4个月能做出一款什么样的游戏?
腾讯互娱光子工作室群的答案是《PUBG MOBILE》。这款游戏于2017年10月末立顶,很多人可能不知道,仅花费了4个月就成功研发的PUBGM,上线后即登顶100多个国家和地区的IOS免费榜,就连小马哥称赞它,“好产品走四方”。
即便考虑到《PUBG MOBILE》团队的资源和实力,这样的速度依旧让人感到不可思议。PUBGM如今上线接近2年,它依然是绝大多数海外市场最头部的射击品类手游。
凭什么做成这件事的是光子?我想这与光子工作室的团队协作能力和严格的自我要求是密不可分的。
2017年,射击品类手游在市场蓬勃涌现,光子总裁陈宇早已预示到,射击品类手游将成为下一个爆款,光子必须抓住这次机会,全力投入。正是有着这样的觉悟和目标,才有了今天这款火爆海外的手游《PUBGM》。
可项目不是想做就能做的,他们这次要根据《PUBG》,研发一款支持超大战场百人实时对战,且全球同服的射击品类手游。再加上已有不少射击品类游戏在海外攻城略地,因此必须在极短的时间下完成,这使得这项任务比之前的任何一个都要艰巨。
接过这项任务的人是李建全,他有过做《全民突击》的经验,甚至还曾把《全民突击》发往海外。参考过往的经验,李建全估算自己需要16-18个月完成这项任务。但陈宇觉得这个时间太长了,可以考虑增加人力,李建全硬着头皮把时间压成了8-10个月。
为了完成研发,陈宇亲自带头从光子的各个工作室挑了200多名精锐,比之前规划的人力足足多了一倍。即使如此,他们依旧感到时间紧迫。
李建全决定大刀阔斧进行研发。首先《PUBG》端游的核心循环不能变,必须完美还原端游。可如此大的地图,如此精致的美工,在手机端要如何做到还原?这是一个极其艰巨的任务。
为了克服这些难题,光子工作室将其一个个拆分,HDR、实时光照、弹道还原等等,每一个难题都有专门的技术攻坚小组。为了支持100个玩家同局作战,就必须还原8000m×8000m的大地图,能否攻克技术点,研发团队心里没底。
如果做不出来,是不是可以考虑Plan B,做一个低配玩法降低风险。经过讨论之后,光子工作室决定不留退路,必须全力还原端游的体验。最终在技术专家的努力下,用了2-3个月的时间,解决了所有关键技术点。
最后一个技术难题是PUBGM究竟是选择每个地区一个版本,还是全球同服?有很多的游戏为了降低开发难度会选择前者,对于李建全来说,全球同服是他的技术情怀,所以团队最终还是选择了这个去攻克这个难点,很明显,他们成功了。
2018年3月,《PUBGM》在加拿大低调开启了测试,随后便如烽火燎原一般火爆海外,直到今天。
光子工作室仅用了4个月时间,就将《PUBGM》研发成功。不向难点妥协,竭尽全力还原端游以及对自己苛刻的要求,光子工作室正是靠着这些成功地创造了这个爆款。
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