暗黑破坏神4:钥匙地下城,另一个“秘境”破坏神?

暗黑破坏神4:钥匙地下城,另一个“秘境”破坏神?

首页角色扮演疯狂暗黑地下城更新时间:2024-11-05

2019暴雪嘉年华上公布了暗黑破坏神4的消息。一石激起千层浪,这个IP又再次成为了热词进入大家的视野。

虽然最近几年暴雪的作品毁誉参半,太多的玩家都嗤之以鼻地痛骂暴雪已死,不过正所谓爱之深痛之切,虽然在骂,但还是会关注它的动态。

暗黑3发售至今,已经经历了近8个年头,其实算下来也玩了不少时间,但真正让我记忆深刻的却没有太多东西。唯一能让我不假思索回答的只有【套装破坏神】和【秘境破坏神】这两个颇具代表性的词汇。

关于秘境机制的出现,不同的人有不同的看法,相信暴雪创新了这么多年,也有自己独到的经验。那么在暗黑4中,是否会让秘境再次回归呢?或者说是否有秘境的替代机制呢?

暗黑4截图

在目前公开的消息中提到,地下城系统将会是暗黑4的重点内容。我们来看看地下城系统所具备的一些特征。

副本形式

暗黑4是首次在该系列上采用开放式的无缝世界地图方式,地图分为私有地图和公共地图。私有地图是玩家/小队独享的,公共地图可以遇到其他非组队玩家。对于地下城,之前有很多玩家期望它和世界地图一样做到无缝连接,例如:发现一个山洞,直接走进山洞,而不需要重新加载进度条(可以参考上古卷轴5)。但是暴雪明确说明了,地下城是以私人或小队的副本形式出现,从大地图切换到地下城的时候,是会读图的。这一点可以参考魔兽世界的副本。

地下城为什么不会做成公共的无缝地图,这个其实很好理解。根据暴雪目前的消息来看,地下城的探索将会成为游戏后期的重要玩法之一,如果做成公共区域,那么此部分地图的内容就是固定的。玩家在通剧情的时候就已经体验过一遍该地图的内容了,后期如果没有什么特殊需求的话,是不会再继续往这个地图上走的。

暗黑4-地下城

这一点可以往暗黑3上对齐来看,早期版本的时候地图上是没有各种随机事件的。玩家通过剧情后,为获得装备的提升,大部分人都会选择固定去刷某几个相对来说收益比更高的地图,而其他暴雪精心设计的地图都沦为了摆设,显然这不是暴雪期望看到的结果。因此在后续版本中就在世界上加入了大量的随机事件和奖励,从而改变只刷单一地图的玩法。

暴雪有了暗黑3的经验,肯定不愿意再继续走老路,那么解决这一问题的方式就是:让地下城充满变数,让玩家每次进入地下城都有新鲜感,这样才能让玩家更长久的持续去探索。为了达到这样的变数,单单只是刷新怪物的种类和强度是远远不够的,暴雪想让整个地下城都充满变化和随机感,如果是采用开放无缝地图,这在技术上无疑是巨大的挑战,最好的方式就是根据玩家的情况从新随机生成并加载地图。

无缝地下城

既然上面说了世界地图与副本之间不是无缝的,那什么又叫做无缝地下城呢?无缝地下城不是指世界地图和地下城之间的关系,而是指进入副本地图后,整个副本就是一张无缝的地图。在暗黑3中也存在各种地下城,但是每一层都是不同的地图,也就是说从第1层进入第2层需要重新读图。在暗黑4中,暴雪的新引擎可以将随机生成的各种区域混合在一起,让地下城变成相互连接的区域,因此切换层数的时候就不必再读图了。在试玩中,地下城每一层之间是通过特定的高低差进行区分的。

暗黑4-截图

这一点可以以魔兽世界作为参考。进入到副本地图后,整个副本都是一张大的地图,极少存在再读图的现象,只是魔兽世界的副本地图每次进入都是一样的;而暗黑4的地下城,每次进入地形都可能不一样。

随机主题

前面其实也提到了,地下城如果要有长久的生命力,就需要强调一个“”字。整个暗黑系列,其实精髓就在于这个字上。暗黑系列的地图一直都是变化的。在暗黑3的秘境中尤其体现的淋漓尽致,玩家每一次进入秘境的地图都是随机生成的,这一点在暗黑4中也会继续延续。

在暗黑3中,会有许多随机的事件任务,如今这种事件换了一个名字,继续活在了暗黑4中。没错,暗黑4的地下城,引入了【主题】这个概念。每一个地下城都有一个主题(或者叫目标),比如击*所有怪物,又或者击*指定数量的特定怪物。

暗黑4-截图

这种设计方式刚开始一看觉得有点意思,玩过几次后就没有新鲜感了。当然这个还是得取决于暴雪如何设计这些主题以及主题的数量是否够丰富。如果只是简单地换着花样**怪,那基本可以宣告主题的死刑了。

钥匙地下城

另外,为了让地下城存在更多的变数,暴雪放出了【钥匙地下城】这个终极*手锏。

暴雪为地下城设计了钥匙,而且是世界掉落的,一把钥匙会对应一个特定的地下城。在特定地下城使用钥匙会将这个地下城升级到“终极地下城”。而这个终极地下城会根据钥匙的不同属性来提升难度和掉落品质。这让我想起了流放之路的制图器。

暗黑4-地下城钥匙

另外,钥匙还能随机到不同的词缀,词缀会赋予终极地下城一些特定的机制。

暗黑4-地下城钥匙效果

例如上图里在进入地下城的时候,会有一个闪电脉冲一直跟随玩家并造成伤害,直到完成地下城目标。这样就不得不强迫玩家针对不同的地下城采用不同的战术来应对,从而在一定程度上促进了build的百花齐放。

例如,为了对抗上述的闪电脉冲,玩家就不得不放弃一些输出,适当的增加闪电抗性;又例如,进入一个以冰雪为主要属性的地下城,那玩家就需要考虑如何应对冰冻伤害。

当然,这只是理想上的效果,如果暴雪拿捏不好平衡二字,最终所有的地下城都会被某一套打法给碾压,暴雪煞费苦心的各种设计将会何暗黑3一样,遭到无数的骂声。

基于地下城的随机性,有许多东西都沿用了暗黑3的设计,算得上是暗黑3的加强版。个人认为,暗黑3的设计倒也算不上是太差,只是暴雪最终没有驾驭住太多放飞的东西。当然,暗黑4的地下城最终会不会走向暗黑3的秘境,目前不得而知,还得看后续暴雪的努力。

大家对暗黑4地下城有什么样的期待呢?

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