最近浮华手机中又收到了一条短信,具体内容为《丛林法则:绝地大逃*》的测试资格激活码,刚开始没有什么特别之处,直到我去了TapTap上面了解了具体情况后才尤为感触!其实浮华一直忽略了这款手游,或许说是这类手游。大逃*或者饥饿游戏(两者没啥太大区别)的手游一直是我比较抵触的。因为本身就属于FPS或者TPS总的一个玩法分支,然而又具有很强的运气成分还有包括枪法意识等内容。所以做成手游,浮华一开始是拒绝的,因为手游的枪战本身就很难控制,比如我们说说看CF手游《穿越火线;枪战王者》是不是比端游要难操控?或者《小米枪战》一直都是手感不怎么好的代表。
《丛林法则》大厅等待
所以手游类型的枪战游戏一直都是比较难操控的,也是很不容易发展起来的一个项目。现在全球仅仅是先火了H1Z1后成就了绝地求生(H1Z1其实老外早就玩烂了,不过国内是去年火起来了,而吃鸡,不用多说!)
现在跑去TapTap或者其他手游平台,可以看见非常非常多的吃鸡类型游戏。小到包括一些小工作室做的像素类大逃*手游,大到腾讯、网易这类制作的包括CF这个IP得吃鸡手游模式和终结者2这个IP的吃鸡手游。嗯,这让浮华有点感觉,去年守望先锋火了之后,MOBAFPS的手游就有许多可是发展起来了,现在看来都不温不火。而守望先锋,虽说是人气下降严重了,但是只要更新浮华还是会回去玩玩的。
放逐游戏大逃* 跳飞机
而这次吃鸡的手游则比去年英雄枪战类手游的上来口碑就好很多。去年出现风声的时候一堆人吐槽抄袭抄袭。而现在手游吃鸡出来则大多数保持期待。
这个其实也不奇怪!因为看过我上篇文章的都清楚,现在绝地求生的优化非常差,对低端卡照顾比高端卡的多,我的GTX1070运行起来就会超过83度,直接就像是烧起来了一样!而手游大家都能带的动,所以也就不会出现什么优化问题,不过低处理器的手机就GG了。
不过现在浮华依旧感觉这类手游最后还是会大多数处于声势浩大最后谁能留住玩家则说不准了。在TapTap上的着了游戏在预约榜已经霸榜了快三个月了。从刚开始只有3款吃鸡手游,其中也只有一款为国外厂商制作的《子弹战场:打击》到现在数十款吃鸡手游的预约上线,可以说在未来的一段时间内,这就可能会产生一种吃鸡文化。但是浮华个人感觉只会是可能。
各类大逃*层出不穷,然而可以看出,最近吃鸡类型游戏除了绝地求生一直水涨船高的不断壮大,国外厂商包括R星这类老牌工作室都开始复刻吃鸡的游戏玩法,但是无一例外,百分之90的吃鸡游戏在国外都选择了以端游的模式做出表达,而国内则截然相反,端游的吃鸡基本为0!没有一款!
国内把大逃*游戏的承载方向放在了手游上,然而这不仅导致了其操作难度的增加,还加大了游戏局限性和画质。手机的性能再好也抵不过一块高端显卡和CPU的威力。所以能体现出来的图像并不会非常好,而且还要顾及到内存,所以游戏不可能动辄就是几十个G的。
然而国内的手游吃鸡,浮华只玩了两款,一款是《放逐游戏大逃*》一款是《丛林法则:绝地大逃*》体验下来的感觉,有一种说不出来的郁闷!作为吃鸡游戏,手游体现不出那种紧张感,然而画质又过分的低以至于根本没有什么吸引。不过绝地求生在玩的时候也是用的最低画质,所以也没啥区别。给我最大的感觉就是操作过分繁琐以至于体验感不佳。
这捏脸系统尽然只能换衣服颜色
这个时候浮华依稀记得今年暑假的时候看到一条评论,说吃鸡类型手游吃在会超越王者荣耀。这点浮华个人感觉(仅仅个人观点)暂时不太可能。王者荣耀除了国服一直平稳发展的同时,国外版本也一直是以超强势的规模发展,外区日活数量早就快接近千万。而这个时候国外厂商纷纷不去制作吃鸡类型手游肯定也是有原因的,而手游又强调碎片化时间的使用和要求用户氪金。所以吃鸡也很难达到这两点。一方面游戏时间过长,一方面又没什么氪金点,要是说落地98K、AKM那我想这个策划肯定是疯子!
所以浮华个人感觉就算吃鸡手游层出不穷, 人气超越王者荣耀只是时间问题吗?这显然是不可能的。因为论大逃*要素做的最佳的还是端游绝地求生大逃*,端游吃鸡才是真理!不过就是优化太差咯。