灵宝系统开始测试。
灵宝系统是一种新的战斗资源,战斗中使用需要消耗一定的灵元,所有角色战斗初始都是0点灵元,以后每8回合获得一点。
灵宝类似于法宝、神器,消耗经验修炼提升境界,消耗金钱提升灵气。
目前暂不知道灵气是否有其他的提升方法,也不知道使用以后灵气的消耗。
灵宝的使用有3个档次,分别是消耗1/3/7点灵元,对应不同的效果,同时修炼境界的提升和五行也影响到使用后的战斗效果。
也就是说,要使用灵宝最低等到第八回合才能用。要最好的效果,得等到第五十六回合才能用。普通任务基本用不到,*大型挑战BOSS可能会用得到。目测是为了加速PK,有了更多的变数,现在的PK动不动俩小时,昏昏欲睡。
以下统计18门派灵宝效果。
无底洞:最高使对方的最大气血降低50%。
天机城:意大利炮?!!
龙宫:最高增加64%的法伤,这一个龙腾下来不得上万?
凌波城:降低自身受到伤害,提升伤害,有点像……WOW里的德鲁伊
魔王寨:175使用,最高使对方每回合开始气血流失1400。
神木林:每点风灵是附带2%的法爆几率,180门派技能自带3个风灵,使用后8点风灵,一共是11个风灵22%的暴击几率,再加点灵饰到30%,基本一个技能下去一半暴击。
大唐官府:伤害力*3,不知道我理解得对不对,服战DT至少3000伤,最高效果造成9000点的气血流失???再溅射3个2250??
方寸山:抗封一流。
化生寺:这个是1层的修炼境界,看起来不怎么厉害,175全体恢复1050气血,修炼到高层不知道怎么样。
女儿村:有灵宝就对应有封印灵宝的方法。
普陀山:这个技能让我想起来炉石里圣骑士的萎缩射线,让你不死但也废了。
地府:感觉比较鸡肋,PK的时候对方角色才能有几个中锢魂术。
女魃墓:优先攻击,还转换同等回合的死亡禁锢状态。
盘丝洞:总共也就20格道具栏,禁12格。dota2里的锁闭状态。
狮驼岭:感觉比较鸡肋,我觉得有用的地方在于能让对方未出战的也有效果。
花果山:超级防御模式。
天宫:40道闪电,天雷滚滚。
五庄观:超级金刚护法。
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