吃掉对撞机是一个巨大的节奏点。对面如果变身砰砰博士会好打一点。总的来说还是很难打的。

2、无限战

无限战叠甲的能力没有那么强,换来的是血刃剃刀、斩*和dk。这几张单卡也十分克制我们,尤其是dk给的影之哀伤。我们的思路和打奇数战一样,四费防一下血刃剃刀,用好毒软保护自己的随从,剩下的就是看手牌质量和对面的解牌了。

对阵术士

现在术士的形态很多,包括偶数术、治疗园、魔块术和带二王子的中速术。如果我们知道对面的形态,就可以通过留牌取得优势。但是如果如果猜错了形态留错了牌,那么就会很不好打。我们对阵偶数术是大优,对治疗园是小劣,魔块术和中速术是均势。在不确定对面形态的情况下,我会留质量随从、背刺、军七、闷棍、船工,后手留大范和刺*花。其中,火羽、背刺、军七、船工、大范能让我们面对治疗园时取得优势,闷棍和刺*花则是克制别的几种术士。

1、偶数术:

偶数术的卡组可以说节奏完全被我们压制。对面开局不停自己嘬,血线一般会保持在15血左右,很容易被我们突然斩*;没抽到自残牌的话法术石处理不了我们的质量生物;我们的生物又刚好在地狱烈焰射程之外;只需要一张闷棍或者刺*花我们就可以解决对面牺牲血量和节奏拍下的大型生物。天胡情况下我们暴徒,对面山岭,我们闷棍,对面只能再下山岭,然后我们硬币刺*花,这时候对面就会自己退了。没这么胡的情况下我们稳扎稳打也可以逐渐压制场面,靠闷棍和刺*花过墙后场攻 火车王刺骨等伤害斩*。

2、治疗园:

起手有没有背刺军七决定了对局的走向。如果我们能控制住场面,那么拖下去我们依靠更高的质量生物和刺*花站稳场面就是优势,因此前期再亏卡也不要让对面铺起来,就是伺机待发刺骨打出去了没有手牌也不要吝惜,因为对面一旦菌菇buff我们就扳不回来了。这个对局我们可以后手做一个8-8或10-10的大范,对面如果没有破法者(不知道现在带不带了)我们可以直接宣告胜利。如果我们起手不顺,对面又很胡,那么很快就被对面扩大场面优势,这时候靠迈拉的不稳定元素放手一搏,说不定还有翻盘的希望。

3、魔块术和中速术:

这两个卡组都是强势期比我们稍慢的节奏卡组,并且后期能靠dk打出一波爆发性的铺场。因此我们要把握住强势期更早的优势,靠暴徒和法多雷压低对面的血线,然后靠闷棍和刺*花解决对面的中期随从(着魔男仆、939)并快速解决战斗。如果对面前期靠末日和法术石处理了我们的场面,我们打不出优势,拖到对面dk出939等一堆恶魔时,我们就几乎没有机会了(当然可以梦想一下伺机待发迈拉的不稳定元素掏出双刺骨双军七12点过墙斩*)。好消息是对面的地狱烈焰和亵渎一般都解决不了我们大量的四血生物。这两个卡组都带上了橙武,如果我们解决不了橙武就会瞬间崩盘;相反,如果我们掏出毒软,对面就相当于五费空过,这样亏损的节奏可以让我们直接抓住机会赢得胜利。因此可以说毒软是这个对局的胜负手。注意七费之后的回合要防范对面的最强返场aoe高弗雷勋爵,因此我们尽量不要在场上留两血怪(甚至可以背刺掉自己的火羽精灵),还要仔细思考如何随从交换能让对面无法通过随从修血打出返场。

对阵骑士

一次又一次的补丁也无法阻止奇数骑稳定的胜率,因为奇数骑的技能实在太强了。这也是我们唯一的大劣对局。天体也有少量的偶数骑和元气骑,对阵偶数骑我们是优势;我之碰到过一次元气骑,因为我自己之前玩过天启骑,个人觉得打控制型骑士是均势到小劣对局。起手留牌就默认奇数骑来留,因为只有特定的起手才能让我们打赢奇数骑;换个角度说,这几张牌到手后我们就可以吊打奇数骑。起手全力找火羽精灵和刀扇,包括暴徒和法多雷也可以换掉;如果同时有火羽和刀扇了就可以留背刺军七暴徒毒软;同时有伺机待发和刀扇就一起留;后手有火羽就可以留大范,这是其他0费法术也可以留。确定是元气骑的话就和打牧师一样的起手留牌。

1、奇数骑:

这个对局对我们的手牌要求很高,如果起手摸不到火羽和刀扇基本就走远了。三费到四费时我们无法返场就可以直接点击投降。但是如果我们一费火羽,三费伺机待发刀扇 质量随从返场,就可以全程压制对面,因为奇数骑的返场能力极差,我们靠小刀和高质量生物可以稳稳控住场面,然后我们还有源源不断的续航不怕没有持续的压力。对面后期想返场只能靠斩棘刀,但是七费已经太晚了。要注意的细节是如果对面一费下圣盾随从我们二费的刀要直接砍掉圣盾,不要为了贪暴徒的一下成长而留这个圣盾,因为如果对面三费再下一个圣盾随从或火羽我们的刀扇就无法全清场面了。四费能全解对面场面就不要贪随从走脸的伤害,以防对面的菌菇术士buff。前期顺的话五费左右可以直接开迈拉的不稳定元素,如果摸到法多雷(接刀扇)下回合就是稳定的四个44。 场面均势时稍微防一手神恩术,不要给对面翻盘的机会。

天胡奇迹贼面前奇数骑也就是个弟弟

即使没有过牌 前期靠刀扇稳住后靠质量随从稳扎稳打也可以获胜

2、偶数骑:

对面升级的技能我们靠匕首就能轻松处理,此外对面每回合也就只能按费拍不痛不痒的随从,在我们丰富的解牌面前完全给不出压力。我们只要按费拍怪,靠伺机待发和刺*花抢下节奏就可以轻松获得胜利。要注意我们的闷棍给对面橙武或者剑龙buff过的怪可以让对面直接失去buff,所以最合理的解怪方案是闷棍解buff,刺*花解巫妖王和别的中期随从。当然没有摸到闷棍该用刺*花解还是得解,节奏最重要。迈拉的不稳定元素可以一锤定音。绝对优势时稍微防一下炎术士生平,留几个怪在手里就可以。

3、元气骑:

虽然上分过程中只碰到过一个元气骑,但我之前玩了蛮久的天启骑,所以可以给一波云攻略。主要思路还是参考打牧师的打法。刀扇尽量不要空打,用于处理对面五费的战斗号角。212圣盾吸血一定要解,buff起来的奶量很恐怖。要注意对面六费的炎术士生平,八费的生平奉献。六费和七费不要给对面留怪防剑龙骑术,闷棍要留给剑龙或者小姐姐。毒软前期为了保护质量随从可以给大宝剑,后期尽量留给dk的刀,因为15点吸血还是很恐怖的。暂避锋芒这张卡十分克制我们的爆发场面,这时不能继续铺场,下回合吃aoe就会血崩。当拖到对面猛虎之神登场那游戏基本结束了,可以点击投降。

对阵盗贼

补丁后盗贼的形态还是蛮多的,主要为蓝龙贼,还有奇数贼和少量的武器奇迹贼。我们对蓝龙贼是大优,对阵奇数贼为小劣,对奇迹贼是小优(说起来奇迹贼内战应该是均势,但是年迈的奇迹贼肯定能靠细节打出优势)。我们可以当奇数贼来留牌,因为打蓝龙贼是大优,正常牌序即可获胜。对奇数贼我们先手留船工、火羽、暴徒、背刺、军七、毒软,有可以打连击的牌可以留刺骨;后手可以在此之外留法多雷和大范;前期可以正常过渡的情况下留迈拉的不稳定元素。

1、蓝龙贼:

蓝龙贼的前期实在是太弱了,正常按费拍怪即可,我们的随从站场不断进攻就可以。注意一下消失是先下的随从先回手,所以想留下的随从先下就可以。我们还带了毒软,除非倒序抽牌不然很难输。

2、奇数贼

奇数贼比较难打的原因是对面一费曲线比我们多很多,并且小刀可以直接处理我们的火羽,小刀加毒药可以直接砍掉我们的暴徒和法多雷,所以我们前期一般都会被压制。对面菌菇buff之后我们就很难夺回场面了。我们要在三费左右打出背刺军七或者暴徒 伺机待发 刺骨的返场,并依靠法多雷蹦出的持续蜘蛛才能占到场面的优势。即使我们中期返场,我们也有可能因为血线太低,被对面只走脸抢死。因此,劣势时尽早开迈拉的不稳定元素,如果找到法多雷突袭者就拍下去,这时候抱着对抢脸的思路打,让对面感到有被斩*的压力而选择解场,这时候就可以反败为胜。

3、奇迹贼

奇迹贼的内战可以说是最刺激的对决,双方都有丰富的站场解场能力,因此除了比双方谁更胡之外,谁的细节把握的好谁就更能占得先机。这个对局中节奏最重要,前期可以亏牌抢下场面,抢下节奏的一方会获得巨大的优势。但是获得优势也并不一定稳操胜券,因为法多雷的蜘蛛和迈拉的不稳定元素有可能瞬间逆转场面。因为奇迹贼是完全没有墙和奶的卡组,当场面陷入逆风之后也不是没有机会,计算好对面的血量,规划好场攻、手中和牌库中的伤害,放弃和对面争夺场面转而全力走脸,完全有可能绝境中翻盘。如果对方是武器奇迹贼的话,不考虑迈拉的不稳定元素,对面续航不如我们,缺少两张刺*花的返场,我们还有毒软,正常牌序我们越拖到后面优势越大。因此总体思路就是全力解场,抢下场面优势就可以。有迈拉的不稳定元素的话,谁先开谁就可以迅速获胜。

对阵萨满

补丁后天梯似乎失去了萨尔的身影,上分过程中我只碰到过一个偶数萨。我们对阵偶数萨是大优势。起手留牌很简单:留质量生物、背刺、军七、船工、刀扇,有低费牌可以留刺骨,有做范条件留大范,后手可以留刺*花。

1、偶数萨:

标准偶数萨的缺点很明显:缺乏过牌、没有低费aoe、生物比较笨重。火舌削弱后,唯一让我们感到难缠的快速铺场之后的滚雪球能力也大大衰减。因此是很好打的大优势对局,基本上一个刺*花就可以让对面节奏崩盘。唯一要注意的就是对面四费准时夺尸者,我们准备好匕首砍掉圣盾,留好解牌在手里应对就可以。基本上七到八费左右对面就已经没有反抗的能力了,对面仅有的两个八费aoe还只能打三,无法解决我们的生物。我们能在场面优势的情况下顺利开出迈拉的不稳定元素的话胜利便唾手可得。

六、结语

我的奇迹贼攻略到这里就结束了。自从开始玩奇迹贼已经两年了,因此我对这个卡组有很深厚的感情。和我一样的奇迹贼信仰玩家还有很多。如果你想找回在刀尖上跳舞的感觉或者想接触这个充满魅力的卡组,那就拿起这套卡组去天梯试一试吧!这是一套上限极高的套牌,随着你技术不断长进,这套卡组也会越发强大。诚实地说,我自己打的过程中,也会在打完一个回合之后才发现自己伏笔。想玩好这套卡组,玩家需要充分地思考、不断从经验中汲取教训,这也正是炉石的魅力所在。感谢大家阅读我的文章,如果你们有问题和意见,可以写在评论中,我很愿意和大家交流我的想法!

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